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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 14:19

La pistomancienne est assez particulière, elle a des capacités correctes en attaque, magie, constitution et esprit, mais la plupart de ses capacités s'apprennent contre certains monstres du jeu. Elle vous sera plus ou moins utile au début du jeu, car elle est dépassée par la guerrière, mais si vous aimez la précision, et ses capacités spécifiques de chaque monstre, elle peut vous être utile. Ne la négligez pas si vous voulez obtenir des infos sur les monstres, car elle peut les scanner dans les moindres détails, ce qui peut vous aider pour les points faibles des monstres. Apprenez à maitriser ses capacités et à en apprendre de nouvelles sur les monstres afin d'avoir une alliée solide pendant les combats.

Obtention: lors de l'acte 1, au Sélénos

Compétences:

Pistomancie : tirez une balle impregnée du pouvoir d'un ennemi. Pour ces capacités, vous les apprenez contre les monstres, mais malheureusement je ne les connais pas toutes encore, j'espère pouvoir vous en mettre plus très bientôt

- pétrasouffle : inflige "fossile" à tous les ennemis

- graine obus: inflige des dégâts à un ennemis

- absorption: aspire les HP et les MP d'un ennemi

- blaster: inflige des dégâts à un ennemi

Analyser: obtenir des infos au sujet d'un ennemi

Brise coques : Inflige des dégâts quadruples aux Helms

Anti volants: Inflige des dégâts quadruples aux rapaces et vespas

Canicide: Inflige des dégâts quadruples aux canidés

Anti flambos : Inflige des dégâts quadruples aux flambos

Anti éléments: Inflige des dégâts quadruples aux élémentaires

Lézaricide : Inflige des dégâts quadruples aux lézards

Dracocide : Inflige des dégâts quadruples aux dracos

Anti makinas: Inflige des dégâts quadruples aux makinas

Anti golems: Inflige des dégâts quadruples aux golems et aux machines

Démonicide : Inflige des dégâts quadruples aux ahrimans et diablotins

Extermination 2: diminue de 40% le temps de préparation d'Extermination

Scan 2: permet de faire pivoter la cible scannée

Scan 3: permet de scanner les alliées

Rédigé par shadow - dans vétisphères
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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 14:18

Le mage blanc est quasi indispensable tout au long de l'aventure, car durant les combats, il est rare que vous n'ayiez besoin d'aucun soin. il possède pas mal de magie et d'esprit, par contre prenez garde à sa constitution qui est faible, donc protégez le des attaques physiques. En combat, il vous sera d'une grande aide, car même s'il ne possède pas d'attaques, il sera toujours capable de vous soutenir et de guérir les petits dommages du combat. De plus, pour ne pas perdre des tours si vous n'avez pas besoin de soins, associez lui un accessoire ou une palette afin qu'il puisse effectuer des attaques magiques.

Obtention: à Besaid (acte 1), lors de la mission avec Wakka dans la grotte

Compétences:

Prière: redonne des HP aux alliées

Vitalité: redonne des HP (personnel)

Soin (MP5): redonne des HP à une ou plusieurs alliées

Soin + (MP10): redonne des HP à une ou plusieurs alliées

Soin max ( MP20): redonne des HP à une ou plusieurs alliées

Récup: régénère progressivement les HP d'une alliée

Esuna: soigne les altérations d'une alliée

Dissipation (PCx30): annule les altérations d'état bénéfiques d'un ennemi

Vie (PCx30 MP18): ranime une alliée KO

Vie max (MP60): ranime une alliée KO et restaure ses HP

Blindage (PCx30): augmente la résistance de l'équipe aux attaques magiques

Carapace: augmente la résistance de l'équipe aux attaques physiques

Boomerang: crée autour de l'équipe une barrière renvoyant la magie

Guérison (PCx80, MP99): soigne les altérations d'état d'une alliée et restaure ses HP

Magie blanche 2 (PCx40): diminue de 30% le temps de préparartion de "magie blanche"

Magie blanche 3: diminue de 50% le temps de préparation de "magie blanche"

Rédigé par shadow - dans vétisphères
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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 14:12

Le mage noir est un allié plus que conseillé au début du jeu, car sa magie et son esprit sont très élevés, et il est très utile pour exploiter les faiblesses élémentaires des ennemis. De plus, sa magie est utilisable sur tout le groupe ennemi, donc c'est un grand avantage. De plus, le mage noir peut redonner des HP aux alliées si sa magie est associée à une palette vous permettant d'utiliser les compétences de la magie blanche. Bref, le mage noir est très utile dans les combats, ne le négligez pas.

