Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

*Pour vous aider*

Modifs récentes:

- consultez "la vie du blog"

Vous voulez:

- laisser un com mais vous ne savez pas où le mettre ? allez ==> ici , vous pouvez parler de tout ce que vous voulez !!

- être averti par mail dès qu'un article est publié ? inscrivez vous à la newsletter ! 

me contacter, c'est par ici !

*recherche*

4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 14:22

L'alchimiste peut remplacer un mage blanc pendant un combat, mais les techniques de sa sacoche sont longues à apprendre et à réaliser, il vous faudra de la patience ou un accessoire qui vous permettra d'avoir PCx3. Mais une fois que vous maitrisez cette vétisphère, elle fera un très bon allié de soutien, car vous pouvez utiliser à l'infini les objets de sa sacoche, et puis elle utitilise les objets normaux presque de suite. De plus, par opposition au mage blanc, elle peut attaquer si vous n'avez pas besoin de soins, donc cela en fait un allié non négligeable si vous ne voulez pas de mage blanc.

Obtention : à l'acte 2, il vous faut ouvrir l'écurie de Clasko (mais vous pouvez aussi réaliser cette mission à l'acte 3 ou 5 si vous l'aviez oubliée je crois)

Compétences:

Alchimie: créez des attaques originales en combinant 2 objets

Potion : utilise une potion de la sacoche

Potion + : utilise une potion + de la sacoche

Mégapotion : utilise une mégapotion de la sacoche

Maxipotion : utilise une maxipotion de la sacoche

Remède : utilise un remède de la sacoche

Dissolvant : utilise un dissolvant de la sacoche

Queue de phénix : utilise une queue de phénix de la sacoche

Méga phénix : utilise un méga phénix de la sacoche

Ether : utilise un éther de la sacoche

Elixir : utilise un elixir de la sacoche

Objets 2 : diminue de 80% le temps de préparation "d'objets"

Pharmacologie : double l'effet des objets de soins (HP et MP)

Elémentologie : double l'effet des objets d'attaques élémentaires

Néantologie : double l'effet des objets d'attaques non élémentaires

4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 14:19

La pistomancienne est assez particulière, elle a des capacités correctes en attaque, magie, constitution et esprit, mais la plupart de ses capacités s'apprennent contre certains monstres du jeu. Elle vous sera plus ou moins utile au début du jeu, car elle est dépassée par la guerrière, mais si vous aimez la précision, et ses capacités spécifiques de chaque monstre, elle peut vous être utile. Ne la négligez pas si vous voulez obtenir des infos sur les monstres, car elle peut les scanner dans les moindres détails, ce qui peut vous aider pour les points faibles des monstres. Apprenez à maitriser ses capacités et à en apprendre de nouvelles sur les monstres afin d'avoir une alliée solide pendant les combats.

Obtention: lors de l'acte 1, au Sélénos

Compétences:

Pistomancie : tirez une balle impregnée du pouvoir d'un ennemi. Pour ces capacités, vous les apprenez contre les monstres, mais malheureusement je ne les connais pas toutes encore, j'espère pouvoir vous en mettre plus très bientôt

- pétrasouffle : inflige "fossile" à tous les ennemis

- graine obus: inflige des dégâts à un ennemis

- absorption: aspire les HP et les MP d'un ennemi

- blaster: inflige des dégâts à un ennemi

Analyser: obtenir des infos au sujet d'un ennemi

Brise coques : Inflige des dégâts quadruples aux Helms

Anti volants: Inflige des dégâts quadruples aux rapaces et vespas

Canicide: Inflige des dégâts quadruples aux canidés

Anti flambos : Inflige des dégâts quadruples aux flambos

Anti éléments: Inflige des dégâts quadruples aux élémentaires

Lézaricide : Inflige des dégâts quadruples aux lézards

Dracocide : Inflige des dégâts quadruples aux dracos

Anti makinas: Inflige des dégâts quadruples aux makinas

Anti golems: Inflige des dégâts quadruples aux golems et aux machines

Démonicide : Inflige des dégâts quadruples aux ahrimans et diablotins

Extermination 2: diminue de 40% le temps de préparation d'Extermination

Scan 2: permet de faire pivoter la cible scannée

Scan 3: permet de scanner les alliées

4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 14:18

Le mage blanc est quasi indispensable tout au long de l'aventure, car durant les combats, il est rare que vous n'ayiez besoin d'aucun soin. il possède pas mal de magie et d'esprit, par contre prenez garde à sa constitution qui est faible, donc protégez le des attaques physiques. En combat, il vous sera d'une grande aide, car même s'il ne possède pas d'attaques, il sera toujours capable de vous soutenir et de guérir les petits dommages du combat. De plus, pour ne pas perdre des tours si vous n'avez pas besoin de soins, associez lui un accessoire ou une palette afin qu'il puisse effectuer des attaques magiques.

