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26 avril 2006 3 26 /04 /avril /2006 11:50

Kilika est un petit village bâti sur l'eau, comme vous pouvez le voir, avec des petites maisons montées sur pilotis. Cette ville est importante dans la mesure où on assiste à sa destruction par Sin. On remarque alors que dès qu'une ville prend de l'ampleur, Sin arrive, obligeant la population à stagner et à reconstruire sans arrêt. Kilika, du fait qu'elle soit bâtie sur l'eau, est très fragile et vulnérable aux marées, et autres agressions marines... Mais c'est ici que l'on peut voir que la population de Spira ne rechigne jamais à la tache, et que les habitants s'entraident volontiers lors des reconstructions. Il y a vraiment une belle cohésion au sein de Spira.

Que dire de plus sur cette ville, à part que c'est dans le temple de la forêt de Kilika que Yuna obtient Ifrit, et que dans ce village on retrouve l'équipe des Kilika Beasts?

25 avril 2006 2 25 /04 /avril /2006 15:59

Zanarkand, la prestigieuse et glorieuse cité Zanarkand, la ville qui ne dort jamais....

C'est avant tout la ville natale de Tidus, qui a eu la chance de la découvrir telle qu'elle était avant d'être détruite, en plus de toutes les autres villes de Spira. Tidus vivait donc paisiblement, sans la menace perpétuelle de Sin. Mais aujourd'hui, Zanarkand n'est qu'un tas de ruines, suite à la guerre des machines et surtout l'apparition de Sin.

Mais Zanarkand a une histoire grâce à Maechen:" La légende raconte qu'il y a eu une terrible guerre en tre Bevelle et Zanarkand. Quand les troupes de Bevelle prirent d'assaut le mont Gagazet, elles entendirent un chant résonner dans les fonds enneigés. Pensant qu'il s"agissait de voix d'un autre monde, les soldats paniquèrent et prirent leurs jambes à leur cou. C'est alors que, comme pour poursuivre les troupes en retraite, Sin apparut. Plus tard, des éclaireurs de Bevelle vinrent braver la montagne...et constatèrent que de l'autre côté, gisaient les ruines de Zanarkand. La cité était entièrement détruite. Il n'y avait plus âme qui vive en ces lieux. En revanche, une multitude de Priants s'étaient réunis au Mont Gagazet.Et ils psalmodiaient un chant. Le chant qu'aujourd'hui nous appelons l'Hymne des Priants.

Les rumeurs allaient bon train à Bevelle au sujet de la soudaine apparition de Sin. On racontait que les gens de Zanarkand étaient devenus des priants et qu'ils avaient appelé Sin. Et que le responsable de tout ça n'était autre que l'invokeur Yu Yevon, le souverain de Zanarkand! Oui, le père de Yunalesca. La nuit précédant la chute de Zanarkand, Dame Yunalesca parvint à s'enfuir avec son époux, Zaon. Plus tard, ils eurent recours à l'ultme invocation pour terasser Sin. Mais les gens de Bevele craignaient toujours Yu Yevon. C'est pour apaiser son courroux qu'ils décidèrent de le vénérer et de propager ses préceptes. Et c'est ainsi que naquit l'Eglise de Yevon. Il est probable que Yunalesca ait planifié tout cela dès le bébut. Un marché équitable: elle éliminait Sin, et en échange, son souverain de père était glorifié. Bien sûr, il n'y a aucune preuve. Les faits sont à jamais perdus dans les limbes de l'Histoire... Et qui voudrait croire que Yevon fut l'ennemi de Bevelle. Il y a fort à parier que l'Eglise s'évertue à masquer ce pan de l'Histoire.

L'hymne des priants était à l'origine un chant de Zanarkand chanté par provocation envers Bevelle. Bien sûr, le clergé yevonite de Bevelle le fit interdire. C'est alors, et c'était à prévoir, que les détracteurs de Yevon se mirent à le chanter. Les al bheds, par exemple. L'hymne des priants devint le symbole de l'opposition à l'Eglise. Yevon n'eut pas d'autre choix que de revoir sa position. Elle leva l'interdiction et inventa une nouvelle histoire. Elle prétendit que l'Hymne était un chant destiné à apaiser les âmes des défunts. Par ce mensonge, elle s'appropria le chant et l'inclut dans ses saintes écritures. C'est pourquoi de nos jours l'Hymne est chanté à travers tout Spira. On peut dire que, bien que Zanarkand ait disparu de ce monde, elle subsiste toujours à travers ce chant."

