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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 14:14

Comme vous aurez pu le remarquer, cette suite est légèrement différente du précedent, car il y a de nombreuses fonctionnalités disponibles, et je vais essayer de vous en présenter le maximum.


Tout d'abord, le combat se déroule en temps réel, et non tour par tour comme dans le FFX, par conséquent c'est vous qui rythmez le combat en fonction de vos attaques et de celles de vos adversaires. Il est donc fort probable que deux persos attaquent en même temps, et cela permet de contrer certaines attaques ennemies, mais le plus souvent, les attaques sont organisées. Pour apprendre toutes les subtilités des combats, parlez à Shinra dans le cockpit, il possède un tutorial très sympa et clair, afin de vous expliquer toutes les commandes des combats.


Ensuite, vous disposez de vétisphères et de palettes, et non de sorts et de sphérier. Chaque vétisphère a ses caractéristiques propres, ainsi que ses attaques propres que vous pourrez apprendre dans un ordre précis, ou à votre guise selon les diponibilités. Vous gagnez des vétisphères en remplissant certaines conditions, et vous allez devoir apprendre à vous en servir afin de mener les combats à votre avantage. le choix des vétisphères est donc tactique, de même que celui des palettes, qui s'obtiennent lors de missions tout au long du jeu, ou lors de quêtes secrètes. Combinées aux vétisphères disposées dessus selon vos préférences,elles vous offrent un large éventail de possibilités, à vous de choisir tout ça en fonction des combats et de vos vétisphères. Par exemple, une palette avec à la base magie+20 et esprit+20 peut être très avantageuse pour un perso utilisant des vétisphères qui nécessitent de la magie. Apprenez à maitriser tout ça plus précisément avec Shinra qui possède également une rubrique très bien expliquée.


Votre évolution se fait par niveaux, et non par points pour le sphérier. Vous gagnez de l'expérience lors des combats, et lorsque vous atteignez le nombre suffisant, vous grimpez d'un niveau, et vos capacités augmentent automatiquement. Vous pouvez aller du niveau 1 au niveau 99.


Au lieu des armes et protections, vous avez des accessoires, que vous gagnez lors des missions, ou dans des coffres.... lors de votre aventure. Chaque personnage peut porter deux accessoires, et le plus souvent, chaque accessoire ne possède qu'une particularité, donc à vous de les organiser en fonction de votre vétisphère et de votre palette. Apprenez à maitriser ces trois nouvelles fonctions afin de vous constituer un large éventail d'attaques et des capacités supplémentaires, pour remporter plus facilement les combats.


La magie peut s'utiliser sur tout le groupe, par exemple la magie "carapace", lorsqu'elle est lancée, protège tout le groupe et non un seul personnage comme dans le FFX. Les sorts offensifs comme Glacier, Brasier... peuvent être répartis sur tous les ennemis à la fois, pour cela, utilisez la flèche gauche lorsque vous sélectionnez votre ennemi, et vous pourrez atteindre tout le groupe adverse. Par contre, les dégâts seront divisés par deux. Il en va de même pour les sorts de magie blanche, avec la flèche gauche, vous pouvez par exemple faire un soin max sur tous les persos, mais comme pour les sorts, les soins sont divisés par deux. Apprenez à maitriser ces nouvelles capacités qui vous permettront de prendre l'avantage dans certains combats ou les sorts ou soins seront plus que nécessaires.


Le blitzball n'est accessible qu'à l'acte 5, et il n'est pas comme dans le FFX, vous ne dirigez plus vos joueurs, et ils n'augmentent plus leurs capacités automatiquement. C'est vous qui faites le manager et entrainez vos joueurs, les recrutez et formez leur tactique de jeu. Vous aurez plus de précisions lorsque la quête annexe sera remplie à ce sujet.


Ce jeu n'est pas linéaire comme le précédent, vous possédez une plus grande marge de manoeuvre, car vous pouvez effectuer votre aventure sous forme de missions, et celles ci sont affichées sur un panneau de contrôle, donc vous pouvez les effectuer dans l'ordre voulu, à vous de choisir l'ordre le plus judicieux, et celui qui vous permettra d'obtenir le plus de pourcentages possible grâce à certains évènements qui ne sont disponibles que si vous avez effectué les missions dans un certain ordre.


Une fois le jeu fini, vous n'êtes plus bloqué comme dans le FFX, vous avez accès à la partie boostée, c'est à dire que vous recommencez le jeu une deuxième fois, mais vous gardez vos objets, vos palettes, vos vétisphères, vos accessoires, bref vous gardez tout sauf vos niveaux, donc n'hésitez pas à recommencer avec dès le début un large choix de compétences et de vétisphères, et essayez de compléter vos vétisphères, de récupérer des objets que vous auriez oublié et d'effectuer des quêtes que vous auriez omises afin d'atteindre les fameux 100% qui vous font rêver !!


Voilà pour les nouveautés, s'il y a un détail que vous voulez que j'éclaircisse, dites le en laissant un commentaire, ou sinon, donnez votre avis sur ces nouvelles commandes !!

Rédigé par shadow - dans nouveautés ffx2
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