Obtention: à Besaid (acte 1), lors de la mission avec Wakka dans la grotte

Compétences:

Prière: redonne des HP aux alliées

Vitalité: redonne des HP (personnel)

Soin (MP5): redonne des HP à une ou plusieurs alliées

Soin + (MP10): redonne des HP à une ou plusieurs alliées

Soin max ( MP20): redonne des HP à une ou plusieurs alliées

Récup: régénère progressivement les HP d'une alliée

Esuna: soigne les altérations d'une alliée

Dissipation (PCx30): annule les altérations d'état bénéfiques d'un ennemi

Vie (PCx30 MP18): ranime une alliée KO

Vie max (MP60): ranime une alliée KO et restaure ses HP

Blindage (PCx30): augmente la résistance de l'équipe aux attaques magiques

Carapace: augmente la résistance de l'équipe aux attaques physiques

Boomerang: crée autour de l'équipe une barrière renvoyant la magie

Guérison (PCx80, MP99): soigne les altérations d'état d'une alliée et restaure ses HP

Magie blanche 2 (PCx40): diminue de 30% le temps de préparartion de "magie blanche"

Magie blanche 3: diminue de 50% le temps de préparation de "magie blanche"

4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 14:12

Le mage noir est un allié plus que conseillé au début du jeu, car sa magie et son esprit sont très élevés, et il est très utile pour exploiter les faiblesses élémentaires des ennemis. De plus, sa magie est utilisable sur tout le groupe ennemi, donc c'est un grand avantage. De plus, le mage noir peut redonner des HP aux alliées si sa magie est associée à une palette vous permettant d'utiliser les compétences de la magie blanche. Bref, le mage noir est très utile dans les combats, ne le négligez pas.

Obtention:  Après la première mission au Gagazet, en parlant à Shinra.

Compétences:

Brasier (MP4): attaque élémentaire de feu sur un ou plusieurs ennemis

Glacier (MP4): attaque élémentaire de glace sur un ou plusieurs ennemis

Foudre (MP4): attaque élémentaire de tonnerre sur un ou plusieurs ennemis

H20 ( MP4): attaque élémentaire d'eau sur un ou plusieurs ennemis

Brasier + (PCx40, MP8): attaque élémentaire de feu sur un ou plusieurs ennemis

Glacier + (PCx40, MP8): attaque élémentaire de glace sur un ou plusieurs ennemis

Foudre+ (PCx40, MP8): attaque élémentaire de tonnerre sur un ou plusieurs ennemis

H20 + (PCx40, MP8): attaque élémentaire d'eau sur un ou plusieurs ennemis

Brasier X (PCx100, MP16): attaque élémentaire de feu sur un ou plusieurs ennemis

Glacier X (PCx100, MP16): attaque élémentaire de glace sur un ou plusieurs ennemis

Foudre X ( PCx100, MP16): attaque élémentaire de tonnerre sur un ou plusieurs ennemis

H20 X ( PCx100, MP16): attaque élémentaire d'eau sur un ou plusieurs ennemis

Concentration : augmente la magie (personnel)

Absorber MP: absorbe les MP d'un ennemi

Magie noire 2: diminue de 30% le temps de préparation de "magie noire"

Magie noire 3: diminue de 50% le temps de préparation de "magie noire"

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 15:10

La tireuse posséde une grande précision, et des coups rapides qui ne demandent aucun temps de préparation. Elle est assez polyvalente, et ses attaques sont puissantes. Elle n'est pas indispensable pendant les combats, mais à un niveau élevé, elle touchera plusieurs ennemis à la fois, et ses "tirs rapides" feront des combos dévastateurs !

Obtention: dès le début du jeu

Compétences:

Tirs rapides: tirez un max de balles en appuyant rapidement sur R1

Tir maxi (PCx20): inflige des dégâts à un ennemi

Balle perçante: dégâts à un ennemi indépendamment de sa constitution

Tir magique (PCx30): attaque magique sur un ennemi

Balle éthérée: réduit les MP d'un ennemi

Tir quart: enlève à un ennemi 1/4 de ses HP

Tir nivelé: dégâts proportionnels à votre niveau sur un ennemi

Tir critique (PCx60): inflige un coup critique à un ennemi

Paradoxa: dégâts proportionnels à la constitution de la cible

Tir multiple: inflige des dégâts à tous les ennemis

Critique multiple: inflige un coup critique à tous les ennemis

Déf obscurité: protège d'obscurité

Déf sommeil: protège de sommeil

Tirs rapides 2 (PCx80) : augmente le temps d'action de "tirs rapides"

Tirs rapides 3: augmente le temps d'action de "tirs rapides"

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 15:10

La chanteuse n'a aucune capacité offensive, mais elle a une bonne magie. Dans un combat, grâce à ses danses, elle pourra perturber grandement vos ennemis en leur infligeant un max d'altérations d'état. De plus, c'est un très bon personnage de soutien qui peut vous augmenter vos capacités de manière à faire pencher la balance lors d'un combat !! Elle n'est pas à négliger dans les combats, surtout si vous avez un bon niveau.

