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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:02

Allez ensuite faire un tour au Sélénos. Un pauvre hypello a besoin de vous !! Après la séance souvenirs, allez parlez au petit homme canard qui court dans tous les sens. Ce surexcité toujours stressé, c'est Tobli. Il vous demande d'aller aider son assistant. Acceptez, une nouvelle mission commence avec à la clé une belle récompense !!

Partez ensuite vers la droite et passez dans la zone suivante. Continuez le long de la route jusqu'à entendre les "au shecours !!!" désespérés du pauvre hypello. Escortez le, mais attention, des brigands vont surgir périodiquement autour de vous. Il est primordial de ne laisser aucun bagage en leur possession, car vous auriez alors un gros problème dans l'acte 5 !! Donc faites votre maximum, mais empêchez les brigands de filer avec la moindre caisse !!! Poursuivez les et battez les !! Si la carriole s'arrête, passez devant le chocobo pour la remettre en marche.

Une fois ce laborieux travail effectué, vous revoilà avec Tobli ! Vous gagnez la vétisphère "pistomancienne", un accessoire "diadème", et la palette "talisman solaire" !! Partez sur la gauche, et retour au Celsius !

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 09:57

Rikku se charge de vous guider dans le désert, suivez là. Grâce à ses bons soins, vous finirez dans les pommes, mais les al bheds vous trouveront. Vous découvrez alors le nouveau campement al bhed. rejoignez Rikku et Paine. vous allez être coincés un moment, alors parlez un peu à tout le monde. En parlant aux deux hommes près du hover, vous verrez Nahdala revenir. Allez donc lui parler. Montrez lui la lettre. Elle vous donne une nouvelle mission. vous allez devoir lui rapporter une pièce détachée. Parlez au pilote et allez dans la partie ouest. un tutorial vous explique les règles des fouilles. Commencez donc à fouiller, prenez la croix jaune et si vous avez le temps, prenez quelques croix blanches, mais faites attention: une croix sur les 4 correspond à un monstre. Revenez au hover dans les temps. Mission accomplie !! Vous gagnez 100 gils, la palette "black out" et un élixir.

Vous pouvez alors soit retourner au vaisseau, soit faire des fouilles pour gagner de l'argent et vous verrez que cela vous sera utile pour l'acte 5. Donc ne négligez pas les fouilles. pour optimiser, faites en une vingtaine. Bien sûr, le nombre total de fouilles que vous aurez à effectuer dépendra des pièces récupérées, mais elles sont indispensables !!

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 09:54

Allez ensuite faire un tour au temple de Djose pour faire la connaissance des Pro makinas !! A votre arrivée, Yuna se rend compte de sa (presque^^) toute nouvelle célébrité ! Apparait alors Gippel qui rameute les gens pour les entretiens. Vous allez devoir attendre votre tour. Parlez aux gens qui vous entourent pour faire avancer la file de personnes devant le comptoir. Vous en apprendrez un peu plus sur les pro makinas. Vous pourrez aussi récupérer une queue de phénix dans le coffre à gauche de la carte. Lorsque tous les gens sont entrés, allez y à votre tour et répondez "pour les fouilles" au gars qui tient le comptoir. Rendez vous dans le temple. Après la vidéo, allez dans la salle à gauche de l'entrée de la salle de l'épreuve. Vous aurez un bocca dans le coffre. revenez ensuite à l'entrée du temple et sortez. Allez sur le pont pour retrouver Gippel. Répondez lui "sûres et certaines" lorsqu'il vous demande si vous voulez faire des fouilles. Vous gagnez alors une lettre de recommandation que vous devrez montrer à une denommée Nahdala dans le désert.

Avant de repartir, continuez le long du pont, et prenez les deux potions dans le coffre. Vous pouvez ensuite retourner au Celsius. si ce n'est pas déjà fait, allez dans la salle des machines pour récupérer 3 remèdes, 4 potions, 4 queues de phénix et 1 éther. revenez au cockpit. Parlez à Poto. Une nouvelle destination importante apparait !! en route !!

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 09:51

Allez donc faire un petit tour à Luca afin de savoir ce que faisait la vraie Yuna lors du concert. Nouvelle mission après la cinématique. Nouvelle vidéo et vous reprenez le contrôle de Yuna, descendez les escaliers derrière vous. après la vidéo, un homme vous interpelle. Allez le voir, il est assis près du stand. Vous allez donc, comme vous l'explique le tutorial, devoir distribuer 10 ballons sur la place de Luca.

