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Top articles

  • Dessin de Rikku FFX-2

    12 septembre 2006 ( #mes dessins FFX et FFX-2 )

    Je me suis essayée à Rikku cette fois ci, car je vois de nombreux dessins de cette photo, et je voulais savoir si j'étais capable de la réussir moi aussi, ou du moins de la dessiner à peu près correctement. Par contre, un truc qui rend mal au scanner,...

  • Rikku, Yuna et Paine

    14 septembre 2006 ( #mes dessins FFX et FFX-2 )

    Alors voilà, la Shadow est capable du meilleur .... comme du pire, vous en avez la preuve plus haut. J'y ai passé une journée et demi non stop, et j'ai insisté, repassé, gommé, recommencé des parties entières, pour finalement arriver à un résultat peu...

  • Guerrière

    29 janvier 2007 ( #vétisphères )

    Première vétisphère !!! la vétisphère guerrière est très utile pour les combats, car le perso qui la porte possède une grande force et une grande constitution, ce qui peut vous aider dans les combats physiques. Les attaques sont classiques, on retrouve...

  • Paine

    30 juin 2006 ( #mes dessins FFX et FFX-2 )

    Voilà la terrible Paine en action !!! bon, encore une fois je ne suis pas satisfaite, mais je m'entraîne, comme ça, vous me dites ce qui ne va pas et ça permet de m'améliorer !! donc à vos critiques, bonnes ou mauvaises !! PS: Johan je te vois venir d'ici,...

  • Fin de l'épisode à Bikanel

    29 janvier 2007 ( #soluce acte5 )

    Après avoir ramené 9 sentinelles, il vous reste Frayley. Mais malgré l'aide de sa mère, il n'est pas facile de deviner où il se cache. Allez parler à Marnela, et acceptez d'aller chercher Frayley. Suivez les pampas, ça vous mène à la grotte des vilains...

  • Les secrets des temples

    27 décembre 2006 ( #temples )

    Suite à une demande qui me tenait à coeur, je vous mets enfin les secrets des 6 temples de Spira ! Certains temples ne sont pas de moi, donc je vous précise la source en fin d'article. A terme, chaque temple aura mon explication, et pas un vulgaire copier-coller...

  • Voleuse

    29 janvier 2007 ( #vétisphères )

    La voleuse est assez polyvalente au niveau des capacités, et elle n'a pas de point fort à part sa rapidité. Par contre, elle peut vous être très utile pour récupérer des objets durant les combats et freiner vos ennemis. Obtention: dès le début du jeu...

  • Dresseuse (Paine)

    04 février 2007 ( #vétisphères )

    Bien que la dresseuse reste un allié de soutien, celle de Paine est plus offensive que les deux autres, elle est plus basée sur l'attaque même si elle conserve des sorts de soins et de soutien. Des trois dresseuses je dirais que c'est la plus efficace...

  • Dresseuse (Yuna)

    04 février 2007 ( #vétisphères )

    Cette vétisphère est assez polyvalente, elle fait un bon allié de soutien, car elle a des sorts de soin et des sorts élémentaires pour attaquer. En fait, ses sorts font d'elle un mélange de guerrière et de mage blanc, malgré que les capacités ne soient...

  • Flambeuse

    04 février 2007 ( #vétisphères )

    La flambeuse est particulière elle aussi, il ne faut pas uniquement se fier aux jolies tenues de nos héroines !! Elle est assez polyvalente au niveau des capacités, sans toutefois être exceptionnelle, et possède beaucoup d'attaques basées sur la chance...

  • Berserk

    04 février 2007 ( #vétisphères )

    Le berserk est assez particulier, parce qu'il a une bonne force et une bonne constitution, mais en esprit et magie, c'est une nouille. A un haut niveau, le berserk est très utile, car il pourra riposter à toutes les attaques, donc ça le fait attaquer...

  • Samuraï

    04 février 2007 ( #vétisphères )

    Le samurai est une très bonne vétisphère d'attaque, car il est rapide et puissant, de plus ses capacités de défense ne sont pas mauvaises. Il a de nombreux sorts spécifiques et puissants, qui infligent de gros dégâts, et sans être trop longs à charger....