Ceci est l'histoire de Zanarkand racontée par Maechen, le célèbre historien qui parcourt Spira, et qui j'en suis sûre vous fait légèrement chier lorsque vous êtes obligés d'écouter ses histoires! Cependant, c'est aussi grâce à lui que nous en apprenons sur Spira, et c'est grâce à son récit que j'ai pu retranscrire l'histoire de Zanarkand.

25 avril 2006 2 25 /04 /avril /2006 15:41

Seule ville qui ait survécu à la guerre des machines 1000 ans plus tôt, Bevelle est devenue une cité glorieuse et réputée. Elle est le siège de l'Eglise, et regroupe les 4 maîtres qui gouvernent Spira: Maitre Seymour, Mika, Kinoc, et le maitre ronso dont j'ai oublié le nom. C'est aussi la ville natale de Yuna, qui y a vécu jusqu'à ses 8 ans. Kimahri est venu la chercher juste après la mort de son père et l'a conduite à Besaid, où elle a vécu pendant 10 ans en compagnie de Lulu et Wakka.

Ce lieu va représenter un moment majeur dans l'histoire: c'est dans cette ville que Yuna va devoir épouser de force Seymour, sous l'oeil de Mika. Elle pourra heureusement s'enfuir pour se réfugier dans le temple où elle va acquérir Bahamut. Notez que le priant de Bevelle a un rôle important dans l'histoire: c'est lui qui en apprendra plus à Yuna et Tidus sur Sin et Yu Yevon, leur permettant de trouver le moyen de le vaincre sans l'ultime chimère. Ce priant se retrouve également dans le rêve de Tidus, lorsque ce dernier se retrouve à la falaise des priants. Souvenez vous qu'en touchant un priant, Tidus se retrouve "téléporté" dans sa ville telle qu'elle est réellement, et que à ce moment là il va rencontrer ce fameux priant qui va lui révéler sa véritable nature, et lui apprendre pourquoi il est le seul à connaître Zanarkand, la ville qui ne dort jamais.

Bevelle constitue donc un centre important au coeur de Spira, et c'est la plus grande ville de Spira depuis que Sin a détruit Zanarkand. L'Eglise siège à Bevelle, avec pour symbole les préceptes de Yevon, imposés à la civilisation après la destruction de Sin. Ces préceptes prônent l'interdiction d'utliliser les machines en particulier, forçant la poulation à ne pas évoluer. Bevelle garde ainsi sa suprématie, et s'assure la soumission des habitants de Spira, terrifiés par Sin et croyant naivement que l'expiation de leurs péchés fera disparaitre Sin. Ces préceptes réprésentent un guide et l'unique espoir de Spira, cependant Bevelle reste une ville remplie de secrets...

24 avril 2006 1 24 /04 /avril /2006 12:50


 

Il nous fait chier à toujours réapparaître, mais ce n'est pas la forme la plus difficile à battre. Restez cependant prudents.
Seymour est entouré de 4 roues dont chacune comporte 4 symboles élémentaires: jaune pour la foudre, violet pour la glace, bleu pour l'eau et rouge pour le feu. Lorsque les 4 symboles identiques sont alignés, Seymour lance des sorts de l'élément correspondant, sous forme de "Sort X" 4 fois d'affilée.
Donc commencez par vous équiper de protections qui absorbent les 4 éléments, mais évitez la capacité "auto boomerang", car si vous frappez une roue, celle ci bascule d'un cran. Elle passe ensuite à l'élément suivant, et Seymour lance ensuite le sort Ultima ou Atomium.
Laissez le changer ses roues tout seul, sachant que lorsque tous les éléments se sont succédés une fois, les roues deviennent blanches et Seymour lance des sorts non élémentaires: Ultima et Atomnium.

Donc, pour réussir le combat, les absorb éléments sont très utiles. Si vous n'en avez pas assez, vous pouvez utiliser les antisorts de Yuna. Les persos à prendre dépendront donc de votre technique. Soit vous choisissez ceux qui absorbent ou annulent les sorts de Seymour, soit vous prenez ceux qui ont le plus d'esprit et vous comptez sur Yuna et sa magie.

