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4 mars 2006 6 04 /03 /mars /2006 16:50


Il n'est pas très résistant mais il a une bonne magie. Commencez par tuer les deux zigotos à côté de lui, pour cela faites "voler" avec rikku pour qu'ils arrêtent de se régénérer puis attaquez les normalement. Si vous voulez être rapides, un Pétrasouffle de Kimahri, ou un overdrive de chimère les tuera d'un coup. Je vous conseille vivement d'utiliser Yuna dans ce combat, car elle mettra des anti feu, anti foudre... qui vous seront bien utiles.

Dès que Seymour a perdu plus de 6000HP, il invoque Anima. Faites appel à Shiva, la chimère que vous venez d'acquérir. Utilisez Céleste, et si vos HP sont bas, mettez glacier + sur vous même. Shiva étant rapide, vous ne devriez pas subir l'overdrive d'Anima. Mais si cela devait se produire, utilisez la commande "garde" pour vous protéger.

Faites attention à Seymour ensuite, car il fait des Multi brasier+, multi glacier+.... c'est à ce moment là que les antisorts de Yuna vous seront particulièrement utiles. Scannez Seymour afin de savoir dans quel ordre il lance ses sorts, pour pouvoir anticiper avec les antisorts correspondants. Yuna vous sera donc indispensable, mais pour le reste de l'équipe je vous laisse choisir, peu importe si vos persos ont un esprit faible puisque vous êtes protégés contre sa magie!

PS: la photo ne correspond pas au Seymour de Macalania, mais bon, je la trouve top ^_^

4 mars 2006 6 04 /03 /mars /2006 16:37

Pas encore de photos, désolée !!
Remarquez que ce monstre est en état zombie, donc évitez de fuir en ouvrant les grilles. Pour le tuer sans vous fatiguer (pour une fois, c'est permis !), balancez lui des queues de phénix !
Et puisque vous n'avez pas ouvert les grilles, vous pourrez récupérer des coffres sur le chemin après le combat ^_^

4 mars 2006 6 04 /03 /mars /2006 16:34

Ce monstre est assez coriace, donc assurez vous d'être assez fort. Il est INDISPENSABLE d'utiliser des protections contre Fossile, car si un perso subit l'attaque fossile, il disparaît et vous ne poursuivez le combat qu'à deux. C'est un monstre aquatique, donc il est sensible à la foudre. Utilisez donc des armes avec Atq foudre.
Pour le combat, vous remarquerez que ce boss vous tue facilement. Attaquez avec Tidus et Wakka, puis soignez vous avec Rikku. Ne mettez pas Booster, car si le monstre vous avale, il aura Booster lui aussi !!
S'il vous avale, il faut vous débattre, sinon en vous recrachant il fait beaucoup plus mal. Si j'ai bonne mémoire, il a environ 32 000 HP, mais pour vous aider vous pouvez ajouter Analyse sur une arme.
Prenez une bonne réserve de queues de phénix et de potions al bhedes !!
4 mars 2006 6 04 /03 /mars /2006 16:20

 Commencez le combat avec Lulu, Wakka et Rikku. Eloignez vous du vaisseau avec Rikku. Mettez booster et blindage sur l'équipe si vous avez les objets appropriés (plume ou aile de chocobo, et rideau de lune).
Attaquez avec Wakka et Lulu, et soignez vous avec Rikku si nécessaire. Vous pouvez également alterner Rikku et Kimahri pour utiliser Ryuken si vous préférez.
Cette première partie du combat n'est pas difficile, il suffit juste de rester éloigné, ce qui permettra à Cid de lancer des missiles pour vous aider. Effray se contente de faire Flash Bomb, et votre blindage va diminuer de moitié les dégâts reçus. Vous pourrez utiliser des potions al bhedes pour vous soigner si nécessaire.


Lorsque Effray passe en dessous des 11 000 HP, il se lance Booster et effectue un Piqué, ce qui le rapproche du vaisseau tout en vous infligeant quelques dégâts. C'est à ce moment là que le combat se corse. Gardez Rikku pour vous soigner, et remplacez Lulu et Wakka par les deux autres persos qui attaquent le plus fort dans votre équipe.
Attaquez Effray, mais ne vous éloignez pas de lui puisqu'il revient de suite ! Le plus difficile va être de résister à sa nouvelle attaque générale, le Souffle empoisonné. Utilisez des potions al bhedes pour vous soigner et guérir du poison. Si vous avez un bon niveau, vous pourrez le battre de cette manière, sans trop craindre son Souffle. Vos overdrives suffiront à le vaincre, surtout si votre attaque ou magie est élevée.

