Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

*Pour vous aider*

Modifs récentes:

- consultez "la vie du blog"

Vous voulez:

- laisser un com mais vous ne savez pas où le mettre ? allez ==> ici , vous pouvez parler de tout ce que vous voulez !!

- être averti par mail dès qu'un article est publié ? inscrivez vous à la newsletter ! 

me contacter, c'est par ici !

*recherche*

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 12:56

Après cela, vous êtes prêts à allez chercher Tobli, donc allez parler à Poto. Déjà, vous n'êtes pas au bon endroit, il va falloir marcher. Nouvelle mission.

Avancez un peu et vous allez et vous allez rencontrer des al bheds qui cherchent Tobli eux aussi. Tout d'un coup, Tobli sort de sa cachette et s'enfuit. La poursuite commence, suivez Tobli et ses trois poursuivants. Tobli leur a échappé, mais il ne tarde pas à refaire son apparition, continuez la poursuite. Après un petit moment, l'un des trois poursuivants s'arrête, il est épuisé. Mais Tobli déambule plus loin devant, continuez à suivre les deux autres. Continuez jusqu'à la zone suivante, puis allez encore à gauche dans la zone d'après. Tobli n'est pas là, donc revenez en arrière après la discussion.

Repartez et continuez vers la route jusqu'à retomber sur le al bhed. Tobli refait son apparition, et repart de plus belle. Suivez le, la poursuite reprend. Au bout d'un moment, vous voyez Tobli qui vous croise à bord d'une sorte de mini hover. Repartez donc en sens inverse. Continuez à suivre le al bhed vers le fleuve. Arrivés, vous entendez des cris et un accident. Visiblement Tobli s'est écrasé, car son véhicule est en ruine. Mais ça ne l'a pas arrêté, donc continuez sur la gauche vers les shoopufs. Paine vous apprend que Tobli a traversé le fleuve, donc prenez un shoopuf vous aussi.

Arrivé sur l'autre rive, continuez vers la route. A l'endroit où vous aviez retrouvé Rikku il y a deux ans, vous voyez deux al bheds qui cherchent encore Tobli. Petite vidéo sympa, puis il ne reste qu'un poursuivant, continuez à suivre Tobli. Puis un shoopuf vient débarrasser Tobli du dernier al bhed, donc il ne reste plus que vous. Continuez vers l'entré de Guadosalam et parlez à Tobli qui accepte de vous aider. Vous gagnez la palette "marque noire"

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 12:54

Voici la liste des visiosphères à regarder, et leur ordre, afin de récupérer le maximum de pourcentages pour le scénario.

Besaid

1) des enfants qui jouent à cache cache

2) une femme se promène avec son chien, puis le chien vient se planter devant la caméra

3) Wakka sort de sa tente, et il stresse tellement qu'il court dans tous les sens. Attendez que Yuna lui parle, puis laissez le courir ^^

4) vous assistez à un entrainement de blitz et Yuna encourage les Besaid Aurochs

5) l'entrainment continue, mais c'est pas gagné. Kippa se prend une balle dans la figure

6) Toujours l'entrainement, puis Beclem vient casser l'ambiance.

7) c'est l'heure du footing, puis ils s'entrainent au tir, jusqu'à ce que Letty vous balance la balle sur la caméra. Elle est en panne.

Kilika port

1) Dona vous tient au courant des dernières rumeurs à Kilika

2) zoomez sur Dona, elle rêve de Barthello

3) la maison de Dona est vide

4) vue sur le village

Temple Kilika

1) allez sur la droite, puis zoomez sur l'entrée du temple pour faire aparaitre Barthello. Puis zoomez sur lui et attendez qu'il vous parle. La caméra ne résiste pas à son "Donaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!"

Luca

1) Shelinda interviewe une femme qui sort du café

2) nouvelle interview d'un jeune homme

3) dernière interview d'un vieil homme

4) la caméra est en panne

Temple de Djose

1) un al bhed vient vous parler, mais si vous n'avez pas assez de manuels d'al bhed, vous ne comprendrez rien.