  • Celsius (1)

    29 janvier 2007 ( #soluce acte1 )

    Bienvenue à bord du Celsius ! Une petite vidéo vous donne un aperçu de vos futurs compagnons. Commencez ensuite par parler à Paine. Puis allez voir Shinra pour apprendre les bases du jeu. Si vous regardez dans toutes les catégories, Shinra vous donnera...

  • Celsius (2)

    29 janvier 2007 ( #soluce acte1 )

    Arrivés sur le Celsius, vous voyez le malheureux Frangin étalé par terre après sa tentative de sauvetage ratée. Reconfortez le (le pauvre !!) Après la cinématique, allez parler à Shinra pour voir ce qu'a donnée l'analyse de la sphère. Vous gagnez la vétisphère...

  • Tireuse

    29 janvier 2007 ( #vétisphères )

    La tireuse posséde une grande précision, et des coups rapides qui ne demandent aucun temps de préparation. Elle est assez polyvalente, et ses attaques sont puissantes. Elle n'est pas indispensable pendant les combats, mais à un niveau élevé, elle touchera...

  • Mage blanc

    04 février 2007 ( #vétisphères )

    Le mage blanc est quasi indispensable tout au long de l'aventure, car durant les combats, il est rare que vous n'ayiez besoin d'aucun soin. il possède pas mal de magie et d'esprit, par contre prenez garde à sa constitution qui est faible, donc protégez...

  • Chanteuse

    29 janvier 2007 ( #vétisphères )

    La chanteuse n'a aucune capacité offensive, mais elle a une bonne magie. Dans un combat, grâce à ses danses, elle pourra perturber grandement vos ennemis en leur infligeant un max d'altérations d'état. De plus, c'est un très bon personnage de soutien...

  • Dresseuse (Rikku)

    04 février 2007 ( #vétisphères )

    Pour Rikku, la dresseuse est moins performante que celle de Yuna. Les capacités sont les mêmes bien sûr, mais les sorts sont différents, et moins puissants ou utiles que ceux de Yuna. Comparé à l'autre, celle de Rikku est un mélange entre la voleuse et...

  • Alchimiste

    04 février 2007 ( #vétisphères )

    L'alchimiste peut remplacer un mage blanc pendant un combat, mais les techniques de sa sacoche sont longues à apprendre et à réaliser, il vous faudra de la patience ou un accessoire qui vous permettra d'avoir PCx3. Mais une fois que vous maitrisez cette...

  • Mage noir

    04 février 2007 ( #vétisphères )

    Le mage noir est un allié plus que conseillé au début du jeu, car sa magie et son esprit sont très élevés, et il est très utile pour exploiter les faiblesses élémentaires des ennemis. De plus, sa magie est utilisable sur tout le groupe ennemi, donc c'est...

  • Pistomancienne

    04 février 2007 ( #vétisphères )

    La pistomancienne est assez particulière, elle a des capacités correctes en attaque, magie, constitution et esprit, mais la plupart de ses capacités s'apprennent contre certains monstres du jeu. Elle vous sera plus ou moins utile au début du jeu, car...

  • Mascotte (Yuna)

    04 février 2007 ( #vétisphères )

    La mascotte est en quelque sorte la vétisphère ultime, car vous ne l'obtiendrez que si vous accomplissez toutes les missions parfaitement, et de plus ses capacités ne sont pas toutes accessibles dès le départ !! Pour pouvoir apprendre "rayon mog" à Yuna,...

  • Mont Gagazet (1)

    29 janvier 2007 ( #soluce acte1 )

    Après la vidéo, suivez vos amies. Suivez le didacticiel qui vous apprend une nouvelle commande non disponible dans FFX. En effet, dans ce jeu vous pourrez sauter, grimper et descendre des falaises. Vous pourrez récupérer en route la bague jaune dans le...

  • Luca (1)

    29 janvier 2007 ( #soluce acte1 )

    Vous vous retrouvez en face de Yuna et de 2 soldats. Commencez par vous occuper des 2 danseurs. Vous pourrez leur voler 2 grenades au rabais, une à chacun. Vous obtiendrez une potion + en volant la danseuse. Ce combat n'est pas difficile. Commencez par...

  • Mascotte (Rikku)

    04 février 2007 ( #vétisphères )

    Des trois mascotte, c'est celle là que j'aime le moins, ses capacités ne sont pas trop à la hauteur de la vétisphère malheureusement, mais elle reste tout de même bien au dessus des autres vétisphères classiques, car elle permet d'avoir trois vétisphères...

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