


L'alchimiste peut remplacer un mage blanc pendant un combat, mais les techniques de sa sacoche sont longues à apprendre et à réaliser, il vous faudra de la patience ou un accessoire qui vous permettra d'avoir PCx3. Mais une fois que vous maitrisez cette vétisphère, elle fera un très bon allié de soutien, car vous pouvez utiliser à l'infini les objets de sa sacoche, et puis elle utitilise les objets normaux presque de suite. De plus, par opposition au mage blanc, elle peut attaquer si vous n'avez pas besoin de soins, donc cela en fait un allié non négligeable si vous ne voulez pas de mage blanc.
Obtention : à l'acte 2, il vous faut ouvrir l'écurie de Clasko (mais vous pouvez aussi réaliser cette mission à l'acte 3 ou 5 si vous l'aviez oubliée je crois)
Compétences:
Alchimie: créez des attaques originales en combinant 2 objets
Potion : utilise une potion de la sacoche
Potion + : utilise une potion + de la sacoche
Mégapotion : utilise une mégapotion de la sacoche
Maxipotion : utilise une maxipotion de la sacoche
Remède : utilise un remède de la sacoche
Dissolvant : utilise un dissolvant de la sacoche
Queue de phénix : utilise une queue de phénix de la sacoche
Méga phénix : utilise un méga phénix de la sacoche
Ether : utilise un éther de la sacoche
Elixir : utilise un elixir de la sacoche
Objets 2 : diminue de 80% le temps de préparation "d'objets"
Pharmacologie : double l'effet des objets de soins (HP et MP)
Elémentologie : double l'effet des objets d'attaques élémentaires
Néantologie : double l'effet des objets d'attaques non élémentaires












