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3 juillet 2006 1 03 /07 /juillet /2006 09:10

Vous ne pourrez l'affronter qu'àprès avoir éliminé toutes les chimères purgatrices (n'oubliez pas que Yojimbo n'est éliminé qu'au bout de 5 combats consécutifs).
Le Der apparaîtra alors en destination du vaisseau après une cinématique, vous pourrez l'affronter quand vous voudrez.


Mais pour aborder ce combat, il y a des priorités à avoir:


- vous devez avoir vos armes ultimes et vos stats à 255, au minimum 100 en chance et environ 80 000 HP (si vous avez battu les darks chimères, normalement ce n'est pas un problème à résoudre)

- votre équipement doit se composer de: Ruban, HP extra, "auto booster" et "auto carapace"

- veillez à ce que Rikku ait son overdrive plein, et à avoir des objets pour effectuer un "Méga fever 9" (des lueurs d'espoir c'est très bien)

- la capacité MP0 vous sera très utile, donc prenez des tristellas avec vous.

Petite description: Der Richter ressemble à une machine, son corps a la forme d'un Y, et il a deux bras que vous pourrez détruire, mais qui bien sûr peuvent repousser ^^. Pour les HP, je ne sais pas combien il en a, mais les bras en ont 500 000 (donc en 6 coups, vous les tuez).


Première étape du combat:

Prenez Rikku, puis deux persos qui ont "auto carapace". Ensuite vient la phase préparatoire: mettez "carapace" sur ceux qui l'ont pas, puis utilisez ensuite une tristella sur le groupe. Vous pouvez mettre "auréole" sur au moins deux persos (facultatif).
Ensuite, faites le "méga fever 9" de Rikku.

EDIT: vous pouvez aussi effectuer 5 "encourager" pour diminuer les dégâts reçus. Pour ceux qui ont peu de HP, utilisez un breuvage vital (double les HP max).
(merci pour l'astuce)

 Puis vous pourrez attaquer les bras, mais n'utilisez QUE des "attaques éclair", cela vous fait gagner des tours (c'est comme "célérité" qui vous fait utiliser les objets plus vite).


L'unique attaque de DER dans cette première phase, c'est "Providence". Cette attaque vous fait perdre environ 10 000 à 12 000 HP au maximum, et sur tout le groupe (EDIT: environ 8000 HP avec les "encourager")
Par contre, les attaques de ses bras sont plus redoutables, et il vaut mieux les éviter: "somni X", "Malédiction" qui inflige entre autres "déprime" et "trépan", une attaque normale (15 000 points de dégats avec carapace), et enfin "méga gravitron" qui peut se contrer avec blindage, mais les 3/4 du temps ça vous enlève beaucoup de HP (EDIT: environ 7/16 des HP totaux)... Donc voilà pourquoi il faut être prudent.


Voici une petite technique pour cette phase du combat (qui vous le verrez sera très répétitive):

Après vos préparatifs, commencez à taper un bras avec des "attaques éclair", et évitez si possible de laisser les bras vous attaquer, au risque de prendre un "méga gravitron"(même si vous avez quand même une chance de ne pas vous le prendre).
 

Ensuite, c'est au tour de DER, qui vous fait "providence". Pour vous recharger, faites "prière". Grâce à l'overdrive de Rikku ça vous remet 9999 HP à tout le monde, ce qui compense en grande partie l'attaque de DER.

Attaquez toujours un des deux bras en priorité, et un seul à la fois. Si avant que DER n'attaque vous avez quelques tours, rechargez vous à ce moment là, et UNIQUEMENT avec "prière", puis ensuite attaquez vous au tronc, toujours avec des "attaques éclair".
Si un bras réapparait, tapez le immédiatemment, vous prendrez de l'avance sur le boss et vous aurez des tours d'avance pour taper le tronc. Surtout, ne vous précipitez pas. Régénérez vous en priorité pour ne pas mourir et avoir à remettre toutes les altérations bénéfiques ("carapace", "auréole" et une "tristella")


Normalement, en procédant comme ça, vous avez toujours un temps d'avance sur lui, il a donc presque en permanence un seul bras que vous détruisez aussitôt, et lorque vous l'avez détruit, il vous reste quelques tours pour vous régénérer et attaquer le tronc. Mais il faut en priorité taper les bras, car leurs attaques perturbent le rythme du combat et peuvent être fatales.

