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14 août 2006 1 14 /08 /août /2006 15:58

Sin

Exoray

HP: 7400

force: 1

magie: 24

x1.5: feu

+: foudre, eau, glace

/: /

1/2: /

garde: furie, obscurité, zombie, folie

vol: grenade motus

objet gagné: sphère mentale

Il utilise le sort "brasier X" mais il est sensible à "mutisme". S'il reçoit une attaque physique, il libère un nuage de spores infligeant "mutisme", "obscurité" et "poison"

 

Spectre

HP: 22 222

force: 1

magie: 24

x1.5: ?

+: ?

/: ?

1/2: ?

garde: trépan, déprime, folie, furie, provoquer, intimider, sommeil, mutisme, obscurité, somni, KO, zombie, fossile, poison, emousse, annumagik.

vol: ombre de l'au delà

objet gagné: sphère mentale

Attention: il change de point faible et d'élément régénérant à chaque rencontre. Si son châtiment n'a eu d'effet sur personne, il arrive qu'il utilise "hadès".

emulattak assimilable: châtiment

 

Gemini

HP: 36 000

force: 33

magie: 1

x1.5: /

+: feu, foudre ou glace et eau

/: /

1/2: /

garde: KO, zombie, fossile, emousse, folie, furie, intimider, somni

vol: rideau de lumière

objet gagné: sphère physique

Attention à "fauchage". Lorsqu'ils sont réunis, ils effectuent un puissant "fauchage combiné" s'ils subissent des dégâts importants. L'un absorbe les attaques de feu et de tonnerre, l'autre celles d'eau et de glace.

 

Demonolithe

HP: 45 000

force: 33

magie: 99

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: feu, foudre, eau, glace

garde: furie, provoquer, sommeil, KO, zombie, fossile, poison, folie

vol: grenade pétrifiante

objet gagné: sphère mentale

Il riposte avec "malédiction" qui inflige "poison", "mutisme", "obscurité" et "fléau". Un perso qui a subi "fossile" et qui reçoit un coup se brise et ne peut plus participer au combat. Il inflige aussi parfois "zombie"

 

Morbol

HP: 64 000

force: 36

magie: 42

x1.5: feu

+: /

/: eau, glace

1/2: /

garde: somni, KO, zombie, fossile, poison, folie, furie, intimider, sommeil, mutisme, obscurité, booster

vol: remède

objet gagné: sphère mentale

Utilise "infection" une fois sur trois. Prévoyez des protections efficaces contre les altérations d'état pour ne pas vous faire décimer en cas d'attaque surprise

émulattak assimilable: infection

 

Barbatos

 

HP: 95 000

force: 42

magie: 38

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: sommeil, mutisme, obscurité, somni, KO, fossile, poison, emousse, annumagik, déprime, folie, furie, intimider

vol: magikoroc sacré, rideau d'étoiles

objet gagné: sphère physique

Son corps est recouvert d'une épaisse cuirasse. Si vous utilisez "trépan", il riposte violemment. Soyez prudents, car ses attaques sont très puissantes, notamment "nova" et "body press"

 

Adamankhelone

HP: 54 400

force: 38

magie: 31

x1.5: /

+: feu

/: /

1/2: /

garde: somni, KO, zombie, emousse, annumagik, intimider

vol: onde bénite

objet gagné: sphère physique

Recouverte d'une épaisse carapace. Son "souffle" est une attaque de feu. Les séismes qu'elle provoque retardent le tour d'action de leurs victimes en plus des dégâts qu'ils infligent. Mieux vaut utiliser "trépan" et "déprime"

 

Mega Behemoth

HP: 67 500

force: 46

magie: 44

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: mutisme, obscurité, somni, éjection, KO, zombie, fossile, poison, trépan, déprime, folie, furie, intimider, sommeil

vol: source régénérante

objet gagné: sphère physique

Ses coups de griffes, ses sorts de tonnerre et son attaque "éjection" sont très puissants. Attention à "météore" qu'il lance avant de mourir. C'est une attaque physique: protégez vous avez "carapace" ou en appuyant sur la touche "triangle".

emulattak assimilable: Mother

14 août 2006 1 14 /08 /août /2006 09:37

Bandersnatch

HP: 1800

force: 32

magie: 1

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: poudre onirique

objet gagné: sphère physique

Rapide, difficile à atteindre, esprit élevé, inflige parfois sommeil ou mutisme en attaquant

 

Arihman

HP: 2800

force: 1

magie: 38

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: obscurité

vol: remontant

objet gagné: sphère agilité

Vole donc est difficile à atteindre. Son esprit est élevé, et il n'a pas de point faible. Il peut émettre des ultrasons. Son regard provoque parfois la folie.