Deuxième technique, pour ceux qui ont un niveau trop faible: cette technique provient d'une partie NSG, donc vous pourrez battre Effray même si vous avez peu évolué dans le sphérier.
Pour la première partie du combat, la méthode est similaire, mais plus longue. Cependant, une technique utile sera d'infliger Somni à Effray. Pour cela, vous pourrez utiliser un sablier d'argent ou d'or, ou alors si vous pouvez, effectuez l'overdrive "Grenade Chaos" de Rikku (mélangez une sphère force, HP, magie... avec une grenade par exemple). Cette attaque l'affaiblira et lui infligera pas mal d'altérations d'état, dont Somni.
Ensuite, il faudra anticiper son attaque Piqué. Lorsque vous êtes boostés et que vous avez blindage, vous résistez plus facilement, et vous avez beaucoup de tours entre chaque attaque de Effray. Rapprochez vous du vaisseau lorsque vous avez beaucoup de tours avant lui. Effectuez un second Grenade chaos avec Rikku (8000 à 9000 points de dégâts) puis un Kamikaze de Kimahri qui devrait tuer Effray. Dans le cas contraire, un autre overdrive devrait lui régler son compte !!

3 mars 2006 5 03 /03 /mars /2006 16:45

Avant tout, je vous souhaite bon courage, car c'est assez long et ennuyeux ! Mais pour aller plus vite, je vous conseille d'associer à vos armes les compétences "atq fossile +", et "atq mort +" ! Et associez à une des armes la compétence "analyse", ça vous sera très utile pour voir les HP des monstres.

Besaid:
condor, dingo, flambos

Kilika: Abeille tueuse, balsamine, dinonyx, élémentaire jaune

Route de Mi'ihen: bombo, cujo, chien de Mi'ihen, ipiria , bicorne, élémentaire blanc, oeil flottant, vouivre

Route des Mycorocs: raptour, gandharva, flambos de foudre, élémentaire rouge, lamashtu, fungus, garuda

Route de Djose: garoum, simurgh, emildea, flambos de neige, bunyips, basilisk, ochu

Plaine foudroyée: mélusine, aroj, buer, élémentaire or, kusarique, larva, ekarissor, pampa?

Macalania: loup des neiges, iguanore, guêpe, oeil démoniaque, flambos de glace, élémentaire bleu, mulfus, mafut, koospos, chimaira

Ile de Bikanel: loup des sables, alcyon, mushussu, zu, ver des sables, pampa

Plaine Félicité: lycaon, nebiros, flambos de feu, shred, vipère-méduse, ogre, couguar, kimaira, xylomid

Grotte de la vallée: yowie, galkimasera, élémentaire obscur, nidhog, thorn, varaha, epehj, fantôme, tomberry

Mont Gagazet: bandersnatch, ahriman, flambos noir, grenada, orchida, grendel, asherah, mandragore, behemoth, serrasalmus, achelus, barracuda cornu

Sin: exoray, spectre, gemini, gemini, démonolithe, morbol, barbatos, adamankhelone, méga behemoth

Ruines d'Oméga: zaurus, oeil de la mort, élémentaire noir, haarma, pyrobolse, esprit, métillé, maitre couguar, tomberry nion, varuna

3 mars 2006 5 03 /03 /mars /2006 16:10

Il vous suffit de capturer toutes les espèces du mont Gagazet, sans oublier celles qui sont dans la grotte et dans l'eau. Retournez au CEM, et la gérante vous remettra la tiare.

3 mars 2006 5 03 /03 /mars /2006 16:07

 

Pour l'obtenir, rendez-vous au temple de Remien. Entrez à l'intérieur et vous verrez Belgemine.

Pour vous entrainer et gagner des objets, elle vous propose de combattre ses chimères.