 

Deuxième phase:

DER perd sa partie inférieure. C'est à partir de ce moment là qu'il est OBLIGATOIRE d'avoir MP0 et Méga fever, ainsi que "carapace" qui est fortement conseillée.
Sa nouvelle attaque est "Immolation", elle fait 30 000 points de dégâts sans "carapace" sur un perso (donc 15 000 avec "carapace", et environ 10 000 avec "encourager", ce qui est compensable en partie par "prière").
Elle enlève aussi tous vos MP (d'où la tristella pour MP0), et vous inflige "trépan" et "deprime". Vous mourrez s'il vous attaque à nouveau, donc faites "dissipation" immédiatement après. C'est pour cela qu'il est fortement conseillé d'avoir "auto carapace" pour cette partie du combat, car vos dégâts sont réduits et "dissipation" ne vous enlève pas la carapace (ni "auréole" d'ailleurs, donc pas de souci ^^).


Ne négligez pas les bras, car s'il possède les 2 au moment d'attaquer, DER vous fera innévitablement "Jugement dernier", qui fait 99 999 points de dégâts, et même avec "auréole", il vous est impossible de résister car vous êtes alors trop faibles pour résister aux attaques qui suivent.

Donc pour le combat, c'est toujours pareil:


Normalement, si vous tenez le rythme, DER a toujours un seul bras suite à vos attaques.

Attaquez un des bras avec des "attaques éclair".

S'il vous reste quelques tours avant qu'il n'attaque (donc DER n'a plus de bras), soit vous vous régénerez avec "prière", puis vous attaquez le tronc ou alors vous vous régénérez encore.
Vous pouvez lancer un overdrive seulement si vous avez de l'avance, car le moindre tour est important, et vous pouvez perdre seulement parce qu'il vous manque une attaque.


Puis DER fait "immolation", le perso visé perd 15 000 HP, subit "trépan" et "deprime". Faites "dissipation" tout de suite pour ne pas l'oublier plus tard.

Attaquez le bras qui a repoussé ou qui était là avant, et ainsi de suite, s'il vous reste des tours, régénérez vous avec "prière", attaquez le tronc...


Normalement, si vous gardez ce rythme, le combat sera assez long car vous ne taperez pas souvent le tronc, mais vous serez sûrs de ne pas mourir. Un truc utile à savoir, c'est que "immolation" est une attaque physique, la risposte fonctionne. Donc choisissez bien vos persos si vous voulez en finir plus vite ^^.

 
Par contre, il y a des trucs à éviter contre DER si vous ne voulez pas vous précipiter dans la tombe:

- oubliez les chimères pour ce combat, elles sont trop lentes, et les bras repoussent beaucoup plus vite.

- "auto phénix" ne sera pas utile pour ce combat, "auto carapace" est beaucoup plus utile. Pour que votre perso retrouve ses 80 000 HP, il vaut mieux le régénérer d'un coup avec "Vie max", vous ne perdrez que 2 tours(le second pour lui remettre une bistella).
Mais normalement, si vous faites "prière" après chaque attaque de DER, vous descendrez rarement en dessous des 70 000 HP. Et en deuxième phase, si vous avez "auto carapace" plutôt qu'"auto phénix", vous ne perdrez que 15 000 HP au lieu de 30 000, donc "prière" compensera en partie, car sur un seul perso, ce n'est pas mortel ^^.

- oubliez la technique "sorcellerie" et "ultima", car elle ne fait perdre qu'au maximum 20 000 HP.

- évitez aussi, comme vous pourriez le penser, de laisser toujours un bras à DER, car d'une part vous subirez les attaques du bras qui sont assez dévastatrices, et d'autre part il arrive que le bras que vous avez détruit réapparaisse comme par magie juste avant qu'il n'attaque, donc c'est game over assuré.

- modérez vos overdrives, car même s'ils sont puissants, ils vous feront perdre des tours précieux. Ne les faites qu'au moment où DER n'a plus de bras, et qu'il vous reste environ 3 à 4 tours. Vous aurez ainsi une marge de manoeuvre. Ne paniquez pas si vous avez un bras qui réapparait alors que vous n'avez pas achevé l'autre. En effet, il faut le temps au bras pour re-attaquer, donc ne vous précipitez pas sur les overdrives ou les chimères, continuez à frapper le bras que vous aviez commencé, puis attaquez vous ensuite, et SEULEMENT ensuite au deuxième bras. Vous verrez que vous aurez quand même quelques tours pour retomber sur vos pattes ensuite.