Commencez par donner le premier ballon à la personne en vert près du stand. Parlez ensuite au gamin devant la fontaine. Continuez sur la gauche et parlez aux deux personnes sur le banc. Sur le banc d'en face, donnez un ballon à la vieille femme. Partez vers le haut, et donnez un ballon au prêtre ainsi qu'à la personne assise à coté de lui. Parlez ensuite aux deux personnes situées derrière la vitre, en appuyant sur "X" devant la vitre, puis donnez un ballon à chacun. le dernier ballon, donnez le au type qui vous a embauché devant le café.

Mission accomplie !! Vous gagnez la palette "Brise guérisseuse". Après une longue vidéo, vous apprenez la suite des évènements. retour au Celsius.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 09:33

Vous découvrez alors un nouveau Porto Kilika flambant neuf !! Vous apprenez par la même occasion qu'après Sin, 2 clans se sont formés: la Ligue des jeunes et Neo Yevon, et qu'il existe des tensions entre ces 2 groupes. Après la vidéo, sautez sur la barque derrière vous, ouvrez le coffre pour obtenir 1 éther. Revenez sur vos pas, une seconde barque vous attend sur le haut de votre écran (à gauche de Yuna). Vous gagnez un onguent magique. Prenez le temps de visiter le village. Au deuxième escalier sur la gauche, montez, et prenez ensuite le coffre situé à côté de la maison. Vous gagnez 2 antidotes. Traversez le pont, après l'escalier prenez le coffre qui contient 2 collyres. Continuez et descendez au dernier escalier. Parlez aux gens pour savoir ce qu'est le nouveau QG de la Ligue des Jeunes, et prenez le coffre qui contient une queue de phénix. Revenez sur vos pas en restant en bas. Continuez, remontez l'escalier et repartez de l'autre côté du village, redescendez et avancez vers la zone suivante.

Prenez ensuite l'escalier qui se trouve devant vous et allez sur la gauche. Vous apprenez qu'entre Dona et Barthello, rien ne va plus. Entrez dans la maison de Dona. Celle ci vous apprend que leur rupture et due au fait qu'ils ne sont pas dans le même "clan". Après la vidéo, montez sur le toit de la maison par l'escalier. Prenez les 1500 gils dans le coffre. Resortez et avant de descendre, prenez à droite. Traversez le pont et redescendez. Montez sur le bateau. Prenez le coffre qui contient un rideau de lune. Parlez ensuite au cameraman, cet évènement sera important pour la suite. Regardez ce qu'il vous montre. Descendez du bateau et remontez vers le fond du village. En bas, prenez le coffre qui contient 2 eaux bénites. Revenez et prenez l'escalier. Le coffre sur votre droite vous livre 1 rideau d'étoiles. Redescendez, continuez vers la forêt. Vous voyez deux gardes qui vous indiquent que l'accès à la forêt est interdit. Repartez donc en sens inverse, mais sur la gauche cette fois. Prenez l'escalier et attrapez le rideau de lumière dans le coffre. Ensuite repartez vers la forêt, parlez au vieil homme dans la barque et retournez à l'entrée du village. Retour au Celsius.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 09:23

Arrivés sur le Celsius, vous voyez le malheureux Frangin étalé par terre après sa tentative de sauvetage ratée. Reconfortez le (le pauvre !!)

Après la cinématique, allez parler à Shinra pour voir ce qu'a donnée l'analyse de la sphère. Vous gagnez la vétisphère mage noir !!! A peine remis de vos émotions, voici du nouveau !!! Des sphères précieuses ont été détectées à Besaid et à Zanarkand.

Vous avez alors accès à un petit tutorial qui vous explique comment fonctionne votre aventure dans cette suite du FFX. En effet, le jeu est moins linéaire que dans le FFX, et vous pouvez sélectionner le lieu voulu en fonction des missions proposées. Donc, vous voici face à la carte des destinations. Les monstres sont encore un peu forts pour vous rendre à Besaid, et puis ne nous précipitons pas !!! Commencez par aller à Kilika.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 09:22

Après la vidéo, suivez vos amies. Suivez le didacticiel qui vous apprend une nouvelle commande non disponible dans FFX. En effet, dans ce jeu vous pourrez sauter, grimper et descendre des falaises. Vous pourrez récupérer en route la bague jaune dans le coffre. Prenez l'escalier, sauvegardez et approchez vous de l'élévateur. Actionnez l'interrupteur. Descendez ensuite une fois en bas, et remontez vers la flèche rouge. Vous allez retrouver des visages familiers. Vous allez pouvoir admirer la science de vos futurs concurrents !!! Un combat s'engage, tout dépend alors de vos vétisphères. Pensez à voler nos trois compères, sur Logos vous aurez une cape blanche, sur Ormi un gantelet de fer et sur Leblanc une tiare. Commencez par attaquer Logos, puis Ormi et enfin Leblanc. En cas de problèmes, utilisez des potions. Vous gagnez 1 potion et une potion +.