17 avril 2006 1 17 /04 /avril /2006 16:21

Grâce à Darkblade, j'ai pu rajouter cette rubrique. Donc voici une petite aide pour savoir ce que vous gagnez au CEM au fur et à mesure que vous capturez des monstres, mais aussi quels sont les monstres que vous créez par la même occasion.

Ile de Besaid:

-récompense: 99 breuvages vitaux

- monstre crée: stratoeibis

Kilika:

- récompense: 99 crochets venimeux

- monstre crée: méga morbol

Route de Mi'ihen:

- Récompense : 99 sources revigorantes.

- Monstre créé : Toki.


Route des Mycorocs :

- Récompense : 99 Cierges de vie.

- Monstre créé : Méga Couguar.


Route de Djose :

- Récompense : 99 Grenades pétrifiantes.

- Monstre créé : Jormungand.


Plaine Foudroyée :

-monstre crée: pampi


Macalania :

- Récompense : 60 Magikorocs hyalins.

- Monstre créé : Espada.


Ile de Bikanel :

- Récompense : 99 Magikorocs noirs.

- Monstre créé : Ver Abyssal


Plaine Félicité :

-Récompense : 60 Souffles de l'Au-delà.

- Monstre créé : Méga Chimaira.


Grotte du Priant volé :

-Récompense : 40 Sabliers d'argent.

- Monstre créé : Don Tomberry.


Mont Gagazet :

- Récompense : Tiare de bourgeons

 Monstre créé : Catoblepas.

Sin:

- Récompense : 99 Rideaux de lune.

- Monstre créé : Abadon.


Ruines d'Oméga :

- Récompense : 60 Portefeuilles luxueux.

- Monstre créé : Vorban.

17 avril 2006 1 17 /04 /avril /2006 16:14

Yuna découvre en même temps que nous sa première aeon, et l'entente est plutôt bonne, non?

17 avril 2006 1 17 /04 /avril /2006 16:12

Première chimère du jeu que l'on découvre! là voilà lors de la toute première invocation de Yuna, à Besaid.

17 avril 2006 1 17 /04 /avril /2006 16:09

Une déesse de glace... franchement rien à dire...

17 avril 2006 1 17 /04 /avril /2006 16:06

Ah, Shiva, ma chimère préférée!! n'est ce pas qu'elle est belle? moi je la trouve tout simplement M-A-G-N-I-F-I-Q-U-E!!!!!! à vos coms!!

20 mars 2006 1 20 /03 /mars /2006 16:01

 

Sphère physique: Faites "Mutafor" sur Toki dans le CEM (zone complète). Il vous en donne 20, ou 40 en overkill.

Sphère mentale: "Mutamag" sur Toki (même principe)

Sphère agilité: "Mutavit" sur Toki.

 Sphère comp: "Mutacomp" sur Toki.

Sphère force: Battez Jugernaut au CEM (catégories complètes). Vous en obtenez 1 ou 2 en overkill.

 Sphère constitution: Battez Tankujo au CEM (catégories complètes)

Sphère magie: Battez Jumbo Flambos au CEM (catégories complètes)

 Sphère esprit: Battez Lieo Nukan au CEM (catégories complètes)

Sphère esquive: Battez Pterix au CEM (catégories complètes)

 Sphère rapidité: Battez Fenril au CEM (catégories complètes)

 Sphère précision: Battez le Frelon au CEM (catégories complètes)

 Sphère MP: Battez Wizarsha au CEM (catégories complètes)

 Sphère HP: Battez le Titan d'acier au CEM (catégories complètes).

 Sphère chance: Battez la Sphère géante au CEM (monstres originaux).

 Sphère étoile: Battez Terraglouton au CEM (monstres originaux).

 Sphère succession: Battez le Soporichamp au CEM ( catégories complètes).

 Sphère retour: Battez Méga chimaira au CEM (zones complètes)

Sphère clé niveau 4: Faites corruption sur une Kimaira (plaine félicité) en lui donnant envoron 200 000 gils. Vous obtenez 2 sphères clé en moyenne.

 Sphère annulation: Capturez 5 monstres de chaque espèce pour pouvoir les acheter au CEM.