 

Flambos noir

HP: 12 800

force: 1

magie: 30

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: eau, foudre, feu, glace

garde: furie, provoquer, sommeil, KO, fossile, poison, folie.

vol: rideau d'étoiles

objet gagné: sphère mentale

Il ne subit que la moitié des dégâts dus aux attaques élémentaires, et est très résistant aux attaques physiques. Il utilise des sorts tels que "cyanure", "quart", "atomnium", "aspire" ou "saignée"

emulattak assimilable: mistral

 

Grenada

HP: 7500

force: 26

magie: 24

x1.5: glace

+: feu

/: /

1/2: /

garde: sommeil, éjection, zombie, intimider

vol: magikoroc feu

objet gagné: sphère physique

Tout comme le bombo, elle utilise "kamikaze" après avoir reçu trois attaques. Elle est vulnérable à la glace, mais son esprit est élevé. Il vaut donc mieux utiliser "déprime" pour augmenter les chances de la vaincre en moins de quatre coups.

emulattak assimilable: kamikaze

 

Orchida

HP: 4000

force: 28

magie: 1

x1.5: feu

+: /

/: eau

1/2: /

garde: zombie, obscurité, somni

vol: antidote

objet gagné: sphère mentale

Sa "graine obus" inflige d'importants dégâts. Elle peut également tirer des rafales de graines, plus faibles, mais qui provoquent parfois la folie.

émulattak assimilable: graine obus

 

 

Grendel

HP: 9500

force: 41

magie: 23

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: feu

garde: annumagik, somni

vol: potion+

objet gagné: sphère comp

Infligez lui "obscurité" pour equiver ses attaques. Il peut cracher de puissantes boules de feu, mais il a besoin de se concentrer un tour auparavant. Infligez lui "poison", ou utilisez des armes perçantes pour le vaincre plus facilement.

emulattak assimilable: géhenne

 

Asherah

HP: 17 000

force: 34

magie: 1

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: /

garde: Ko, emousse

vol: source revigorante

objet gagné: sphère physique

A chaque fois qu'il reçoit une attaque physique alors qu'il a les bras levés, il riposte violemment. Mieux vaut utiliser la magie ou lui infliger "poison".

 

Mandragore

HP: 31 000

force: 34

magie: 40

x1.5: feu

+: eau

/: /

1/2: /

garde: folie, furie, provoquer, intimider, obscurité, somni, zombie.

vol: remède

objet gagné: sphère mentale

Plus elle reçoit de coups, plus il y a de chances qu'elle provoque un "séisme". Quand ses HP sont bas, elle utilise "danse d'Ochu" qui inflige "obscurité, "mutisme" et parfois "folie" et "somni". Attention au poison

 

Behemoth

HP: 23 000

force: 43

magie: 37

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: KO, fossile, trépan, déprime, folie, furie, intimider, obscurité, somni, mutisme.

vol: éther

objet gagné: sphère physique

Ses coups de griffes, son sort "foudre +" et son attaque "éjecter" sont si puissants qu'ils pourraient vous mettre KO d'un coup.

émulattak assimilable: Mother

 

Serrasalmus

HP: 600

force: 24

magie: 1

x1.5: foudre

+: /

/: eau

1/2: feu

garde: sommeil, poison

vol: grenade

objet gagné: sphère physique

Attaquent par trois. Infligent parfois "poison" en mordant.

 

Achelus

HP: 5100

force: 33

magie: 52

x1.5: foudre

+: /

/: eau

1/2: feu

garde: somni, intimider

vol: magikoroc eau

objet gagné: sphère physique

Il irradie lorsqu'il subit des dégâts, et il utilise "sonic wave" après trois irradiations. Empêchez le d'irradier en lui infligeant "sommeil"

 

Barracuda cornu

HP: 10 000

force: 40

magie: 33

x1.5: foudre

+: /

/: eau

1/2: /

garde: somni, folie, intimider, sommeil

vol: magikoroc eau

objet gagné: sphère mentale

Plus vous l'attaquez, plus il y a de chances qu'il utilise "el nino". Eliminez le en un minimum de coups. Sensible à obscurité et "poison"