2) le même al bhed revient vous parler

3) si vous avez envoyé Lian et Ayde ici, vous les retrouvez

4) le al bhed d'avant vient vous faire part d'une découverte intéressante, mais bon vous ne comprenez pas tout.

5) le même al bhed vient demander quelque chose à une femme sur la droite.

6) la femme al bhede a oublié un mot de passe

7) la femme vous pique la sphère

Guadosalam

1) Ormi vous informe que Leblanc est partie à la recherche de Nooj, et que Logos est partie rechercher Leblanc ^^

2) les deux soldats de l'entrée se disent un mot, puis l'un d'eux vient vous voir

3) les deux soldats s'inquiètent de la disparition de Leblanc

4) vous en apprenez de belles sur les deux soldats ^^

5) Ormi sort et fait du style, en fait on ne sait pas trop ce qu'il essaie de faire.

Plaine foudroyée

1) allez vers la droite, puis zoomez sur le chocobo. Shinra le capture avec sa nouvelle invention: le choco porteur.

2) vous capturez un nouveau chocobo, mais le choco porteur est foutu.

3) vous n'y voyez plus rien, la caméra est morte.

Forêt de Macalania

1) les trois musiciens apparaissent et vous font part d'un étrange rêve, non sans vous avoir rappelé pour la énième fois leur future disparition

2) deux guados discutent

Comptoir

1) zoomez sur la porte pour faire sortir O'aka, il vous informe que ses affaires ne marchent pas fort

2) O'aka se désespère, toujours pas de client

3) O'aka parle de son frère Wantz

4) O'aka parle dans le vide, personne ne risque de répondre

5) O'aka s'essaie à l'al bhed

6) la porte reste fermée

Bikanel campement

1) Nahdala vient vous parlez. Elle vous réquisitionne encore une fois

2) les al bheds creusent sous l'oeil de Picket

Domaine des pampas

1) zoomez sur le cactus pour qu'il parle

2) le cactus continue à couiner

Bevelle

1) des gardes tirent sur la caméra

Plaine félicité, comptoir

1) des clients vont et viennent

Ecurie chocobo

1) Clasko est content (si bien entendu vous lui avez ramené un chocobo)

2) discussion avec Clasko

3) Clasko s'occupe d'un chocobo fuyard

4) il s'occupe d'un chocobo

Gagazet, portique

1) Yuna informe Kimahri qu'elle va faire un concert, mais Kimahri ne peut pas venir

2) Kimahri se fait masser

Source thermale

1) zoomez sur le ronso pour qu'il parle

2) attendez de voir apparaitre un pampa, puis zoomez sur lui

3) voilà Tobli qui fait le con comme d'hab^^

4) c'est le rassemblement des hypellos !

5) maintenant, il y a des shoopufs. On se demande comment ils ont pu escalader la montagne, mais bon ....

6) un homme nage

7) Poto se fait masser puis il retourne au Celsius comme si de rien n'était.

Zanarkand

1) des touristes sont regroupés autour du feu

Sélénos

1) Tobli n'est pas là, et même son assistant ignore où il est

2) les hypellos répètent

3) les hypellos discutent

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 12:52

Après le récit de vos évènements, Shinra vous apprend que Lenne est en fait la fille de la vétisphère de chanteuse. C'est en partie pour ça que Shuyin confond Yuna avec Lenne. Mais ce qui ets plus inquiétant que tout, c'est qu'il veut pulvériser Spira. Pour le moment, on fait une pause. Vous remarquez l'absence de Paine. Poto vous apprend qu'elle est sur le pont, allez donc la rejoindre. Les masques tombent, et Paine laisse enfin sa carapace se briser, elle se confie à Yuna. Elle vous apprend qu'elle connaît Nooj, Gippel et Baralai, et que ce sont de vieux amis. Tous les trois étaient candidats pour intégrer le Crimson squad, et Paine était chargée de les filmer. Le crimson squad était un groupe d'élite crée par l'Eglise, et les meilleurs d'entre eux auraient dû prendre la tête des bataillons de bannisseurs. Mais tout ne s'est pas déroulé comme prévu, et Paine est devenue chasseuse de sphères afin de trouver des réponses.