Obtention:  Après la première mission au Gagazet, en parlant à Shinra.

Compétences:

Brasier (MP4): attaque élémentaire de feu sur un ou plusieurs ennemis

Glacier (MP4): attaque élémentaire de glace sur un ou plusieurs ennemis

Foudre (MP4): attaque élémentaire de tonnerre sur un ou plusieurs ennemis

H20 ( MP4): attaque élémentaire d'eau sur un ou plusieurs ennemis

Brasier + (PCx40, MP8): attaque élémentaire de feu sur un ou plusieurs ennemis

Glacier + (PCx40, MP8): attaque élémentaire de glace sur un ou plusieurs ennemis

Foudre+ (PCx40, MP8): attaque élémentaire de tonnerre sur un ou plusieurs ennemis

H20 + (PCx40, MP8): attaque élémentaire d'eau sur un ou plusieurs ennemis

Brasier X (PCx100, MP16): attaque élémentaire de feu sur un ou plusieurs ennemis

Glacier X (PCx100, MP16): attaque élémentaire de glace sur un ou plusieurs ennemis

Foudre X ( PCx100, MP16): attaque élémentaire de tonnerre sur un ou plusieurs ennemis

H20 X ( PCx100, MP16): attaque élémentaire d'eau sur un ou plusieurs ennemis

Concentration : augmente la magie (personnel)

Absorber MP: absorbe les MP d'un ennemi

Magie noire 2: diminue de 30% le temps de préparation de "magie noire"

Magie noire 3: diminue de 50% le temps de préparation de "magie noire"

Rédigé par shadow - dans vétisphères
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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 15:10

La tireuse posséde une grande précision, et des coups rapides qui ne demandent aucun temps de préparation. Elle est assez polyvalente, et ses attaques sont puissantes. Elle n'est pas indispensable pendant les combats, mais à un niveau élevé, elle touchera plusieurs ennemis à la fois, et ses "tirs rapides" feront des combos dévastateurs !

Obtention: dès le début du jeu

Compétences:

Tirs rapides: tirez un max de balles en appuyant rapidement sur R1

Tir maxi (PCx20): inflige des dégâts à un ennemi

Balle perçante: dégâts à un ennemi indépendamment de sa constitution

Tir magique (PCx30): attaque magique sur un ennemi

Balle éthérée: réduit les MP d'un ennemi

Tir quart: enlève à un ennemi 1/4 de ses HP

Tir nivelé: dégâts proportionnels à votre niveau sur un ennemi

Tir critique (PCx60): inflige un coup critique à un ennemi

Paradoxa: dégâts proportionnels à la constitution de la cible

Tir multiple: inflige des dégâts à tous les ennemis

Critique multiple: inflige un coup critique à tous les ennemis

Déf obscurité: protège d'obscurité

Déf sommeil: protège de sommeil

Tirs rapides 2 (PCx80) : augmente le temps d'action de "tirs rapides"

Tirs rapides 3: augmente le temps d'action de "tirs rapides"

Rédigé par shadow - dans vétisphères
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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 15:10

La chanteuse n'a aucune capacité offensive, mais elle a une bonne magie. Dans un combat, grâce à ses danses, elle pourra perturber grandement vos ennemis en leur infligeant un max d'altérations d'état. De plus, c'est un très bon personnage de soutien qui peut vous augmenter vos capacités de manière à faire pencher la balance lors d'un combat !! Elle n'est pas à négliger dans les combats, surtout si vous avez un bon niveau.

Obtention: Vous l'obtenez automatiquement après avoir récupéré votre palette à Luca, suite au combat contre Leblanc et ses deux zigotos.