14 août 2006 1 14 /08 /août /2006 09:08

Yowie

HP: 900

force: 26

magie: 1

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: feu, foudre,eau

garde: /

vol: défigeur, grenade pétrifiante

objet gagné: sphère agilité

Rapide, difficile à atteindre, esprit élevé, inflige parfois fossile ou mutisme en attaquant

 

Galkimasera

HP: 880

force: 1

magie: 25

x1.5: eau

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: magikoroc tonnerre

objet gagné: sphère mentale

Vole, difficile à atteindre. Sa seule attaque est "foudre X". Infligez lui "mutisme" pour le rendre inoffensif.

 

Elémentaire obscur 

HP: 1800

force: 1

magie: 30

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: fossile, poison, sommeil, obscurité, zombie

vol: épingle vaudou

objet gagné: sphère mentale

Il est résistant aux attaques physiques et n'a pas de point faible. Il utilise "boomerang" pour renvoyer ses propres attaques élémentaires. Si vous l'annulez à l'aide du sort "dissipation", il utilisera des sorts comme "cyanure", "aspire" ou "saignée".

 

Nidhog

HP: 2000

force: 43

magie: 50

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: feu

garde: /

vol: potion +

objet gagné: sphère physique

Recouvert de solides écailles, il est un peu lent, mais sa constitution et son esprit sont élevés. inflige parfois somni en attaquant. Attention à son "souffle de feu" qui touche tous les persos

 

Thorn

HP: 4080

force: 1

magie: 25

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: foudre, eau, glace

garde: furie, mutisme, obscurité, zombie, poison, annumagik, folie

vol: grenade motus

objet gagné: sphère mentale

Il utilise le sort "brasier +" mais il est sensible à "sommeil". S'il reçoit une attaque physique, il libère un nuage de spores infligeant "sommeil" et "obscurité".

 

Varaha

HP: 8700

force: 36

magie: 21

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: feu

garde: annumagik, somni, KO

vol: potion +

objet gagné: sphère comp

Infligez lui "obscurité" pour esquiver ses attaques. Il peut cracher de puissantes boules de feu mais il a besoin de se concentrer un tour auparavant.

emulattak assimilable: géhenne

 

Epehj

HP: 8700

force: 28

magie: 1

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: poison, emousse, sommeil

vol: potion +

objet gagné: sphère comp

Il est rapide, et ses griffes infligent "poison". Il arrive qu'obscurité fasse effet sur lui, et il est sensible à "intimider"

 

Fantôme

HP: 9999

force: 1

magie: 33

x1.5: ?

+: ?

/: ?

1/2: ?

garde: sommeil, obscurité, somni, Ko, folie, zombie, fossile, poison, trépan, déprime, furie, provoquer, intimider

vol: queue de phénix

objet gagné: sphère mentale

Lance "châtiment" en début de combat. Eliminez le avant que le compteur arrive à zéro. Attention: il change de point faible à chaque rencontre.

émulattak assimilable: châtiment

 

Tomberry

HP: 13 500

force: 40

magie: 43

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: KO, zombie, fossile, poison, emousse, annumagik, trépan, déprime, folie, furie, provoquer, intimider, mutisme, obscurité, somni, éjection.

vol: potion +

objet gagné: sphère physique

Il se rapproche petit à petit. Après s'être rapproché 4 fois, il utilise son couteau. La puissance de sa riposte "rancune" dépend du nombre d'ennemis vaincus par sa cible.

14 juin 2006 3 14 /06 /juin /2006 14:10

Lycaon

HP: 1000

force: 28

magie: 1

x1.5: feu, foudre

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: poudre onirique

objet gagné: sphère physique

Rapide, difficile à atteindre, esprit élevé, inflige parfois sommeil ou mutisme en attaquant

 

Nebiros

HP: 700

force: 25

magie: 1

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: crochet venimeux

objet gagné: sphère mentale

Vole donc est difficile à atteindre. Tentez un overkill avec glacier +. Inflige parfois poison en attaquant.

