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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:58

Dirigez vous dans l'auberge en face de vous. Le tenancier va vous donner des infos. Vous allez devoir revendre une information à une personne de Guadosalam en fonction des infos qu'il vous donne. Vous pouvez gagner jusqu'à 100 000 gils s'il vous dit: "c'est la dernière personne à laquelle vous penseriez", car ce n'est autre que lui même. Si vous voulez absolument ces 100 000 gils, vous pouvez toujours faire des actions replay jusqu'à obtenir la bonne phrase ^^.Rien de plus à Guadosalam, mais vous pouvez quand même y faire un petit tour.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:57

Ensuite,rendez vous au Sélénos. Vous allez devoir vendre des billets pour le spectacle de Tobli. Donc, pour faire un maximum de profit, suivez ces instructions:

En remontant vers la route, vous allez croiser une femme avec un bandeau rouge dans les cheveux, demandez lui 1500 gils.

Continuez à remonter la route jusqu'à croiser une femme al bhede près de l'endroit où vous aviez aidé le hypello, proposez lui 1500 gils.

Revenez vers l'écran où il y a Tobli, puis en allant vers la gauche, proposez 1000 gils à la mère du petit garçon.

Continuez vers la sphère de sauvegarde, et parlez à la femme qui a un haut jaune et une jupe orange, demandez lui 1500 gils.

Continuez jusqu'aux shoopufs, et proposez 1500 gils à l'homme en bleu sur les escaliers.

Parlez ensuite à l'homme en vert, plus sur la gauche, et demandez lui 2000 gils.

Prenez le shoopuf pour traverser, puis proposez 2000 gils au petit garçon à côté des caisses.

Montez ensuite en haut du plan incliné et proposez 2000 gils à la personne en haut.

Partez ensuite vers la zone suivante, et demandez 2000 gils à la fille en vert.

Continuez la route jusqu'à un homme avec un haut bleu et un pantalon blanc, proposez lui 1500 gils.

En récompense, vous gagnez les bénéfices réalisés grâce à la vente, puis vu que vous avez vendu tous les billets, vous gagnez en bonus une ceinture d'ogre et la palette "chaudron magique". Retour au Celsius.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:56

En route pour le temple de Djose. Rendez vous vers la route de Djose. Sur le pont, vous verrez des leblanchettes, continuez. Vous assistez à la discussion entre 2 leblanchettes qui ont égaré une sphère. Nouvelle mission: vous allez devoir trouver cette sphère en premier, puis en profiter pour prendre un uniforme.

Continuez le long de la route jusqu'à tomber sur cette fameuse sphère, il s'agit en fait de "Flora Flore", la vétisphère spéciale de Yuna (on ne peut pas la louper). Mais Logos et Ormi arrivent et le combat commence. Pas de stratégie particulière pour ce combat qui ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Mais prenez tout de même un mage blanc, et concentrez vos attaques sur un seul ennemi à la fois en commençant par la leblanchette, puis Ormi et enfin Logos. Vous gagnez en prime un uniforme, un bracelet de fer et un bracelet d'argent.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:53

Ensuite, direction les Mycorocs. Yaibal est tellement content qu'il ne vous laisse pas parler, rendez vous tout de même au QG, et retournez tout d'abord dans la grotte où étaient Ormi et Logos dans l'acte 1. Avant cela, vous allez vous faire escorter, mais vous n'avez rien à craindre à part les Ochu. Si vous avez un niveau supérieur à 20, vous pouvez tout de même les battre, mais prenez des accessoires qui protègent de poison et folie.

Devant la grotte, vous retrouvez Nooj. Vous allez devoir trouver les sphères crimson qui activent la grotte, et Nooj vous remet la sphère crimson squad 7. Et Rikku se met à jacasser. Après cette amusante vidéo, mettez la sphère sur la porte, puis rejoignez la route, et continuez votre chemin vers le QG.

A partir de maintenant, vu que vous connaissez l'emplacement des coffres, je ne vous ferai plus le détail de leur contenu. Ecrire une soluce est long et difficile, et je crois que ce détail peut être supprimé. Il faut déjà que je joue, puis que j'écrive, donc faire "pause" tout le temps pour regarder les coffres ne fait pas avancer les choses, donc je vais me passer de ça pour me concentrer sur les missions elles mêmes. J'espère que vous comprendrez.