Combattez toutes les chimères ( Valefore, Ifrit...) puis lorsque vous aurez battu Bahamut elle vous remettra la tiare fleurie.

 

 

 

3 mars 2006 5 03 /03 /mars /2006 16:00

Première étape: rendez-vous au temple de Remiem à dos de chocobo (allez à l'entrée de la plaine, continuez sur la droite sur la carte, et sur le sol vous verrez une plume de chocobo, appuyez sur croix, le chocobo va voler et vous n'avez qu'à continuer à pied).

Lorsque vous arrivez au temple, allez sur la gauche, et parlez au chocobo. Il vous dira qu'une course vous attend. Allez donc chercher votre chocobo sur la droite, et gagnez la course. Vous obtiendrez le miroir terni.


Deuxième étape: rendez-vous à la forêt de Macalania (en partant de la sortie de la forêt, allez sur la gauche, puis vous continuez sur la gauche, arrivé au croisement, prenez encore à gauche). Vous verrez une femme avec son enfant. Parlez à la femme, elle vous dira que son mari et elle devaient se retrouver ici, mais qu'il n'est pas là. Acceptez d'aller chercher le mari. Revenez en arrière, jusqu'au croisement à 4 branches, et prenez celui du haut. Vous verrez le mari, parlez lui et dites lui que sa famille l'attend. Allez revoir la femme, et vous verrez que l'enfant est parti chercher son père. Allez sur la gauche, vous verrez un chemin lumineux, empruntez le, et à l'intersection, prenez vers le haut, l'enfant vous attend. En récompense vous aurez le miroir des 7 astres !

1 mars 2006 3 01 /03 /mars /2006 17:15

Les couleurs sont là pour vous indiquer quels joueurs ont les techniques clés les plus dures à apprendre.Donc par ordre de difficulté, vous avez jaune, orange et rouge. Au début du jeu, il est conseillé de recruter des joueurs avec des techniques simples à apprendre, puis une fois qu'une autre équipe a recruté puis abandonné le joueur qui vous intéresse, récupérez le, comme ça il y a de fortes chance pour qu'il ait appris ses techniques clés !

 

Larbeit: tir carnage, anti tsé tsé, esquive tacle'

Vuroja: tacle carnage, passe tsé tsé, anti tsé tsé

Tatts: tacle tsé tsé, tacle venom, tacle tsé tsé'

Kwarkan: tacle saignée, passe tsé tsé, tacle venom"

Isken: passe carnage, tacle carnage, tacle carnage'

Mepp: anti saignée, tacle saignée, multi venom

Frangin: tacle carnage', tacle tsé tsé, sphere shoot

Wakka: tir carnage, tacle saignée, esquive tacle

Rin: passe venom, anti venom, tacle venom

Lakkam: tacle venom, passe tsé tsé, esquive tacle

Loumnik: tacle venom, tacle carnage', anti saignée

Berikk: tacle venom, tacle carnage', vigilance

Eygaar: tacle venom, tir vrillé, tir de volée"

Blappa: vigilance, tacle saignée, tir tsé tsé

Juhda: anti tsé tsé, tacle carnage, anti carnage

Zaji: anti venom, tir carnage', anti venom'

Kiyuri: tir carnage, sphere shoot, tir de volée'

Audey: anti venom, anti tsé tsé, anti carnage

Neida: tir carnage, tacle tsé tsé', tir vrillé

Miyu: super goal, pile ou face, risque tout

Tidus: tacle venom, tacle saignée', anti venom'

Wedge: tacle tsé tsé, tacle carnage, anti venom'

Biggs: tir venom, tir carnage, esquive tacle

Kippa: super goal, tir de volée, anti carnage

Botta: tir venom, passe venom', tacle tsé tsé

Datto: tir carnage, anti venom, tir carnage'

Letty: tacle carnage, passe tsé tsé, passe venom"

Jassu: tacle carnage, tacle carnage', tacle tsé tsé'

Shaami: tir carnage, passe carnage, passe venom"

Zalitz: anti venom, passe venom, esquive tacle

Jumal: tir vrillé, esquive tacle, esquive tacle'

Shuu: tacle venom', anti venom, multi venom

Nedus: tir de volée, tir de volée', anti carnage

Bickson: tir carnage, passe tsé tsé, anti tsé tsé

Glaab: passe venom, esquive tacle, tacle saignée'