 

Flambos de feu

HP: 1500

force: 1

magie: 20

x1.5: glace

+: feu

/: /

1/2: eau, foudre

garde: /

vol: magikoroc feu

objet gagné: sphère mentale

Sa nature flasque le rend résistant aux attaques physiques. Utilise le sort brasier X

 

Shred

HP: 1950

force: 31

magie: 1

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: glace, foudre, eau

garde: /

vol: potion hypello

objet gagné: sphère agilité

Recouvert d'une épaisse carapace, il est un peu lent, mais sa constitution et son esprit sont élevés. Inflige parfois somni en attaquant

 

Vipère-méduse

HP: 5800

force: 27

magie: 48

x1.5: /

+: foudre

/: /

1/2: /

garde: fossile, folie, somni

vol: grenade pétrifiante

objet gagné: sphère physique

Le regard pétrifiant de son troisième oeil inflige très souvent fossile. Elle émet des ultrasons avec sa queue après avoir reçu quelques attaques.

émulattak assimilable: pétrasouffle

 

Ogre

HP: 9400

force: 28

magie: 1

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: /

garde: somni, emousse

vol: source vitale

objet gagné: sphère physique

A chaque fois qu'il reçoit une attaque alors qu'il a les bras levés, il riposte violemment

 

Couguar

HP: 6000

force: 38

magie: 26

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: foudre, glace

garde: fossile, intimider

vol: source magique

objet gagné: sphère mentale

Sa magie et son esprit sont élevés. Il utilise foudre + et glacier +, ainsi que saignée quand ses HP sont bas. L'attaquer avec silence + l'empêchera de lancer des sorts, mais pas de recourir à son blaster pétrifiant.

 

Kimaira

HP: 9800

force: 34

magie: 32

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: feu, eau

garde: folie, sommeil, KO

vol: magikoroc glace

objet gagné: sphère comp

Ses 4 têtes attaquent dans l'ordre suivant: le serpent avec foudre + ou foudre X, le taureau avec charge, l'aigle avec aquasouffle et le lion avec feu de Megido. Elle est sensible à intimider, mutisme et obscurité

émulattak assimilable: aquasouffle

 

Xylomid

HP: 27 000

force: 32

magie: 32

x1.5: feu

+: /

/: eau, glace

1/2: /

garde: furie, intimider, sommeil, mutisme, obscurité, booster, somni, KO, zombie, fossile, poison, folie

vol: remède

objet gagné: sphère mentale

Attention à infection qui inflige plusieurs altérations d'état à la fois, subir poison et folie ou furie peut être fatal, car il devient impossible de se soigner. Choisissez bien vos protections, et attaquez le par le feu.

émulattak assimilable: infection

14 juin 2006 3 14 /06 /juin /2006 12:50

Loup des sables

HP: 450

force: 23

magie: 1

x1.5: feu, glace

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: poudre soporifique

objet gagné: sphère physique, potion al bhede

Rapide, difficile à atteindre, esprit élevé. Inflige parfois mutisme ou sommeil en attaquant.

 

Alcyon

HP: 430

force: 16

magie: 1

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: grenade aveuglante

objet gagné: sphère agilité, potion al bhede

Vole et est difficile à atteindre. Tentez un overkill avec le sort brasier +. Inflige parfois obscurité en attaquant.

 

Mushussu

HP: 680

force: 36

magie: 42

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: feu

garde: /

vol: potion +

objet gagné: sphère physique, potion al bhede

Recouvert de solides écailles, il est un peu lent, mais sa constitution et son esprit sont élevés. inflige parfois somni en attaquant. Attention à son souffle de feu qui touche tous les persos

 

Zu

HP: 18 000

force: 37

magie: 35

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: folie, provoquer, fossile, KO, intimider, sommeil, zombie

vol: grenade aveuglante

objet gagné: sphère physique, potion al bhede

Ses HP sont élevés, mais bien qu'il vole, il est facile à atteindre. Quand ses ailes se mettent à briller, c'est signe qu'il va provoquer une "onde de choc" au tour suivant. Infligez lui obscurité avant qu'il ne le fasse.

Particularité: même si vous lui infligez plus de 18 000 points de dégats en une attaque, vous ne le tuerez pas tout de suite. Quand ses HP sont bas, et même si vous dépassez son nombre de HP, il descend à terre. Portez lui ensuite le coup final.

 

Ver des sables

HP: 45 000

force: 30

magie: 28

x1.5: eau, glace

+: /

/: /

1/2: feu

garde: KO, zombie, folie, fossile, provoquer, furie, intimider, somni

vol: magikoroc noir

objet gagné: sphère clé niveau 1

Attention au séisme qu'il provoque un tour après s'être appuyé sur sa queue. Les personnes qu'il aspire en ripostant ne peuvent reprendre le combat qu'après avoir été recrachées. Obscurité et sommeil ne sont que rarement efficaces sur lui.