Obtention: Vous l'obtenez automatiquement après avoir récupéré votre palette à Luca, suite au combat contre Leblanc et ses deux zigotos.

Compétences:

Danse aveuglante : inflige "obscurité" à tous les ennemis

Danse du silence (PCx20, MP0): inflige "mutisme" à tous les ennemis

Danse magique (PCx20, MP0): annule la consommation de MP des alliées

Danse protectrice (PCx20, MP0): rend les alliées insensibles aux attaques magiques

Danse soporifique (PCx80, MP0): inflige "sommeil" à tous les ennemis

Samba (PCx80, MP0): double les HP maximums des alliées

Slow (PCx60, MP0): inflige "somni" à tous les ennemis

Brake dance (PCx120, MP0) : inflige "stop" à tous les ennemis

Danse stimulante (PCx120, MP0): lance "booster" sur toutes les alliées

Danse finale (PCx160, MP0): les alliées infligent systématiquement des coups critiques

Chant de soutien (PCx10, MP4): augmente la force des alliées

Chant de défense (PCx10, MP4): augmente la constitution des alliées

Mélopée mystique (PCx10, MP4): augmente la magie des alliées

Air de conjuration (PCx10, MP4): augmente l'esprit des alliées

Chant de focus (PCx10, MP4): augmente la précision des alliées

Chant du torero (PCx10, MP4): augmente l'esquive des alliées

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 15:08

La voleuse est assez polyvalente au niveau des capacités, et elle n'a pas de point fort à part sa rapidité. Par contre, elle peut vous être très utile pour récupérer des objets durant les combats et freiner vos ennemis.

Obtention: dès le début du jeu

Compétences:

Voler des gils (PCx30): voler des gils à un ennemi

Voler du temps (PCx100): inflige "stop" à un ennemi

Voler des HP: voler des HP à un ennemi

Voler des MP: voler des MP à un ennemi

Voler à Coup sûr: voler à coup sûr un objet à un ennemi

Voler le meilleur: voler un objet rare à un ennemi

Voler la patience: inflige "furie" à un ennemi

Voler le courage: faire fuir un ennemi

Décamper (PCx10): fuir le combat toutes ensembles

Aubaine (PCx60): élève les chances de gagner des objets après les combats

Initiative ( PCx40): permet d'agir dès le début du combat

Attaque surprise : augmente les chances de surprendre les ennemis

Déf somni: protège de "somni"

Déf stop: protège de "stop"

29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 15:06

 

 

Première vétisphère !!! la vétisphère guerrière est très utile pour les combats, car le perso qui la porte possède une grande force et une grande constitution, ce qui peut vous aider dans les combats physiques. Les attaques sont classiques, on retrouve celle que nous connaissions dans le FFX, ainsi que du nouvelles compétences tout aussi dévastatrices!! La guerrière est une alliée indipensable pour le début du jeu, mais par la suite, si ses capacités sont plus qu'acceptables,elle se fera doubler par le chevalier noir par exemple.

Obtention: vous l'avez automatiquement au début du jeu

Compétences:

Sentinelle (PCx20): réduit les dégâts physiques reçus jusqu'au tour suivant

Langue de feu (PCx20, MP:4): attaque élémentaire de feu sur un ennemi

Epée de glace (PCx20, MP:4): attaque élémentaire de glace sur un ennemi

Sabre de foudre (PCx20, MP:4): attaque élémentaire de tonnerre sur un ennemi

Aqualame ( PCx20, MP:4): attaque élémentaire d'eau sur un ennemi

Gravitas (PCx30, MP:6): attaque élémentaire de gravité sur un ennemi

Excalibur (PCx120, MP:24): attaque élémentaire sacrée sur un ennemi

Emousse (MP:4): inflige des dégâts et abaisse la force d'un ennemi

Trépan (PCx30): inflige des dégâts et abaisse la constitution d'un ennemi

Annumagik ( PCx30): inflige des dégâts et abaisse la magie d'un ennemi

Déprime: inflige des dégâts et abaisse l'esprit d'un ennemi

Délai: inflige des dégâts à un ennemi et retarde son tour d'action

Délai +: dégâts et retard prolongé du tour d'action d'un ennemi

Charge (PCx100): lance "furie", "booster", "blindage" et "carapace" sur l'équipe

SOS carapace (PCx20): lance "carapace" en cas de danger

Pour les précisions manquantes, je les rajouterai dès que je les aurai. Merci de votre compréhension.