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24 août 2008 7 24 /08 /août /2008 19:55

Vous me le demandez souvent, voici l'article !!
En photo, voici la salle du temple:

Je suis désolée, elle est de très mauvaise qualité car je suis obligée de la prendre directement sur ma télé... Mais vous pouvez voir aisément toutes les statues allumées, ce qui signifie qu'Anima n'est pas bien loin...

Voici la signification schématique des statues:

Les couleurs sont arbitraires, on voit très mal les couleurs réelles sur la photo... Mais vous savez maintenant où se cache la statue de chaque temple...

Bonne chasse pour Anima !!

 

Rédigé par Shadow - dans temples
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27 décembre 2006 3 27 /12 /décembre /2006 12:02

Suite à une demande qui me tenait à coeur, je vous mets enfin les secrets des 6 temples de Spira ! Certains temples ne sont pas de moi, donc je vous précise la source en fin d'article. A terme, chaque temple aura mon explication, et pas un vulgaire copier-coller parce que j'ai horreur de ça.

Temple de Besaid (par Shadow):

 

Touchez le sceau sur le mur devant vous. Cela fait apparaître un deuxième sceau à droite. Touchez le, et continuez par la nouvelle porte. Sur le petit autel que vous croisez, on vous parle des différents types de sphères. Prenez la sphère sceau. Continuez jusqu'au fond du couloir, et mettez la sphère sur la porte pour l'ouvrir. 
Reprenez la sphère qui est sur la porte. Avancez, et placez la sphère sur votre gauche, dans le creux en dessous des incriptions blanches. Vous voyez qu'à l'intérieur, il y a la sphère d'initié. Laissez là ici pour le moment et continuez. Vous voyez un autel, et à droite des inscription sur le mur. Touchez les, et prenez la sphère de Besaid au fond de l'ouverture. Posez là ensuite sur l'autel, ce qui a pour effet de faire disparaître le mur. 
Revenez sur vos pas et allez chercher la sphère d'initié que vous aviez trouvée tout à l'heure. Allez la placer dans le creux où se trouvait la sphère de Besaid. Allez chercher le trésor, puis poussez l'autel jusqu'au bout.
 

 

Temple de Kilika (par Shadow):

 

Avancez et entrez. Prenez la sphère de Kilika sur l'autel et mettez là sur la porte. Ensuite, reprenez là. Passez par la porte qui vient de s'ouvrir, et posez la sphère devant vous sur la porte. Un sceau apparait sur le mur. Reprenez la sphère, et placez là à droite ou à gauche. Touchez ensuite le sceau pour ouvrir la porte.
Avancez et marchez sur la trace lumineuse pour amener l'autel près de vous. Prenez la sphère sceau puis revenez dans la pièce précédente pour la poser sur le mur gauche ou droite resté libre.

Revenez dans la pièce enflammée, prenez la sphère de Kilika sur le mur de droite et posez là sur l'autel. Poussez le ensuite sur la lumière au sol.
Allez rechercher la sphère sceau pour la mettre sur le mur droite de la pièce enflammée. Ca a pour effet d'enlever les flammes et de libérer la sphère d'initié.
Laissez là, et descendez par l'escalier maintenant accessible. Tout à droite, prenez la sphère de Kilika et allez la mettre sur la porte du haut.
Allez rechercher la sphère d'initié et mettez là où vous venez de prendre la sphère de Kilika (en bas de l'escalier, dans le trou sur le mur à droite). Prenez le trésor puis remontez, enlevez la sphère de Kilika de la porte enflammée et allez dans la chambre du priant.
  

 

Temple de Djose (par Shadow):

 

Prenez les deux sphères de chaque côté et mettez les sur la porte pour l'ouvrir. Ca allume une deuxième lumière sur le sol. Avancez, et prenez les deux sphères de Djose qui sont sur le mur en face de vous, puis mettez les sur le mur tout à droite. Ca fait réagir une sorte d'autel suspendu au plafond. Il vous faut maintenant pousser l'autel avec la sphère dessus sous cet autel suspendu. Ca va transformer la sphère de l'autel.
Allez tout à gauche et marchez sur la lumière. Prenez la sphère verte sur l'autel, et mettez là sur le mur face à vous, du côté droit de la porte. Celle ci s'ouvre.
Prenez maintenant les deux sphères de Djose du mur à droite, et posez les sur l'autel. Poussez le ensuite tout droit vers la porte jusqu'à ce qu'il tombe. Sautez sur l'autel, poussez l'autel au fond et revenez. Allez marcher sur la lumière à gauche pour récupérer l'autel.

Prenez la sphère verte qui maintient la porte ouverte, et mettez là du côté gauche de la porte. Prenez ensuite les deux sphères sur l'autel, puis allez les mettre sur les murs droit et gauche de la pièce précédente. 
Ne montez pas de suite, revenez près de l'autel et regardez sur le mur gauche, il y a une lumière qui clignote. Touchez là et prenez la sphère d'initié. Vous êtes autorisés à monter à l'étage supérieur ^_^
Allez pousser les 5 autels devant vous. Placez ensuite la sphère d'initié sur l'autel qui vient d'apparaître, prenez le trésor et montez l'escalier.