Vos 3 ennemis s'enfuient, et vous allez devoir les suivre. Avancez, sautez la rupture sur le sol et laissez vous tomber sur la gauche. Montez puis continuez, vous allez tomber sur Logos. Combat sans dificulté, continuez et entrez dans l'édifice. Suivez la flèche rouge puis resortez. Continuez sur la gauche jusqu'à rencontrer Ormi. Suivez ensuite le gang et escaladez. Vous verrez alors une scène rigolote qui montre vos adversaires en fâcheuse position (enfin pas tout le monde....)!!! vous pourrez alors auvegarder. Prenez le coffre qui contient la ceinture d'ogre. Puis montez au sommet. Vous allez affronter une sorte d'araignée. Vous pourrez lui voler un remède. Faites attention à ses attaques et attaquez la normalement, et soignez  vous si nécessaire. Vous gagnez ensuite une sphère. Mission accomplie !!!!

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 09:18

Bienvenue à bord du Celsius ! Une petite vidéo vous donne un aperçu de vos futurs compagnons. Commencez ensuite par parler à Paine. Puis allez voir Shinra pour apprendre les bases du jeu. Si vous regardez dans toutes les catégories, Shinra vous donnera une palette. Puis allez vers l'avant du vaisseau, et parlez à Rikku sur la droite, puis à Frangin sur la gauche. Puis allez sur la gauche, et parlez à Poto. Remontez vers l'arrière et empruntez l'escalier. Vous pouvez sauvegarder. Prenez ensuite l'ascenseur et rendez vous dans la cabine. Parlez au barman. Profitez en pour faire des emplettes et configurer vos équipements. Puis faites un somme, cela sera important pour l'acte 5 si vous vous reposez à chaque acte. Resortez ensuite de la cabine et allez sur le cockpit. Avancez et Poto vous annonce une nouvelle mission. Sphère détectée sur Gagazet !

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 09:16

Vous vous retrouvez en face de Yuna et de 2 soldats. Commencez par vous occuper des 2 danseurs. Vous pourrez leur voler 2 grenades au rabais, une à chacun. Vous obtiendrez une potion + en volant la danseuse. Ce combat n'est pas difficile. Commencez par attaquer les leblanchets puis la chanteuse. Après l'avoir battue, la danseuse s'enfuit et vous devez la poursuivre dans les quais de Luca.

Commencez par suivre Paine au moment où vous prenez le contrôle de Rikku. Vous aurez une première confrontation avec deux soldats, vous allez les éliminer rapidement. Continuez votre progression en évitant le maximum de leblanchets, toujours tout droit, et passez dans la zone suivante. Vous aurez un combat à mener contre 2 leblanchets et 2 leblanchettes. Attaquez les un par un, normalement Paine les tue d'un coup, le combat ne sera pas plus difficile que précédemment. Toutefois, pensez à leur voler des grenades au rabais, vous pourriez en avoir besoin.

Passez dans la zone suivante et rejoignez Paine. Petite vidéo et 2 zigotos font leur apparition. Vous vous retrouvez coincés mais Yuna fait son apparition, la vraie Yuna cette fois ci. Le combat s'engage. Commencez par voler un binocle d'argent sur Logos et attaquez le toutes ensembles. Puis attaquez vous à Ormi, sans oublier de lui voler un bracelet de fer. Attaquez normalement avec Paine et Rikku, et avec Yuna vous pouvez soit attaquer, soit utiliser des tirs rapides.

Une vidéo puis vous faites la connaissance de la boss, Leblanc. Suivez le conseil et passez la vétisphère chanteuse. Faites une danse aveuglante régulièrement pour lui infliger "obscurité". Vous pourrez lui voler un bracelet d'argent. Attaquez avec Rikku et Paine, puis aveuglez là avec Yuna. Le combat devrait se terminer rapidement, suit une vidéo et vos ennemis s'enfuient. La vraie Yuna est de retour. Mission accomplie !!! Vous gagnez 13 potions et 3 queues de phénix.

27 décembre 2006 3 27 /12 /décembre /2006 12:02

Suite à une demande qui me tenait à coeur, je vous mets enfin les secrets des 6 temples de Spira ! Certains temples ne sont pas de moi, donc je vous précise la source en fin d'article. A terme, chaque temple aura mon explication, et pas un vulgaire copier-coller parce que j'ai horreur de ça.