Voilà pour DER RICHTER, c'est tout ce que je peux vous conseiller pour le battre. J'ai élaboré cette méthode, et elle s'est avérée efficace, donc pourquoi pas pour vous ?
En récompense, j'ai obtenu 21 sphères joker, 66 H-espace et une arme avec dégâts extra pour Lulu. Pas mal, hein ? Bon courage à vous en tout cas, et soyez patients surtout !!!

EDIT: Le DER est une bonne technique pour obtenir des H-espace. Vous pouvez le battre le plus longtemps possible puis fuir. Plus vous combattrez longtemps, plus vous gagnerez de H-espace!

24 avril 2006 1 24 /04 /avril /2006 12:50


 

Il nous fait chier à toujours réapparaître, mais ce n'est pas la forme la plus difficile à battre. Restez cependant prudents.
Seymour est entouré de 4 roues dont chacune comporte 4 symboles élémentaires: jaune pour la foudre, violet pour la glace, bleu pour l'eau et rouge pour le feu. Lorsque les 4 symboles identiques sont alignés, Seymour lance des sorts de l'élément correspondant, sous forme de "Sort X" 4 fois d'affilée.
Donc commencez par vous équiper de protections qui absorbent les 4 éléments, mais évitez la capacité "auto boomerang", car si vous frappez une roue, celle ci bascule d'un cran. Elle passe ensuite à l'élément suivant, et Seymour lance ensuite le sort Ultima ou Atomium.
Laissez le changer ses roues tout seul, sachant que lorsque tous les éléments se sont succédés une fois, les roues deviennent blanches et Seymour lance des sorts non élémentaires: Ultima et Atomnium.

Donc, pour réussir le combat, les absorb éléments sont très utiles. Si vous n'en avez pas assez, vous pouvez utiliser les antisorts de Yuna. Les persos à prendre dépendront donc de votre technique. Soit vous choisissez ceux qui absorbent ou annulent les sorts de Seymour, soit vous prenez ceux qui ont le plus d'esprit et vous comptez sur Yuna et sa magie.

11 mars 2006 6 11 /03 /mars /2006 17:01

Ce combat est difficile dans la mesure où il y a un compte à rebours. Sin attire petit à petit le vaisseau, et au fil des tours il ouvre un peu plus sa bouche. Lorsque sa bouche est complètement ouverte, il fait son Méga Gravitron, et c'est Game Over.
Donc pour aborder ce combat, il y a des priorités à avoir: attaquer à 9999 au minium, et si possible avoir Anima.

Anima peut être utile, car au début du combat Sin est hors de portée. Seule Anima peut le toucher pendant ces 3 ou 4 tours. Elle pourra donc attaquer ou utiliser son overdrive. Ensuite, lorsque Sin est plus proche, vous avez le choix: soit vous continuez le combat avec Anima, soit vous attaquez avec les persos, ça dépent de la quantité de dégâts infligés. Mais lorsque Sin est proche, je vous conseille de choisir les persos.
Boostez votre équipe avec Rikku ou Tidus, et attaquez le avec des attaques éclair.

Pour ceux qui n'ont pas Anima: Si vos persos sont assez forts, vous pourrez le battre dans le peu de tours impartis, surtout si vos overdrives sont chargés.
Si vos persos sont trop faibles et que vous ne voulez pas les entraîner, vous pouvez utiliser une chimère à la place, mais il faut qu'elle ait appris booster pour gagner des tours. Vous aurez donc une chance de le battre.

Tentez la technique qui vous convient le mieux, mais n'oubliez pas qu'un bon entraînement est la clé du succès !! Ne soyez pas flemmards, complétez votre sphérier !
4 mars 2006 6 04 /03 /mars /2006 18:54


C'est un des boss les plus ardus du jeu. Elle a 3 formes successives qui ont des attaques différentes. La première ne doit pas poser beaucoup de problèmes. Le plus pénible, c'est qu'elle riposte à vos attaques en vous infligeant obscurité si vous l'attaquez physiquement, et mutisme si vous utilisez un sort. Donc une astuce serait de mettre déf obscurité à Tidus et Auron, et déf mutisme pour Yuna. Mais à partir de la deuxième et de la troisième, ça se complique !
Prévoyez une protection contre Zombie, mais pas pour tous les persos ! En effet, Yunalesca dispose dès la 3ème forme d'une attaque, "Over Hadès", qui tue tout perso dans son état normal. Autrement dit, seuls les persos ayant subi Zombie ou une autre altération d'état survivent. Laissez un des 3 persos sans déf zombie, peu importe lequel.