 

Temple de Macalania:  
 

 

Temple de Bevelle:

Avancez le long de la plate-forme et poussez le socle devant vous pour faire apparaître une plate-forme dans le sol, grimpez sur la plate-forme et cette dernière vous emmène dans le labyrinthe du temple. Suivez le chemin et vous arrivez dans un couloir avec trois symboles verts sur le sol, ces symboles guident votre plate-forme, il vous faut passer dessus et confirmer votre direction lorsque la flèche est orientée dans le bon sens. Avancez donc un peu et arrêtez-vous sur le premier symbole lorsque la flèche est à droite pour prendre à droite. Avancez le long du nouveau chemin avec votre plate-forme, vous arrivez sur un nouveau symbole, allez tout droit et vous gagnez une plate-forme avec un socle. Prenez donc la sphère de bevelle placée dans le creux du mur et posez-la sur le socle, avant de pousser ce dernier hors de la plate-forme pour dégager le passage. ReMontez maintenant sur votre plate-forme et suivez le chemin pour reMonter en haut du labyrinthe. De retour dans le couloir avec les trois symboles verts, passez sur la premier et arrêtez-vous au second lorsque la flèche est à droite. Vous arrivez ainsi sur une nouvelle plate-forme, prenez une des deux sphères de bevelles du socle pour la placer dans le creux du mur. Puis poussez ce socle hors de la plate-forme et remontez sur la plate-forme pour mobile afin de continuer votre périple. Vous atteignez vite un troisième et dernier symbole, utilisez-le lorsque la flèche est dans le sens opposé à votre déplacement pour faire demi-tour. Vous regagnez donc le second des trois symboles, utilisez-le cette fois-ci pour aller à droite et vous atteignez une nouvelle plate-forme. Prenez la sphère de bevelle dans le creux et placez-la sur le socle, puis poussez votre statue pour dégager le passage comme auparavant et grimpez sur la plate-forme mobile. Laissez-la vous guider et vous revoilà à l'entrée du labyrinthe. Avancez un peu, tournez à droite sur le premier symbole, puis à gauche au niveau du second, en bas de la pente inclinée. Avancez le long du nouveau passage en allant tout droit et, au niveau du dernier symbole vert, tournez à droite pour gagner une nouvelle plate-forme. Prenez l'une des sphères présentes sur le socle et placez-la dans le creux sur le mur, puis retournez sur votre plate-forme mobile après avoir poussé la statue pour dégager le passage afin de regagner le point de départ de ce couloir. Laissez-vous de nouveau guider par la plate-forme mais arrêtez-vous cette fois-ci non pas sur le dernier mais sur l'avant-dernier symbole, et allez à droite. Avancez un peu, prenez la sphère sceau dans le creux du mur et placez cette sphère sur le socle, poussez le socle dans le couloir pour le faire disparaître et remontez sur la plate-forme. Votre progression le long du couloir continue, tournez à droite tout au bout pour rejoindre un endroit déjà visité. Prenez la sphère sceau sur le socle, et avancez sur la plate-forme derrière. Approchez-vous du mur de synthèse et posez cette sphère sceau pour le faire disparaître, passez sur la plate-forme suivant et prenez la sphère d'initié. Puis revenez sur vos pas, posez la sphère d'initié sur le socle et reMontez sur votre plate-forme. Vous regagnez automatiquement le début du couloir, avancez encore et arrêtez-vous une nouvelle fois à l'avant-dernier symbole, prenez à droite et avancez sur la plate-forme, prenez la sphère d'initié sur le socle et allez la déposer dans le creux du mur au fond. Remontez maintenant sur votre plate-forme et laissez-vous guider tout droit pour revenir une nouvelle fois au début de cette partie du labyrinthe. Avancez encore, tournez à droite au niveau du second symbole et suivez le chemin. Poussez le socle devant vous sur la plate-forme et grimpez sur la nouvelle plate-forme mobile, avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez en bas des escaliers. Gravissez-les, prenez à droite et ouvrez le coffre pour obtenir une sphère HP. Continuez ensuite votre route sur la droite, le long du couloir et vous retrouvez votre groupe
 

Temple de Zanarkand (par Shadow):

 

Lorsque vous entrez dans la salle, il faut vous placer sur le petit carré vert lumineux sur le sol, ce qui va activer la salle et la première série lumineuse à retrouver.  Je n'ai pas encore de photo pour vous montrer où trouver les cases, mais ce n'est pas difficile. Une fois cette série réussie, vous allez voir apparaitre 6 socles, 3 de chaque côté de la pièce, et vous pouvez aussi avoir accés à la deuxième salle. 
Commencez par pousser le premier socle à gauche, et allez résoudre la première série lumineuse. Ensuite,

Voici une petite aide que je vous ai faite pour vous aider à retrouver les formes lumineuses. La première image vous montre les séries lumineuses à trouver, et la seconde est une représentation schématique de la salle de l'épreuve:

s--ries-lumineuses.jpg

salle-zanarkand.jpg
Pour récupérer le secret du temple, il vous faudra revenir et allumer tous les carrés blancs répartis dans les deux salles. Il y en a 7 en tout.

source: jeuxvideo.com

Rédigé par shadow - dans temples
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