Temple de Besaid (par Shadow):

 

Touchez le sceau sur le mur devant vous. Cela fait apparaître un deuxième sceau à droite. Touchez le, et continuez par la nouvelle porte. Sur le petit autel que vous croisez, on vous parle des différents types de sphères. Prenez la sphère sceau. Continuez jusqu'au fond du couloir, et mettez la sphère sur la porte pour l'ouvrir. 
Reprenez la sphère qui est sur la porte. Avancez, et placez la sphère sur votre gauche, dans le creux en dessous des incriptions blanches. Vous voyez qu'à l'intérieur, il y a la sphère d'initié. Laissez là ici pour le moment et continuez. Vous voyez un autel, et à droite des inscription sur le mur. Touchez les, et prenez la sphère de Besaid au fond de l'ouverture. Posez là ensuite sur l'autel, ce qui a pour effet de faire disparaître le mur. 
Revenez sur vos pas et allez chercher la sphère d'initié que vous aviez trouvée tout à l'heure. Allez la placer dans le creux où se trouvait la sphère de Besaid. Allez chercher le trésor, puis poussez l'autel jusqu'au bout.
 

 

Temple de Kilika (par Shadow):

 

Avancez et entrez. Prenez la sphère de Kilika sur l'autel et mettez là sur la porte. Ensuite, reprenez là. Passez par la porte qui vient de s'ouvrir, et posez la sphère devant vous sur la porte. Un sceau apparait sur le mur. Reprenez la sphère, et placez là à droite ou à gauche. Touchez ensuite le sceau pour ouvrir la porte.
Avancez et marchez sur la trace lumineuse pour amener l'autel près de vous. Prenez la sphère sceau puis revenez dans la pièce précédente pour la poser sur le mur gauche ou droite resté libre.

Revenez dans la pièce enflammée, prenez la sphère de Kilika sur le mur de droite et posez là sur l'autel. Poussez le ensuite sur la lumière au sol.
Allez rechercher la sphère sceau pour la mettre sur le mur droite de la pièce enflammée. Ca a pour effet d'enlever les flammes et de libérer la sphère d'initié.
Laissez là, et descendez par l'escalier maintenant accessible. Tout à droite, prenez la sphère de Kilika et allez la mettre sur la porte du haut.
Allez rechercher la sphère d'initié et mettez là où vous venez de prendre la sphère de Kilika (en bas de l'escalier, dans le trou sur le mur à droite). Prenez le trésor puis remontez, enlevez la sphère de Kilika de la porte enflammée et allez dans la chambre du priant.
  

 

Temple de Djose (par Shadow):

 

Prenez les deux sphères de chaque côté et mettez les sur la porte pour l'ouvrir. Ca allume une deuxième lumière sur le sol. Avancez, et prenez les deux sphères de Djose qui sont sur le mur en face de vous, puis mettez les sur le mur tout à droite. Ca fait réagir une sorte d'autel suspendu au plafond. Il vous faut maintenant pousser l'autel avec la sphère dessus sous cet autel suspendu. Ca va transformer la sphère de l'autel.
Allez tout à gauche et marchez sur la lumière. Prenez la sphère verte sur l'autel, et mettez là sur le mur face à vous, du côté droit de la porte. Celle ci s'ouvre.
Prenez maintenant les deux sphères de Djose du mur à droite, et posez les sur l'autel. Poussez le ensuite tout droit vers la porte jusqu'à ce qu'il tombe. Sautez sur l'autel, poussez l'autel au fond et revenez. Allez marcher sur la lumière à gauche pour récupérer l'autel.

Prenez la sphère verte qui maintient la porte ouverte, et mettez là du côté gauche de la porte. Prenez ensuite les deux sphères sur l'autel, puis allez les mettre sur les murs droit et gauche de la pièce précédente. 
Ne montez pas de suite, revenez près de l'autel et regardez sur le mur gauche, il y a une lumière qui clignote. Touchez là et prenez la sphère d'initié. Vous êtes autorisés à monter à l'étage supérieur ^_^
Allez pousser les 5 autels devant vous. Placez ensuite la sphère d'initié sur l'autel qui vient d'apparaître, prenez le trésor et montez l'escalier.

