*Pour vous aider*

Modifs récentes:

- consultez "la vie du blog"

Vous voulez:

- laisser un com mais vous ne savez pas où le mettre ? allez ==> ici , vous pouvez parler de tout ce que vous voulez !!

- être averti par mail dès qu'un article est publié ? inscrivez vous à la newsletter ! 

me contacter, c'est par
 ici !

*Wallpapers*

Mercredi 14 juin 2006

Loup des sables

HP: 450

force: 23

magie: 1

x1.5: feu, glace

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: poudre soporifique

objet gagné: sphère physique, potion al bhede

rapide, difficile à atteindre, esprit élevé. inflige parfois mutisme ou sommeil en attaquant.

Alcyon

HP: 430

force: 16

magie: 1

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: grenade aveuglante

objet gagné: sphère agilité, potion al bhede

vole et est difficile à atteindre. tentez un overkill avec le sort brasier +. inflige parfois obscurité en attaquant.

Mushussu

HP: 680

force: 36

magie: 42

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: feu

garde: /

vol: potion +

objet gagné: sphère physique, potion al bhede

recouvert de solides écailles, il est un peu lent, mais sa constitution et son esprit sont élevés. inflige parfois somni en attaquant. attention à son souffle de feu qui touche tous les persos

Zu

HP: 18 000

force: 37

magie: 35

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: folie, provoquer, fossile, KO, intimider, sommeil, zombie

vol: grenade aveuglante

objet gagné: sphère physique, potion al bhede

Ses HP sont élevés, mais bien qu'il vole, il est facile à atteindre. quand ses ailes se mettent à briller, c'est signe qu'il va provoquer une "onde de choc" au tour suivant. infligez lui obscurité avant qu'il ne le fasse.

particularité: même si vous lui infligez plus de 18 000 points de dégats en une attaque, vous ne le tuerez pas tout de suite. quand ses HP sont bas, et même si vous dépassez son nombre de HP, il descend à terre. portez lui ensuite le coup final.

Ver des sables

HP: 45 000

force: 30

magie: 28

x1.5: eau, glace

+: /

/: /

1/2: feu

garde: KO, zombie, folie, fossile, provoquer, furie, intimider, somni

vol: magikoroc noir

objet gagné: sphère clé niveau 1

attention au séisme qu'il provoque un tour après s'être appuyé sur sa queue. les personnes qu'il aspire en ripostant ne peuvent reprendre le combat qu'après avoir été recrachées. obscurité et sommeil ne sont que rarement efficaces sur lui.

Pampa

HP: 800

force: 23

magie: 1

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: mutisme, obscurité, intimider, fossile, sommeil, déprime, folie, zombie, poison, émousse, KO, annumagik, trépan

vol: plume de chocobo

objet gagné: sphère agilité

attention à ses 10 000 épines qui infligent immanquablement 10 000 points de dégats. il est difficile à atteindre, et son esprit est élevé. il n'est pas évident de le vaincre, car il a tendance à fuir s'il sent qu'il va perdre, mais vous gagnerez de nombreux PC si vous y parvenez.

*Visites du blog*

depuis mai 2006,    petits chocobos ont visité l'univers de ffxforever...

***

 Vous êtes   5  petit(s) chocobo(s) à courir dans mon univers...

***

Ce blog a :

460 articles

3141 commentaires

*Newsletter*

Inscription à la newsletter
Blog : Humour sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur avec TF1 Network - Signaler un abus