Mais cette confidence est bientôt interrompue par Rikku. Après la vidéo, retournez au cockpit. Rikku s'inquiète, et vous découvrez que Paine parle l'al bhed, mais Yuna lui évite des questions embarrassantes. Maintenant, place au vif du sujet. Cet acte est basé essentiellement sur les visiosphères que Shinra a déposées un peu partout sur Spira pendant l'acte 3. Donc, même si ça peut vous sembler chiant, il ne faut rien négliger, voilà pourquoi vous aurez une petite aide plus tard sur ce qu'il ne faut pas louper. Donc pour commencer, parlez à Shinra et regardez les visiosphères disponibles.

Besaid: déplacez la caméra vers la droite et vous verrez Wakka. Il n'y a plus de monstres au temple, et Beclem va devoir rentrer au QG de la Ligue. Mais pour Besaid, Wakka gère la situation et vous demande de ne pas vous inquiéter. Vous pouvez éteindre la caméra.

Kilika: la caméra fait un petit tour du village, puis Dona la pose ensuite chez elle. Tournez la caméra vers elle, elle vous parle alors de ce qui se passe à Kilika. C'est la panique depuis que Nooj n'est plus là, et les membres de la Ligue ne savent plus vers qui se tourner. Dona se lève ensuite et va vers la fenêtre, éteignez la caméra.

Mycorocs: Yaibal arrive en courant, et vous annonce que Neo Yevon a l'intention d'attaquer la Ligue. Ils se préparent à lancer une attaque préventive.

Bevelle: Vous retrouvez Maroda qui arrive devant vous. Il vient faire une petite inspection, et vous apprenez que Bevelle est sens dessus dessous. Mais la caméra s'éteint ensuite brutalement lorsque Maroda se fait repérer.

C'est fini pour le moment. Parlez à Poto, la tension monte entre les deux groupes, et il faut faire quelque chose pour ne pas que ça dégénère. Paine donne alors une bonne idée: elle propose de faire un concert. L'idée enchante tout le monde, et vous retrouvez la vraie Yuna. Mais ne vous précipitez pas, regardez tout d'abord les visiosphères, c'est très important.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 12:45

A votre arrivée, vous voyez que les choses empirent. Gippel n'est toujours pas revenu, et si vous comprenez l'al bhed, vous verrez que les monstres deviennent de plus en plus forts car ils fusionnent avec les machines. entrez dans le temple puis dans la salle de l'épreuve, vous voyez un al bhed s'écrouler. C'est le carnage ici. Avancez vers le fond, puis sautez sur les machines pour atteindre la source vitale dans le coffre. Prenez ensuite l'élévateur. Allez chercher le poignet de fer dans le coffre.

Maintenant, vous voyez que l'accès à la chambre du priant est verouillée par une barrière électrique. Vous allez devoir la désactiver en poussant l'un des six socles devant vous, mais celui qui dévérouille est aléatoire. Si vous ne poussez pas le bon, vous tombez sur des monstres. Là haut, les choses se compliquent, car vous avez devant vous un Ixion qui a fusionné avec une machine, et qui est très agressif. Donc prenez un mage blanc et deux attaquantes ou un mage noir et une guerrière, enfin comme vous voulez. Balancez lui des coups puissants, des sorts d'eau, et mettez "carapace" sur l'équipe. Faites attention à son overdrive, et à ses attques, car il est rapide et son rythme effréné peut vite vous dépasser. Vous gagnez l'âme de Thamassa, et la palette "garde sans faille "

Vous vous approchez du gouffre, mais Ixion n'a pas dit son dernier mot. Il vient exploser juste sous votre nez, projetant Yuna dans le gouffre. Yuna commence alors une longue descente et atteri dans l'au delà, guidée par une mystérieuse voix. Suit alors une magnifique vidéo dans la quelle vous apercevez Shuyin, le clone de Tidus, mais celui ci persiste à vous appeler Lenne. Malgré vos dénégations, il vous prend dans ses bras, et Yuna se rend compte qu'elle est reliée à Lenne d'une manière ou d'une autre.