 

Temple de Macalania:  
 

 

Temple de Bevelle:

Avancez le long de la plate-forme et poussez le socle devant vous pour faire apparaître une plate-forme dans le sol, grimpez sur la plate-forme et cette dernière vous emmène dans le labyrinthe du temple. Suivez le chemin et vous arrivez dans un couloir avec trois symboles verts sur le sol, ces symboles guident votre plate-forme, il vous faut passer dessus et confirmer votre direction lorsque la flèche est orientée dans le bon sens. Avancez donc un peu et arrêtez-vous sur le premier symbole lorsque la flèche est à droite pour prendre à droite. Avancez le long du nouveau chemin avec votre plate-forme, vous arrivez sur un nouveau symbole, allez tout droit et vous gagnez une plate-forme avec un socle. Prenez donc la sphère de bevelle placée dans le creux du mur et posez-la sur le socle, avant de pousser ce dernier hors de la plate-forme pour dégager le passage. ReMontez maintenant sur votre plate-forme et suivez le chemin pour reMonter en haut du labyrinthe. De retour dans le couloir avec les trois symboles verts, passez sur la premier et arrêtez-vous au second lorsque la flèche est à droite. Vous arrivez ainsi sur une nouvelle plate-forme, prenez une des deux sphères de bevelles du socle pour la placer dans le creux du mur. Puis poussez ce socle hors de la plate-forme et remontez sur la plate-forme pour mobile afin de continuer votre périple. Vous atteignez vite un troisième et dernier symbole, utilisez-le lorsque la flèche est dans le sens opposé à votre déplacement pour faire demi-tour. Vous regagnez donc le second des trois symboles, utilisez-le cette fois-ci pour aller à droite et vous atteignez une nouvelle plate-forme. Prenez la sphère de bevelle dans le creux et placez-la sur le socle, puis poussez votre statue pour dégager le passage comme auparavant et grimpez sur la plate-forme mobile. Laissez-la vous guider et vous revoilà à l'entrée du labyrinthe. Avancez un peu, tournez à droite sur le premier symbole, puis à gauche au niveau du second, en bas de la pente inclinée. Avancez le long du nouveau passage en allant tout droit et, au niveau du dernier symbole vert, tournez à droite pour gagner une nouvelle plate-forme. Prenez l'une des sphères présentes sur le socle et placez-la dans le creux sur le mur, puis retournez sur votre plate-forme mobile après avoir poussé la statue pour dégager le passage afin de regagner le point de départ de ce couloir. Laissez-vous de nouveau guider par la plate-forme mais arrêtez-vous cette fois-ci non pas sur le dernier mais sur l'avant-dernier symbole, et allez à droite. Avancez un peu, prenez la sphère sceau dans le creux du mur et placez cette sphère sur le socle, poussez le socle dans le couloir pour le faire disparaître et remontez sur la plate-forme. Votre progression le long du couloir continue, tournez à droite tout au bout pour rejoindre un endroit déjà visité. Prenez la sphère sceau sur le socle, et avancez sur la plate-forme derrière. Approchez-vous du mur de synthèse et posez cette sphère sceau pour le faire disparaître, passez sur la plate-forme suivant et prenez la sphère d'initié. Puis revenez sur vos pas, posez la sphère d'initié sur le socle et reMontez sur votre plate-forme. Vous regagnez automatiquement le début du couloir, avancez encore et arrêtez-vous une nouvelle fois à l'avant-dernier symbole, prenez à droite et avancez sur la plate-forme, prenez la sphère d'initié sur le socle et allez la déposer dans le creux du mur au fond. Remontez maintenant sur votre plate-forme et laissez-vous guider tout droit pour revenir une nouvelle fois au début de cette partie du labyrinthe. Avancez encore, tournez à droite au niveau du second symbole et suivez le chemin. Poussez le socle devant vous sur la plate-forme et grimpez sur la nouvelle plate-forme mobile, avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez en bas des escaliers. Gravissez-les, prenez à droite et ouvrez le coffre pour obtenir une sphère HP. Continuez ensuite votre route sur la droite, le long du couloir et vous retrouvez votre groupe
 

Temple de Zanarkand (par Shadow):

 

Lorsque vous entrez dans la salle, il faut vous placer sur le petit carré vert lumineux sur le sol, ce qui va activer la salle et la première série lumineuse à retrouver.  Je n'ai pas encore de photo pour vous montrer où trouver les cases, mais ce n'est pas difficile. Une fois cette série réussie, vous allez voir apparaitre 6 socles, 3 de chaque côté de la pièce, et vous pouvez aussi avoir accés à la deuxième salle. 
Commencez par pousser le premier socle à gauche, et allez résoudre la première série lumineuse. Ensuite,

Voici une petite aide que je vous ai faite pour vous aider à retrouver les formes lumineuses. La première image vous montre les séries lumineuses à trouver, et la seconde est une représentation schématique de la salle de l'épreuve:

s--ries-lumineuses.jpg

salle-zanarkand.jpg
Pour récupérer le secret du temple, il vous faudra revenir et allumer tous les carrés blancs répartis dans les deux salles. Il y en a 7 en tout.

source: jeuxvideo.com