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*Recherche*

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:53

Ensuite, direction les Mycorocs. Yaibal est tellement content qu'il ne vous laisse pas parler, rendez vous tout de même au QG, et retournez tout d'abord dans la grotte où étaient Ormi et Logos dans l'acte 1. Avant cela, vous allez vous faire escorter, mais vous n'avez rien à craindre à part les Ochu. Si vous avez un niveau supérieur à 20, vous pouvez tout de même les battre, mais prenez des accessoires qui protègent de poison et folie.

Devant la grotte, vous retrouvez Nooj. Vous allez devoir trouver les sphères crimson qui activent la grotte, et Nooj vous remet la sphère crimson squad 7. Et Rikku se met à jacasser. Après cette amusante vidéo, mettez la sphère sur la porte, puis rejoignez la route, et continuez votre chemin vers le QG.

A partir de maintenant, vu que vous connaissez l'emplacement des coffres, je ne vous ferai plus le détail de leur contenu. Ecrire une soluce est long et difficile, et je crois que ce détail peut être supprimé. Il faut déjà que je joue, puis que j'écrive, donc faire "pause" tout le temps pour regarder les coffres ne fait pas avancer les choses, donc je vais me passer de ça pour me concentrer sur les missions elles mêmes. J'espère que vous comprendrez.

Arrivés au QG, vous retrouvez Elma puis Lucil. Après votre conversation, vous pouvez retourner au vaisseau.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:47

A votre arrivée, entrez dans le comptoir, puis resortez, allez sur la gauche et parlez à la fille. Il s'agit de Calli, dites lui que vous la reconnaissez et acceptez de l'aider à trouver un chocobo. Suivez Rikku, mais pour ne pas avoir à recommencer, ne suivez pas ses conseils. Ensuite, vous allez devoir bloquer le chocobo. Tant qu'il n'est pas fatigué, il est difficile à bloquer, car il ne tourne pas forcément la tête dans le sens où il va partir. Faites tout de même attention à ne pas le rater trop souvent si vous ne voulez pas tout recommencer.

Après vos efforts, le chocobo s'enfuit quand même au dessus de Rikku, et la poursuite continue. Après des tentatives infructueuses, vous cherchez une autre solution. Allez voir la femme qui loue les hovers, elle accepte de vous donner un coup de main.

Vous capturez enfin le chocobo, mais Calli a des problèmes. Suivez la flèche rouge et au bout, vous devrez battre le chocobogre. Il n'est pas très fort, car il est très sensible au feu, mais prenez tout de même garde à ses coups de poing. Après ça, Calli monte son chocobo. Mission accomplie ! Vous gagnez une bague gardienne et la palette "talisman lunaire".

retournez ensuite sur la route pour prendre Calli et Clasko à bord du vaisseau.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:45

Direction Luca. A votre arrivée, descendez et prenez les deux rideaux de lumière dans le coffre. Vous allez ensuite retrouver Shelinda, qui fait desormais des émissions à Luca. Vous allez vous faire interviewer; répondez ce qu'il vous plaît. Vous gagnerez la palette "l'insatiable". Faites un tour dans les vestiaires pour jouer au Sphere break, histoire de vous entrainer avant le tournoi, puis vous pouvez retourner au Celsius.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:43

Allez ensuite à Kilika. Dona vous accueille et vous remercie d'être du côté de la Ligue, mais elle vous conseille de rester à l'écart car les tensions montent. Récupérez les deux coffres sur les barques pour avoir un éther + et 2 onguents magiques. Retour au Celsius pour le moment.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:41

Commencez par Besaid. A votre arrivée (si vous êtes avec la Ligue), les Besaid Aurochs vous félicitent. Mais Beclem fait son apparition et vous propose un défi. relevez le. Vous allez découvrir le parcours du tireur !!! Un petit tutorial vous expliquera les commandes, mais pour réussir au mieux, je vous conseille cette technique:

Tuez tous les monstres qui se présentent jusqu'à la cascade. Au premier pont arrêtez vous un peu avant et attendez que les monstres arrivent pour les tuer. Jonglez uniquement avec les balles simples et doubles en fonction du nombre de monstres. Continuez en restant à cet endroit, sans oublier de ramasser les coffres tout de même ^^. Puis, quand vous aurez atteint le combo 3, et que vous aurez plus de 350 points, marchez vers la plage en utilisant uniquement les balles fatales que vous avez stockées. vos points vont grimper à une vitesse impressionnante !!!!!!!!!

Arrivés à la zone avant la plage, tuez le Golem, puis rejoignez Beclem sur la plage avant que le compte à rebours n'atteigne zéro. Vous gagnez la palette "talisman mystique". Revenez ensuite au village après avoir rabattu le caquet de Beclem. sous la cascade, vous aurez une bague gardienne dans le coffre.

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:38

Sauvegardez, et vous allez assister à une vidéo décisive. Tout le monde a un avis mitigé quand à votre coup d'éclat, et en prime Rikku et Frangin sont d'accord !! C'est le comble !! Parlez à Shinra pour voir ce que donne l'analyse de la sphère. Vous allez voir un jeune homme qui ressemble à Tidus, puis découvrir une certaine Lenne dont il mentionne le nom, ainsi qu'une puissante machine. Aux ordres de Frangin, rejoignez le groupe.

Après la vidéo, Yuna va devoir détendre l'atmosphère en dansant. Repartez vers la cabine. Frangin vous informe qu'il a pris des musiciens auto stoppeurs. Parlez à Daraya, le dernier des trois musiciens, et acceptez qu'il vous joue un petit air. Vous allez devoir pousser les trois musiciens dans l'ascenseur. pour cela, vous les déplacez en les faisant avancer tout en marchant. Parlez au barman si vous voulez recommencer. Après ça, le spectacle commence !!!!! Mais Yuna s'isole ensuite, puis va au lit. Elle fait un rêve étrange, puis se réveille aux cotés de Rikku et Paine.

Vous êtes à l'acte 2, donc allez tout d'abord dans la salle des machines pour récupérer les 4 coffres, vous aurez: 4 remèdes, 8 potions, 5 queues de phénix et 2 éthers. Rendez vous ensuite au cockpit. Vous allez devoir prendre une décision qui va influencer le reste de l'histoire. Vous devez choisir à qui rendre la sphère. Moi je choisis la Ligue des jeunes (seulemement parce que si vous allez avec eux vous gagnerez toutes les sphères crimson). Donc pour cette soluce, je vous décrirai la marche à suivre si vous êtes avec la Ligue. Parlez à Frangin quand vous aurez décidé. Suivant le groupe, vous serez accueillis soit à Bevelle soit aux Mycorocs par Baralai ou Nooj.

Donc vu que j'ai choisi la Ligue, c'est Nooj qui vous accueille. D'un groupe à l'autre, ce sont les mêmes paroles qui se disent, c'est juste les personnages qui changent. Nooj accepte la sphère, mais vous demande de ne pas vous impliquer dans cette histoire. Poto arrive ensuite, un message de détresse provient du Celsius. Vous avez été cambriolés, mais seule la moitié de sphère est manquante. Vous avez cependant un petit souvenirs de vos agresseurs. Dans cet acte, vous allez donc devoir trouver 3 uniformes de leblanchettes pour vous infiltrer dans le château.