Dans la seconde forme, une hydre sort du sol et attaque avec son "Hydre infernale", ce qui inflige zombie, mais peu de dégâts. Si vous voyez qu'un perso ayant zombie a les HP bas, tuez le en le soignant puis régénérez le, mais ce n'est pas obligatoire. Assurez vous qu'au moins un des 3 persos ait zombie avant que Yunalesca attaque. Faites aussi attention à l'attaque "Psycho blast" qui inflige des dégâts et Fléau (je crois).

Yunalesca devrait cependant être tuée rapidement, car à ce stade du jeu vous devriez frapper entre 7000 et 9999. La première forme a 24 000 HP, la seconde 48 000 HP et la dernière 72 000 HP si j'ai bonne mémoire. Simplement, faites attention à vos HP puisqu'en état zombie vous ne pouvez pas vous soigner, et le plus souvent Yunalesca en profite pour vous lancer Récup ou Soin, ce qui vous affaiblit.

Si vous êtes trop faibles, vous pouvez utiliser vos chimères, car Yunalesca ne les tue pas en un coup comme Seymour. Mais elle peut vous infliger Fléau, donc faites attention et utilisez votre overdrive rapidement. Avec un peu de technique, Yunalesca n'est battable qu'avec une chimère si vous lui avez appris de bonnes attaques.

4 mars 2006 6 04 /03 /mars /2006 18:41


Lui, il est coriace !! Avant le combat, vous devez avoir des protections contre Furie, c'est indispensable !!! Et si vous avez en plus un équipement qui a auto-caparace, c'est encore mieux !! Vous pouvez choisir les persos que vous voulez, mais il en faut un pour soigner, et deux pour attaquer. Vous verrez que le monstre riposte systématiquement à vos attaques et vous inflige furie.
Donc pour éviter de subir trop de dégâts, laissez une case libre entre chaque perso, pour que la riposte ne touche pas l'équipe entière. Téléportez vous avant que les bombes n'explosent, mais attaquez le boss à répétition tout en surveillant vos HP. Si un perso subit furie, soignez le immédiatemment.

Vous pouvez également utilisez l'overdrive de vos chimères, mais sachez qu'après votre première attaque une bombe explose et que vous ne pouvez pas l'éviter. 
Avec vos persos, si vous surveillez votre position et les bombes, le boss lui même n'est pas un problème. Hormis le fait qu'il inflige furie avec sa Queue de furie, il n'a pas une grande force.

 

4 mars 2006 6 04 /03 /mars /2006 18:05


Ce boss vous attend à la sortie de la grotte de Zanarkand. Il représente un défi envoyé par Yunalesca, mais avec un bon niveau ou une bonne technique, il est facile à battre.
Il utilise une attaque pénible, Photon Wing, qui vous inflige Fléau (et sans doute d'autres altérations que j'ai oubliées). Ensuite, il riposte avec sa Queue de sommeil, qui inflige donc Sommeil, Délai et qui vous dissipe les effets bénéfiques (carapace, booster...).Il a aussi son Rayon magique qui est dangereux et qui fait beaucoup de dégâts. Lorsque ses HP sont bas, il se régénère avec des soins max, mais comme vous êtes malins, mettez d'abord un boomerang sur lui pour bénéficier des soins. Il peut aussi se régénérer avec Récup.

Pour ce combat, il n'y a pas de technique particulière, mais je vous conseille vivement Yuna et ses soins pour résister aux altérations d'état. Vous pouvez aussi utiliser vos chimères, mais leur overdrive doit être utilisé avant de subir Fléau.
Pour contrer les attaques du boss, vous pouvez vous mettre une carapace, booster votre groupe même si les attaques du boss en dissipent certaines. Avant de l'attaquer, n'oubliez pas de lui infliger Trépan car c'est un monstre cuirassé, et privilégiez ensuite les attaques physiques, le monstre étant résistant à la magie si vous n'avez pas un très bon niveau.

4 mars 2006 6 04 /03 /mars /2006 17:21


Lui, il est balèze!!! Je n'ai pas trouvé de véritable technique pour le battre, mais je peux vous donner quelques conseils. Tout d'abord, avant d'aller le battre, chargez les overdrives de toutes vos chimères. Puis mettez des protections contre zombie, et faites une provision d'eau bénite.