Mais ce beau moment est interrompu par une voix qui vous réveille. Vous vous retrouvez alors face à nos deux leaders, Nooj et Gippel, qui vous conseillent de vous occuper de ce qui se passe à la surface, et que Vegnagun est dans l'au delà, ils s'en chargent. Vous recevez les sphères crimson squad 2 et 3 de la part de Gippel et Nooj.

Après cela, Yuna se retrouve dans un endroit sombre, éclairée par un faisceau de lumière. Dès que vous reprenez son contrôle, contentez vous de tourner un peu en rond tout en appuyant comme un taré sur la touche "croix". Vous pouvez arrêter quand Yuna parle , bien sûr, mais continuez jusqu'à entendre 4 sifflements de Tidus, puis normalement vous allez voir apparaitre une silhouette lumineuse, vous allez le suivre sur un chemin lumineux qui vous ramène vers Bevelle. Ce passage est indispensable si vous voulez obtenir la fin heureuse, je ne vous en dit pas plus ^^. Puis c'est la fin de l'acte 3.

Retour au Celsius avec vos amis qui se font un sang d'encre.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 12:43

Avant d'aller à Djose, une petite infiltration à Bevele vous permetra d'en comprendre davantage. A votre arrivée, petite cinématique dans laquelle vous apercevez Gippel (bizarre ....). allez jusque dans le temple, et descendez avec l'élévateur, après l'avoir fait rechanger de direction. Vous connaissez à présent le chemin, prenez les coffres si vous voulez, et allez jusqu'à l'antichambre où vous allez à nouveau voir le beau blond. retournez en fait là où vous aviez battu Bahamut, vous allez assister à une discussion très intéressante. Vous retrouvez les trois leaders.

Baralai voulait être sûr que Vegnagun était parti, il vous apprend (indirectement) que Vegnagun réagit à la moindre pensée hostile à son égard, et que c'est Nooj qui aurait voulu le détruire mais aussi s'en servir, étrange.... Vous apprenez également que Paine connait ces trois là, et que Nooj leur a tiré dessus. Mais il y a un problème, c'est qu'une autre voix se mêle à celle de Nooj et dit que c'est lui qui l'a obligé à tirer. Il parle alors à Baralai, puis des furolucioles sortent du corps de Nooj et vont dans celui de Baralai. Ils deviennet prêts à s'entretuer lorsque Paine les interrompt.

Mais vous vous faites attaquer par un Xylomid. Faites attention à ses attaques, et utilisez le feu. Après ça, Paine vous confie qu'elle les connait, mais pour le moment elle n'est pas prête à en dire plus. Vous la laissez tranquille mais la mystérieuse Paine commence à vous sembler moins distante. Vous pouvez retourner au Celsius après ça, sans oublier de ramasser la sphère crimson squad 1 sur le sol.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 12:40

De retour sur le vaisseau, une profonde réflexion envahit le groupe. La question est de savoir d'où viennent ces monstres et pourquoi. Mais même Shinra l'ignore ^^. Votre réflexion est cependant interrompue par Poto qui vous annonce un appel de détresse de la part des al bheds de Djose. Pour on ne sait quelle raison, Frangin préfère les laisser se débrouiller, mais pas vous !!