Compétences:

Danse aveuglante : inflige "obscurité" à tous les ennemis

Danse du silence (PCx20, MP0): inflige "mutisme" à tous les ennemis

Danse magique (PCx20, MP0): annule la consommation de MP des alliées

Danse protectrice (PCx20, MP0): rend les alliées insensibles aux attaques magiques

Danse soporifique (PCx80, MP0): inflige "sommeil" à tous les ennemis

Samba (PCx80, MP0): double les HP maximums des alliées

Slow (PCx60, MP0): inflige "somni" à tous les ennemis

Brake dance (PCx120, MP0) : inflige "stop" à tous les ennemis

Danse stimulante (PCx120, MP0): lance "booster" sur toutes les alliées

Danse finale (PCx160, MP0): les alliées infligent systématiquement des coups critiques

Chant de soutien (PCx10, MP4): augmente la force des alliées

Chant de défense (PCx10, MP4): augmente la constitution des alliées

Mélopée mystique (PCx10, MP4): augmente la magie des alliées

Air de conjuration (PCx10, MP4): augmente l'esprit des alliées

Chant de focus (PCx10, MP4): augmente la précision des alliées

Chant du torero (PCx10, MP4): augmente l'esquive des alliées

Rédigé par shadow - dans vétisphères
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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 15:08

La voleuse est assez polyvalente au niveau des capacités, et elle n'a pas de point fort à part sa rapidité. Par contre, elle peut vous être très utile pour récupérer des objets durant les combats et freiner vos ennemis.

Obtention: dès le début du jeu

Compétences:

Voler des gils (PCx30): voler des gils à un ennemi

Voler du temps (PCx100): inflige "stop" à un ennemi

Voler des HP: voler des HP à un ennemi

Voler des MP: voler des MP à un ennemi

Voler à Coup sûr: voler à coup sûr un objet à un ennemi

Voler le meilleur: voler un objet rare à un ennemi

Voler la patience: inflige "furie" à un ennemi

Voler le courage: faire fuir un ennemi

Décamper (PCx10): fuir le combat toutes ensembles

Aubaine (PCx60): élève les chances de gagner des objets après les combats

Initiative ( PCx40): permet d'agir dès le début du combat

Attaque surprise : augmente les chances de surprendre les ennemis

Déf somni: protège de "somni"

Déf stop: protège de "stop"

Rédigé par shadow - dans vétisphères
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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 15:06

 

 

Première vétisphère !!! la vétisphère guerrière est très utile pour les combats, car le perso qui la porte possède une grande force et une grande constitution, ce qui peut vous aider dans les combats physiques. Les attaques sont classiques, on retrouve celle que nous connaissions dans le FFX, ainsi que du nouvelles compétences tout aussi dévastatrices!! La guerrière est une alliée indipensable pour le début du jeu, mais par la suite, si ses capacités sont plus qu'acceptables,elle se fera doubler par le chevalier noir par exemple.

Obtention: vous l'avez automatiquement au début du jeu

Compétences:

Sentinelle (PCx20): réduit les dégâts physiques reçus jusqu'au tour suivant

Langue de feu (PCx20, MP:4): attaque élémentaire de feu sur un ennemi

Epée de glace (PCx20, MP:4): attaque élémentaire de glace sur un ennemi

Sabre de foudre (PCx20, MP:4): attaque élémentaire de tonnerre sur un ennemi

Aqualame ( PCx20, MP:4): attaque élémentaire d'eau sur un ennemi

Gravitas (PCx30, MP:6): attaque élémentaire de gravité sur un ennemi

Excalibur (PCx120, MP:24): attaque élémentaire sacrée sur un ennemi

Emousse (MP:4): inflige des dégâts et abaisse la force d'un ennemi

Trépan (PCx30): inflige des dégâts et abaisse la constitution d'un ennemi

Annumagik ( PCx30): inflige des dégâts et abaisse la magie d'un ennemi

Déprime: inflige des dégâts et abaisse l'esprit d'un ennemi

Délai: inflige des dégâts à un ennemi et retarde son tour d'action

Délai +: dégâts et retard prolongé du tour d'action d'un ennemi

Charge (PCx100): lance "furie", "booster", "blindage" et "carapace" sur l'équipe

SOS carapace (PCx20): lance "carapace" en cas de danger

Pour les précisions manquantes, je les rajouterai dès que je les aurai. Merci de votre compréhension.