Ce qu'il y a d'utile à savoir, c'est que Seymour tue la chimère après sa première attaque, dons lancez l'overdrive dès le début. La protection contre zombie vous empêchera de mourir, car Seymour vous fait Lance létale, qui inflige zombie, puis Vie max, ce qui vous tue direct.

Il vous faut absolument tuer le Furoprior, sinon au bout d'un moment vous aurez un compte à rebours, et s'il arrive à zéro, Seymour et sa machine vous feront Extermination, une attaque combinée qui à mon avis, si elle ne vous tue pas, vous met en grand péril, car le plus souvent, Seymour attaque juste après(allez chercher l'erreur!), ce qui signifie votre arrêt de mort.

Pour ce combat, j'avais pris Auron, Tidus et Yuna, et tous les trois étaient protégés contre zombie, mais une fois sur deux, j'avais zombie quand même, car ce n'était pas zombie +. Donc j'attaque avec Auron et Tidus, et le plus souvent Yuna n'a rien d'autre à faire qu'à soigner, vu les dégats qu'on ramasse! Mettez carapace et booster, ca vous aidera beaucoup. Et apparemment, pas mal de joueurs m'ont dit qu'il était sensible à Poison, je ne le savais pas. Attaquer le Furoprior est aussi judicieux, car lorsqu'il meurt, il pique des HP à Seymour pour se régénérer, c'est toujours ça de gagné.
Ensuite, vous pouvez toujours tenter l'attaque Délai ou Délai +, mais je n'en suis pas sûre.
Mais si vous avez du mal, n'oubliez pas que les chimères et leurs overdrives assurent un max de dégâts !

4 mars 2006 6 04 /03 /mars /2006 17:02


Ce n'est pas lui qui vous donnera du fil à retordre je pense. Le seul truc à ne pas faire, c'est invoquer une chimère, car je crois qu'il les tue d'un coup. Il faut concentrer un personnage sur le petit monstre à côté de Seymour, car en se régénérant, il pompe les HP de Seymour, ce qui est utile, et en plus cela empêche le monstre d'attaquer puisqu'il doit se régénérer. Ce monstre a 4000 HP au départ, à ce stade du jeu vous devriez le tuer en deux coups, puis après ce sera plus facile quand il n'aura que 3000, puis 2000 et enfin 1000 HP. Seymour est sensible au Poison, ça vous sera également très utile !
Prenez toutefois garde à ses sorts élémentaires qui sont assez redoutables !

4 mars 2006 6 04 /03 /mars /2006 16:50


Il n'est pas très résistant mais il a une bonne magie. Commencez par tuer les deux zigotos à côté de lui, pour cela faites "voler" avec rikku pour qu'ils arrêtent de se régénérer puis attaquez les normalement. Si vous voulez être rapides, un Pétrasouffle de Kimahri, ou un overdrive de chimère les tuera d'un coup. Je vous conseille vivement d'utiliser Yuna dans ce combat, car elle mettra des anti feu, anti foudre... qui vous seront bien utiles.

Dès que Seymour a perdu plus de 6000HP, il invoque Anima. Faites appel à Shiva, la chimère que vous venez d'acquérir. Utilisez Céleste, et si vos HP sont bas, mettez glacier + sur vous même. Shiva étant rapide, vous ne devriez pas subir l'overdrive d'Anima. Mais si cela devait se produire, utilisez la commande "garde" pour vous protéger.

Faites attention à Seymour ensuite, car il fait des Multi brasier+, multi glacier+.... c'est à ce moment là que les antisorts de Yuna vous seront particulièrement utiles. Scannez Seymour afin de savoir dans quel ordre il lance ses sorts, pour pouvoir anticiper avec les antisorts correspondants. Yuna vous sera donc indispensable, mais pour le reste de l'équipe je vous laisse choisir, peu importe si vos persos ont un esprit faible puisque vous êtes protégés contre sa magie!

PS: la photo ne correspond pas au Seymour de Macalania, mais bon, je la trouve top ^_^

4 mars 2006 6 04 /03 /mars /2006 16:37

Pas encore de photos, désolée !!
Remarquez que ce monstre est en état zombie, donc évitez de fuir en ouvrant les grilles. Pour le tuer sans vous fatiguer (pour une fois, c'est permis !), balancez lui des queues de phénix !
Et puisque vous n'avez pas ouvert les grilles, vous pourrez récupérer des coffres sur le chemin après le combat ^_^