Arrivés au QG, vous retrouvez Elma puis Lucil. Après votre conversation, vous pouvez retourner au vaisseau.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:47

A votre arrivée, entrez dans le comptoir, puis resortez, allez sur la gauche et parlez à la fille. Il s'agit de Calli, dites lui que vous la reconnaissez et acceptez de l'aider à trouver un chocobo. Suivez Rikku, mais pour ne pas avoir à recommencer, ne suivez pas ses conseils. Ensuite, vous allez devoir bloquer le chocobo. Tant qu'il n'est pas fatigué, il est difficile à bloquer, car il ne tourne pas forcément la tête dans le sens où il va partir. Faites tout de même attention à ne pas le rater trop souvent si vous ne voulez pas tout recommencer.

Après vos efforts, le chocobo s'enfuit quand même au dessus de Rikku, et la poursuite continue. Après des tentatives infructueuses, vous cherchez une autre solution. Allez voir la femme qui loue les hovers, elle accepte de vous donner un coup de main.

Vous capturez enfin le chocobo, mais Calli a des problèmes. Suivez la flèche rouge et au bout, vous devrez battre le chocobogre. Il n'est pas très fort, car il est très sensible au feu, mais prenez tout de même garde à ses coups de poing. Après ça, Calli monte son chocobo. Mission accomplie ! Vous gagnez une bague gardienne et la palette "talisman lunaire".

retournez ensuite sur la route pour prendre Calli et Clasko à bord du vaisseau.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:45

Direction Luca. A votre arrivée, descendez et prenez les deux rideaux de lumière dans le coffre. Vous allez ensuite retrouver Shelinda, qui fait desormais des émissions à Luca. Vous allez vous faire interviewer; répondez ce qu'il vous plaît. Vous gagnerez la palette "l'insatiable". Faites un tour dans les vestiaires pour jouer au Sphere break, histoire de vous entrainer avant le tournoi, puis vous pouvez retourner au Celsius.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:43

Allez ensuite à Kilika. Dona vous accueille et vous remercie d'être du côté de la Ligue, mais elle vous conseille de rester à l'écart car les tensions montent. Récupérez les deux coffres sur les barques pour avoir un éther + et 2 onguents magiques. Retour au Celsius pour le moment.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:41

Commencez par Besaid. A votre arrivée (si vous êtes avec la Ligue), les Besaid Aurochs vous félicitent. Mais Beclem fait son apparition et vous propose un défi. relevez le. Vous allez découvrir le parcours du tireur !!! Un petit tutorial vous expliquera les commandes, mais pour réussir au mieux, je vous conseille cette technique:

Tuez tous les monstres qui se présentent jusqu'à la cascade. Au premier pont arrêtez vous un peu avant et attendez que les monstres arrivent pour les tuer. Jonglez uniquement avec les balles simples et doubles en fonction du nombre de monstres. Continuez en restant à cet endroit, sans oublier de ramasser les coffres tout de même ^^. Puis, quand vous aurez atteint le combo 3, et que vous aurez plus de 350 points, marchez vers la plage en utilisant uniquement les balles fatales que vous avez stockées. vos points vont grimper à une vitesse impressionnante !!!!!!!!!

Arrivés à la zone avant la plage, tuez le Golem, puis rejoignez Beclem sur la plage avant que le compte à rebours n'atteigne zéro. Vous gagnez la palette "talisman mystique". Revenez ensuite au village après avoir rabattu le caquet de Beclem. sous la cascade, vous aurez une bague gardienne dans le coffre.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:38

Sauvegardez, et vous allez assister à une vidéo décisive. Tout le monde a un avis mitigé quand à votre coup d'éclat, et en prime Rikku et Frangin sont d'accord !! C'est le comble !! Parlez à Shinra pour voir ce que donne l'analyse de la sphère. Vous allez voir un jeune homme qui ressemble à Tidus, puis découvrir une certaine Lenne dont il mentionne le nom, ainsi qu'une puissante machine. Aux ordres de Frangin, rejoignez le groupe.