 

Pampa

HP: 800

force: 23

magie: 1

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: mutisme, obscurité, intimider, fossile, sommeil, déprime, folie, zombie, poison, émousse, KO, annumagik, trépan

vol: plume de chocobo

objet gagné: sphère agilité

Attention à ses 10 000 épines qui infligent immanquablement 10 000 points de dégats. Il est difficile à atteindre, et son esprit est élevé. Il n'est pas évident de le vaincre, car il a tendance à fuir s'il sent qu'il va perdre, mais vous gagnerez de nombreux PC si vous y parvenez.

13 juin 2006 2 13 /06 /juin /2006 17:45

Loup des neiges

HP: 400

force: 20

magie: 1

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: poudre soporifique

objet gagné: sphère physique

Rapide, difficile à atteindre, esprit élevé.

 

 

Iguanor

HP: 370

force: 23

magie: 1

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: eau, feu

garde: /

vol: défigeur

objet gagné: sphère agilité

Rapide, difficile à atteindre, esprit élevé. Inflige parfois mutisme ou fossile en attaquant.

 

 

Guêpe

HP: 360

force: 17

magie: 1

x 1.5: glace

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion +

objet gagné: sphère agilité

Le fait qu'elle vole la rend difficile à atteindre. Inflige parfois poison en attaquant.

 

 

Oeil démoniaque

HP: 310

force: 1

magie: 26

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion +

objet gagné: sphère agilité

Le fait qu'il vole le rend difficile à atteindre, son esprit est élevé.

 

 

Flambos de glace

HP: 1350

force: 1

magie: 21

x1.5: feu

+: glace

/: /

1/2: eau, foudre

garde: /

vol: nunatak

objet gagné: sphère mentale

Sa nature flasque le rend résistant aux attaques physiques. Il regagne des HP en absorbant des attaques de glace.

 

Elémentaire bleu

HP: 1500

force: 1

magie: 27

x1.5: foudre

+: eau

/: /

1/2: feu, glace

garde: poison, sommeil, obscurité, zombie, fossile

vol: écaille de poisson

objet gagné: sphère mentale

Utilise le sort H20 +. Résistant aux attaques physiques, regagne des HP en absorbant les attaques d'eau.

 

Mulfus

HP: 580

force: 25

magie: 1

x1.5: feu, foudre

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion hypello, potion +

objet gagné:  sphère physique

Recouvert d'une épaisse carapace, il est un peu lent mais sa constitution et son esprit sont élevés. inflige parfois somni en attaquant.

 

Mafut

HP: 710

force: 25

magie: 1

x1.5: foudre, glace

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion +

objet gagné: sphère physique

Recouvert d'une épaisse carapace, il est un peu lent, mais sa constitution et son esprit sont élevés. inflige parfois somni en attaquant.

 

Koospos

HP: 2700

force: 20

magie: 1

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: poison, sommeil

vol: potion +

objet gagné: sphère comp

Très rapide. il arrive qu'obscurité fasse effet sur lui, il est sensible à intimider.

 

Chimaira

HP: 5250

force: 25

magie: 22

x1.5: /

/: /

1/2: eau, feu

garde: sommeil, folie

vol: nunatak

objet gagné: sphère comp

Ses 4 têtes attaquent dans l'ordre suivant: le serpent avec foudre +, le taureau avec charge, l'aigle avec aquasouffle, et le lion avec feu de Mégido. Elle est sensible à intimider, obscurité et mutisme.

émulattak assimilable: aquasouffle

 

15 mai 2006 1 15 /05 /mai /2006 13:40

Mélusine

HP: 265

force: 20

magie: 1

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: feu, foudre

garde: /

vol: grenade pétrifiante

objet gagné: sphère agilité

Rapide, difficile à atteindre, esprit élevé. Inlige parfois fossile ou mutisme en attaquant.

 

Aroj

HP: 200

force: 1

magie: 16

x1.5: eau

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: globe électrique, globe de foudre

objet gagné: sphère mentale

Vole, difficile à atteindre, esprit élevé. Sa seul attaque est foudre +. Inligez lui mutisme pour le rendre inoffensif.