Rédigé par shadow - dans vétisphères
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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 14:56

Shinra : c’est un jeun al bhed surdoué. Ses prouesses techniques et son imagination font de lui un atout majeur au sein de l’équipe. Il se vante de tout savoir, et même s’il apporte bien souvent des réponses cohérentes et pleines de bon sens aux questions les plus préoccupantes, il n’en demeure pas moins un enfant, et use souvent de cela pour se défendre lorsqu’il ignore quelque chose. « I’m just a kid » (je suis qu’un gosse), ou alors « j’ai de la buée sur mes lunettes », sont ses deux répliques préférées pour justifier qu’il ignore certaines choses.

Frangin : le pilote du vaisseau et leader des Albatros. Ce nouveau statut le ravit, même s’il fait un piètre leader à la maturité douteuse. Il se plait à croire qu’il contrôle tout, et qu’il va devenir célèbre comme Yuna. Mais il est plus célèbre pour ses pitreries qui déclenchent l’hilarité générale.

Il est amoureux de Yuna, mais pas de la vraie Yuna, de celle qui reste des heures à contempler un lieu en repensant à Tidus, de la Yuna qui ne le regarde pas. Pour reprendre son expression, il aime Yuna « de dos ».

Poto : troisième fondateur des Albatros. On pourrait croire qu’il est posé et réfléchi, mais il lui arrive d’être aussi rigolo que Frangin, et ces deux là font bien la paire.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 14:46

Leblanc: Le chef et l'organisatrice de ce gang. Ils sont basés dans l'ancien manoir de Seymour à Guadosalam, et ils sont chasseurs de sphères. Leur capacité organisatrice est apparemment inégalée. Quant à Leblanc, hormis le fait qu'elle est la boss, elle chasse des sphères elle aussi. C'est une femme mûre, très classe et charmeuse. Elle est amoureuse de Nooj, et elle minaude beaucoup en sa présence. En son absence, c'est autre chose, puisqu'elle déprime ^^. Elle chasse des sphères uniquement pour Nooj, dans le but de trouver une sphère qui pourrait l'intéresser. Elle peut se montrer impitoyable, mais l'influence de ses acolytes déteind parfois sur elle ^^. Elle a quand même la maturité dûe à son âge, et une haute estime d'elle même.

Logos: Un des bras droits de Leblanc. Avec Ormi, ils ont à tous les deux l'intelligence d'une seule personne. logos se donne des airs de supériorité, et donne l'impression d'être plus intelligent qu'il n'est en réalité. Physiquement, il est l'opposé D'Ormi, et même mentalement tous les deux s'opposent. Il est plus posé et réfléchi qu'Ormi, et à eux deux ils arrivent à se compléter et à former un duo des plus comiques.

Ormi: L'autre bras droit de Leblanc. Il est d'un naturel rustre, bourrin et peu futé. Il fonce dans le tas sans réfléchir, et son accoutrement le rend encore plus risible. Il apporte une touche d'humour chez vos ennemis, ce qui les rend moins impressionnants  chaque fois que vous les rencontrez. Ormi semble tombé de la dernière pluie, car il n'a aucune logique et est incapable d'avoir le moindre raisonnement.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 14:39

Il est très charismatique et mystérieux. En fait, on sait peu de choses sur lui, car il demeure stoïque et impénétrable. On sait cependant qu’après l’échec du Crimson squad, Baralai a demandé à Seymour de lui venir en aide, mais on ne sait pas pourquoi il a choisi Seymour.

Il est le directeur de Neo Yevon, et qui dit Yevon dit secrets. Par conséquent, on ne sait pas ce qu’il cache, mais en tout cas il savait que Vegnagun dormait au fin fond de Bevelle, et il l’a étudié pendant deux ans afin de comprendre comment il fonctionnait.