Après la vidéo, Yuna va devoir détendre l'atmosphère en dansant. Repartez vers la cabine. Frangin vous informe qu'il a pris des musiciens auto stoppeurs. Parlez à Daraya, le dernier des trois musiciens, et acceptez qu'il vous joue un petit air. Vous allez devoir pousser les trois musiciens dans l'ascenseur. pour cela, vous les déplacez en les faisant avancer tout en marchant. Parlez au barman si vous voulez recommencer. Après ça, le spectacle commence !!!!! Mais Yuna s'isole ensuite, puis va au lit. Elle fait un rêve étrange, puis se réveille aux cotés de Rikku et Paine.

Vous êtes à l'acte 2, donc allez tout d'abord dans la salle des machines pour récupérer les 4 coffres, vous aurez: 4 remèdes, 8 potions, 5 queues de phénix et 2 éthers. Rendez vous ensuite au cockpit. Vous allez devoir prendre une décision qui va influencer le reste de l'histoire. Vous devez choisir à qui rendre la sphère. Moi je choisis la Ligue des jeunes (seulemement parce que si vous allez avec eux vous gagnerez toutes les sphères crimson). Donc pour cette soluce, je vous décrirai la marche à suivre si vous êtes avec la Ligue. Parlez à Frangin quand vous aurez décidé. Suivant le groupe, vous serez accueillis soit à Bevelle soit aux Mycorocs par Baralai ou Nooj.

Donc vu que j'ai choisi la Ligue, c'est Nooj qui vous accueille. D'un groupe à l'autre, ce sont les mêmes paroles qui se disent, c'est juste les personnages qui changent. Nooj accepte la sphère, mais vous demande de ne pas vous impliquer dans cette histoire. Poto arrive ensuite, un message de détresse provient du Celsius. Vous avez été cambriolés, mais seule la moitié de sphère est manquante. Vous avez cependant un petit souvenirs de vos agresseurs. Dans cet acte, vous allez donc devoir trouver 3 uniformes de leblanchettes pour vous infiltrer dans le château.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:24

A peine arrivé sur le vaisseau, vous avez du nouveau. Une super sphère rameute les foules à Kilika. En route !! Avancez vers la zone suivante, Rikku et Yuna jacassent, toutes excitées, et Paine est exaspérée. Ne perdez pas votre temps en babillages, allez chercher cette sphère. Rendez vous dans la forêt pour assister au discours de Nooj. Vous allez enfin voir le visage du leader de la Ligue des jeunes. Vous allez devoir vous emparer d'une sphère que les partisans de Neo Yevon cachent au temple. Pour cela, vous allez devoir passer les barrages et épreuves. Dans la forêt, la tension monte, vous allez devoir éviter les gardes pour passer.

A l'entrée de la forêt, prenez à gauche, puis prenez ensuite le petit chemin qui remonte pour contourner les gardes situés au centre. remontez ensuite tout au bout de la forêt, dans le cul de sac situé au fond. Vous allez entendre des voix. Ecoutez les jusqu'au bout pour capter les mots de passe, ça vous sera utile pour la suite. Donc si le nombre de gardes est pair, le mot de passe est "singe grimpeur". Par contre, s'il est impair c'est "singe monteur".

Repartez et allez sur la droite pour vous rendre vers le temple. Vous rencontrez un premier groupe de gardes, le mot de passe est "singe grimpeur". Faites attention, si vous donnez le mauvais mot de passe, vous devrez battre les gardes et vous perdrez une précieuse récompense. Deuxième groupe: "singe monteur", ils vous donnent une potion +, troisième groupe: "singe grimpeur", vous gagnez un éther. Quatrième groupe: "singe monteur", puis encore "singe monteur". Vous gagnez un éther + et comme vous n'avez fait aucune erreur, vous remportez la palette "créature abyssale".

Montez, et vous assistez encore à une dispute, sauf que cette fois ci les choses vont dégénérer. Vous allez devoir affronter un Golem. Il a de la force, donc mettez "carapace" si vous l''avez, sinon soignez vous régulièrement. Une guerrière voire deux ne seront pas de trop. Vous pourrez lui voler un gantelet mithril. Faites attention à son "rockettopoing" qui vous inflige des dégâts en plus de "délai". La magie est efficace contre lui, donc si vous avez un bon mage noir ainsi qu'un bon niveau, utilisez la magie. Après votre coup d'éclat, vous gagnez la sphère, un poignet de fer et c'est la fin de l'acte 1. Le Celsius arive en force !!