 

Buer

HP: 230

force: 1

magie: 22

x1.5: eau

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion +

objet gagné: sphère agilité

Vole, difficile à atteindre, esprit élevé. Son regard provoque parfois la folie.

 

Elémentaire or

HP: 1200

force: 1

magie: 32

x1.5: eau

+: foudre

/: /

1/2: feu, glace

garde: poison, sommeil, obscurité, zombie, fossile

vol: globe électrique

objet gagné: sphère mentale

Utilise le sort foudre. Résistant aux attaques physiques. Absorbe les attaques de foudre.

 

Kusarique

HP: 445

force: 32

magie: 32

x1.5: eau

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion +

objet gagné: sphère physique

Recouvert de solides écailles, lent, esprit et constitution élevés. Inflige parfois somni en attaquant. Attention à son souffle de tonnerre qui touche tous les persos.

 

Larva

HP: 1498

force: 10

magie: 19

x1.5: eau

+: foudre

/: /

1/2: /

garde: furie, folie, sommeil, obscurité, somni, poison

vol: rideau de lune

objet gagné: sphère comp

Dès que ses HP sont réduits de moitié, elle se régénère et augmente sa magie en se lançant foudre +. Utilisez silence pour lui infliger mutisme.

 

Ekarissor

HP: 3600

force: 30

magie: 1

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: foudre

garde: folie, furie, intimider, mutisme

vol: rideau de lumière

objet gagné: sphère physique

Il vise toujours le perso ayant le moins de HP, et utilise "fauchage". Il n'a pas de point faible et ne subit que la moitié des dégats dûs au tonnerre, mais il est sensible à cécité +. Mieux vaut le combattre à l'aide d'armes perçantes.

 

Pampa?

HP: 500

force: 19

magie: 1

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: folie, mutisme, obscurité, zombie, émousse, furie, annumagik, trépan, déprime

vol: plume de chocobo

objet gagné: sphère agilité

Attention à ses 1000 épines qui infligent immanquablement 1000 points de dégâts. Il est difficile à atteindre, et son esprit est élevé. Il n'est pas évident de le vaincre, car il a tendance à s'enfuir s'il sent qu'il va perdre. Il est cependant sensible à intimider.

 

15 mai 2006 1 15 /05 /mai /2006 13:17

Garoum

HP: 240

force: 17

magie: 1

x1.5: feu, foudre

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion +

objet gagné: sphère physique

Très rapide, il est difficile à atteindre, esprit élevé.

 

Simurgh

HP: 200

force: 13

magie: 1

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: grenade aveuglante

objet gagné: sphère agilité

Vole et est difficile à atteindre, utilisez plutôt la magie. Il inflige parfois obscurité en attaquant.

 

Emildea

HP: 200

force: 13

magie: 1

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: antidote

objet gagné: sphère agilité

Vole, donc difficile à atteindre. Utilisez plutôt la magie. Inflige parfois poison en attaquant.

 

Flambos de neige

HP: 600

force: 1

magie: 19

x1.5: feu

+: glace

/: /

1/2: foudre, eau

garde: /

vol: blizzard

objet gagné: sphère mentale

Résistant aux attaques physiques. Absorbe les attaques de glace.

 

Bunyips

HP: 400

force: 22

magie: 1

x1.5: eau, glace

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion +

objet gagné: sphère physique

Recouvert d'une épaisse carapace, lent, constitution et esprit élevés. Peut être éliminé d'un coup avec une arme perçante.

 

Basilisk

HP: 2025

force: 14

magie: 35

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: foudre

garde: folie, fossile

vol: grenade pétrifiante

objet gagné: sphère comp

Le regard pétrifiant de son troisième oeil inflige parfois fossile. Pour guérir fossile, utilisez un défigeur ou esuna.

émulattak assimilable: pétrasouffle

 

Ochu

HP: 7200

force: 22

magie: 14

x1.5: feu

+: eau

/: /

1/2: /

garde: furie, provoquer, obscurité, zombie, fossile

vol: remède

objet gagné: sphère physique

Quans ses HP sont bas, il utilise "danse d'Ochu" qui inflige obscurité, mutisme, et parfois folie et somni. Attention à ses griffes empoisonnées.

15 mai 2006 1 15 /05 /mai /2006 12:47

Raptour

HP: 200

force: 18

magie: 1

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: feu, foudre

garde: /

vol: grenade pétrifiante

objet gagné: sphère physique

Rapide, difficile à atteindre, esprit élevé.