Ambus: main sûre, tacle venom', tir venom"

Laudia: main sûre, pile ou face, esquive tacle'

Bargerda: tacle tsé tsé, anti carnage, tacle saignée'

Dorame: tacle carnage, tacle tsé tsé, tir de volée

Gazna: passe venom, tacle saignée, tir de volée'

Argey: tacle carnage, passe venom', anti saignée

Basik: tir tsé tsé, tacle venom, tir éclipsant

Noubei: tacle venom, tir de volée, esquive tacle

Zamzi: tir vrillé, super goal, tir éclipsant

Irga: multi carnage, tacle carnage", super goal

Zev: tir de volée, anti carnage, multi venom

Lopp: tacle tsé tsé, passe venom", anti venom

Kyo: passe venom, tir de volée, tacle tsé tsé'

Noï: anti tsé tsé, passe carnage', vigilance

Navara: tacle saignée, super goal, tacle tsé tsé'

Pah: tacle saignée, tacle venom', pile ou face

Giera: tir venom, tir tsé sté, multi venom

Yuma: tacle venom, tacle tsé tsé', anti carnage

Mifurey: passe tsé tsé, super goal, tacle carnage

Spanda: tir tsé tsé, tacle venom', récupération

Dihm: tacle venom, passe carnage, multi carnage

Nizarut: tir venom, anti carnage, anti tsé tsé

Linna: tir tsé tsé, tacle tsé tsé, tacle saignée'

1 mars 2006 3 01 /03 /mars /2006 16:24

Wakka: cockpit du vaisseau

Frangin: il pilote le vaisseau

Lakkam: dans le vaisseau, quittez le cockpit, vous voyez Kimahri, partez vers le haut, elle court de long en large

Loumnik, Berikk, Eygaar, Juhda, Blappa: dans le vaisseau, dépassez Lakkam et allez vers le haut, ils sont dans la partie suivante du vaisseau.

Rin: dans le vaisseau, à côté de Kimahri

Biggs, Wedge: devant l'entrée du stade de blitz à Luca

Kiyuri: à bord du Winno, le bateau qui part de Luca

Nedus: quai n°1 à Luca (en partant sur la gauche)

Bickson, Ambus, Glaab, Dorame, Bargerda, Laudia: quai n°3 à Luca

Argey, Basik, Gazna, Noubei, Irga, Zamzi: quai n°4 à Luca

Zev: quai n°5 à Luca

Jumal: sur un banc près du café de Luca

Shuu: dans le café à Luca

Letty, Datto, Botta, Jassu, Kippa: vestiaires de Luca

Lopp: comptoir de la route de Mi'hen

Nizarut, Dihm: dans le temple de Kilika, près de l'entrée de la salle de l'épreuve

Mepp: au temple de Kilika, dans une des salles adjacentes à l'extérieur du temple

Vuroja: à Kilika, il nage dans l'eau.

Larbeit: à Kilika, près de la vieille qui vend les équipements

Tatts: près du bateau à Kilika, il est assis sur les caisses

Kwarkan: à Kilika, dans le bar

Isken: dans la maison à la sortie de Kilika

Shaami: à Luca, au sud de l'entrée de l'opéra

Zalitz: à Luca, près de l'entrée de l'opéra

Kyo: au temple de Djose, sur le pont

Miyu: sur un banc, dans la deuxième partie du Sélénos

Mifurey: au comptoir de la plaine foudroyée

Zaji, Pah: à Guadosalam, dans la pièce à gauche de la maison de Seymour

Navara: à Guadosalam, il court partout

Audey: il discute avec une femme à Guadosalam

Yuma: dans la maison à droite de celle de Seymour

Durren: dans la vallée près de la grotte du priant volé

Noï: dans la maison où il y a la sphère de sauvegarde à Guadosalam

Giera: à l'entrée de la maison où se trouve Yuma

Neida: comptoir de la plaine félicité

Linna: à l'entrée du temple de Macalania

Spanda: à l'ouest de la plaine félicité, c'est celle qui vous raconte comment les griffes de Sin ont marqué les falaises. A ne pas confondre avec la dresseuse de chocobo !