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 12:39

Arrivés, allez voir Dona, car elle seule peut vous aider à passer le barrage. Elle a beau essayer de vous faire croire le contraire,  elle est inquiète pour ces monstres et pour Barthello, ce qui explique qu'elle accepte de vous aider. pour franchir le barrage, vous allez devoir déjouer l'attention de deux gardes. Dona parle avec un, mais il arrive qu'il se retourne, donc surveillez le. En fait, pour être sûr de votre coup, gardez la caméra sur la porte. Lorsque vous voyez un partisan de la Ligue, et que la porte commence à s'ouvrir, basculez sur l'autre caméra, puis dès que le garde tourne la tête, foncez ! Si vous ne vous faites pas repérer, vous gagnez l'accessoire "âme du samuraï "

Avancez et vous vous faites finalement repérer, foncez vers la forêt. En partant, Dona vous laisse un conseil qui vous sera très utile. Arrivés dans la forêt, vous voyez que c'est la panique. commencez par aller dans toutes les directions, et vous constaterez qu'à chaque fois il y a un barrage. après avoir été partout, revenez vers la sphère de sauvegarde, et prenez à gauche, restez sur le coté haut du chemin, et une cinématique se déclenche. Vous suivez le conseil de Dona et faites un splendide bond (on ne sait pas comment ), mais bon vous évitez le barrage. l'accès au temple vous est offert, suivez Rikku et Paine.

Vous voyez que les prêtres s'enfuient, et que les flammes ont une étrange couleur bleue. montez vers le temple. Nouvelle mission. Entrez dans le temple, celui ci a bien changé depuis deux ans. Sauvegardez et allez dans la salle de l'épreuve. Descendez et continuez jusqu'à déclencher une cinématique, vous retrouvez Barthello.

Avancez ensuite vers la flamme bleue, nouveau combat. Dans la salle suivante, vous voyez trois flammes. Allez vers celle de droite pour enclencher le premier combat, puis vers celle de gauche et enfin celle du milieu. avancez ensuite, encore un combat, puis dirigez vous vers l'entrée de la chambre du priant. Prenez en chemin la sphère par terre, il s'agit de la vétisphère "samuraï". dans la chambre du priant, Ifrit vous attend, comme vous vous en doutiez. Vous allez devoir le combattre, prenez un mage blanc, puis attaquez le à l'aide d'attaques de glace pour l'achever en vitesse. Vous gagnez un anneau d'ange.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 12:38

A votre arrivée, dirigez vous vers la tente de Lulu et Wakka. Parlez à Lulu. Apparemment, les monstres sont sous contrôle, mais allez tout de même faire un petit tour pour vous en assurer. Sortez de la tente, Shinra vous informe qu'il installe une visiosphère, sa toute nouvelle invention. Et le parfait cobaye pour tester le prototype se présente en la personne de Frangin. mais les problèmes arrivent, Beclem veut brûler le temple pour se débarrasser des monstres, mais Wakka ne peut s'y résoudre.

Rendez vous au temple et allez parler à Beclem. Il ne vous laisse que quelques instants pour aller détruire les monstres avant qu'il ne se décide à tout brûler. avancez dans l'ancienne salle de l'épreuve jusqu'à retrouver Wakka en fâcheuse position. Descendez ensuite dans la chambre du priant, et comme vous pouviez vous y attendre, Valefore est là. elle est moins dure à battre que Bahamut, cependant elle fait ses overdrives plus souvent, donc prévoyez encore un mage blanc puissant, puis deux persos offensifs, au choix. Faites attention à "Sonic Wing" qui enlève des MP. Vous gagnez un bracelet lunaire, et vous clouez le bec à Beclem encore une fois.

Retournez ensuite à Besaid pour aller chercher la sentinelle

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 12:31

Allez voir l'écurie lorsque vous aurez capturé un ou plusieurs chocobos, c'est juste pour gagner quelques pourcentages. nourrissez les, et envoyez les quelque part si vous voulez.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 12:30

Allez jusque dans le temple, et allez parler à Isaaru. tout va mal à Zanarkand, les singes se multiplient, les touristes n'apprécient pas et Cid boude toujours. Allez ensuite dans le temple afin de récupérer tous les coffres, puis vous pouvez repartir à bord du Celsius.