Loup des sables
HP: 450
force: 23
magie: 1
x1.5: feu, glace
+: /
/: /
1/2: /
garde: /
vol: poudre soporifique
objet gagné: sphère physique, potion al bhede
rapide, difficile à atteindre, esprit élevé. inflige parfois mutisme ou sommeil en attaquant.
Alcyon
HP: 430
force: 16
magie: 1
x1.5: feu
+: /
/: /
1/2: /
garde: /
vol: grenade aveuglante
objet gagné: sphère agilité, potion al bhede
vole et est difficile à atteindre. tentez un overkill avec le sort brasier +. inflige parfois obscurité en attaquant.
Mushussu
HP: 680
force: 36
magie: 42
x1.5: glace
+: /
/: /
1/2: feu
garde: /
vol: potion +
objet gagné: sphère physique, potion al bhede
recouvert de solides écailles, il est un peu lent, mais sa constitution et son esprit sont élevés. inflige parfois somni en attaquant. attention à son souffle de feu qui touche tous les persos
Zu
HP: 18 000
force: 37
magie: 35
x1.5: /
+: /
/: /
1/2: /
garde: folie, provoquer, fossile, KO, intimider, sommeil, zombie
vol: grenade aveuglante
objet gagné: sphère physique, potion al bhede
Ses HP sont élevés, mais bien qu'il vole, il est facile à atteindre. quand ses ailes se mettent à briller, c'est signe qu'il va provoquer une "onde de choc" au tour suivant. infligez lui obscurité avant qu'il ne le fasse.
particularité: même si vous lui infligez plus de 18 000 points de dégats en une attaque, vous ne le tuerez pas tout de suite. quand ses HP sont bas, et même si vous dépassez son nombre de HP, il descend à terre. portez lui ensuite le coup final.
Ver des sables
HP: 45 000
force: 30
magie: 28
x1.5: eau, glace
+: /
/: /
1/2: feu
garde: KO, zombie, folie, fossile, provoquer, furie, intimider, somni
vol: magikoroc noir
objet gagné: sphère clé niveau 1
attention au séisme qu'il provoque un tour après s'être appuyé sur sa queue. les personnes qu'il aspire en ripostant ne peuvent reprendre le combat qu'après avoir été recrachées. obscurité et sommeil ne sont que rarement efficaces sur lui.
Pampa
HP: 800
force: 23
magie: 1
x1.5: /
+: /
/: /
1/2: /
garde: mutisme, obscurité, intimider, fossile, sommeil, déprime, folie, zombie, poison, émousse, KO, annumagik, trépan
vol: plume de chocobo
objet gagné: sphère agilité
attention à ses 10 000 épines qui infligent immanquablement 10 000 points de dégats. il est difficile à atteindre, et son esprit est élevé. il n'est pas évident de le vaincre, car il a tendance à fuir s'il sent qu'il va perdre, mais vous gagnerez de nombreux PC si vous y parvenez.