 

Gandharva

HP: 148

force: 1

magie: 23

x1.5: eau

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: globe électrique

objet gagné: sphère mentale

Utilise le sort foudre. Vole et est difficile à atteindre, esprit élevé.

Flambos de foudre

HP: 450

force: 1

magie: 17

 x1.5: eau

+: foudre

/: /

 1/2: feu, glace

garde: /

vol: globe électrique

objet gagné: sphère mentale

Sa nature flasque le rend résistant aux attaques physiques. Regagne des HP en absorbant les attaques de foudre.

Elémentaire rouge

HP: 450

force: 1

magie: 23

x1.5: glace

+: feu

/: /

1/2: foudre, eau

garde: poison, sommeil, fossile, obscurité, zombie

vol: bout de bombo

objet gagné: sphère mentale

Utilise le sort brasier. Résistant aux attaques physiques. Regagne des HP avec les attaques de feu.

Lamashtu

HP: 275

force:23

magie: 20

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion

objet gagné: sphère physique

Recouvert de solides écailles, lent, constitution et esprit élevés. Inflige parfois somni en attaquant. Attention à son souffle de glace qui touche tous les persos.

Fungus

HP: 540

force: 1

magie: 26

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: foudre, eau, glace

garde: zombie, obscurité

vol: grenade motus

objet gagné: sphère mentale

Il utilise le sort brasier, mais il est sensible à mutisme. S'il reçoit une attaque physique, il libère un nuage de spores infligeant sommeil. Mieux vaut lui lancer des sorts ou l'endormir.

Garuda

HP: 4000

force: 21

magie: 40

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: fossile, folie, provoquer, sommeil

vol: grenade aveuglante

objet gagné: sphère physique

Sa force et ses HP sont élevés. Attention à son onde de choc. Infligez lui obscurité pour esquiver plus facilement ses attaques.

15 mai 2006 1 15 /05 /mai /2006 12:19

Chien de Mi'ihen

HP: 160

force: 16

magie: 1

x1.5: eau, feu

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion

objet gagné: sphère physique

Rapide et difficile à atteindre, et son esprit est élevé.

 

Ipiria

HP: 180

force: 15

magie: 1

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: feu

garde: /

vol: défigeur

objet gagné: sphère agilité

Rapide, difficile à atteindre, esprit élevé.

 

Oeil flottant

HP: 140

force: 1

magie: 18

x1.5: foudre

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: bocca

objet gagné: sphère agilité

Le fait qu'il vole le rend difficile à atteindre, esprit élevé.

 

Elémentaire blanc

HP: 390

force: 1

magie: 22

x1.5: feu

+: glace

/: /

1/2: foudre, eau

garde: sommeil, fossile, poison, zombie, obscurité

vol: blizzard

objet gagné: sphère mentale

Utilise le sort glacier. Résistant aux attaques physiques. Regagne des HP en absorbant la glace.

 

Cujo

HP: 240

force: 19

magie: 1

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion hypello

objet gagné: sphère physique

Recouvert d'une épaisse carapace, il est un peu lent, mais sa constituion et son esprit sont élevés. Il peut être éliminé d'un coup avec une arme perçante.

 

Vouivre

HP: 255

force: 20

magie: 21

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: sablier d'argent

objet: sphère physique

Recouverte de solides écailles, elle est un peu lente, mais son esprit et sa constitution sont élevés. Peut être éliminée d'un coup avec une arme perçante. Attention à son souffle.

 

Bombo

HP: 850

force: 19

magie: 20

x1.5: glace

+: feu

/: /

1/2: /

garde: sommeil, éjection, intimider

vol: bout de bombo

objet gagné: sphère physique

émulattak assimilable: kamikaze

Après avoir reçu trois coups, il utilise "kamikaze" sur la dernière personne à l'avoir attaqué. Si vous ne pensez pas pouvoir le vaincre en trois coups, protégez vous à l'aide d'anti feu.

 

 

Bicorne

HP: 1875

force: 22

magie: 3

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion

objet gagné: sphère comp

émulattak assimilable: géhenne

Ses cornes causent de gros dégats, mais il est facile de les éviter en lui infligeant obscurité. L'endormir à l'aide d'une attaque morphée est aussi une bonne stratégie.