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Le mage blanc est quasi indispensable tout au long de l'aventure, car durant les combats, il est rare que vous n'ayiez besoin d'aucun soin. il possède pas mal de magie et d'esprit, par contre prenez garde à sa constitution qui est faible, donc protégez le des attaques physiques. En combat, il vous sera d'une grande aide, car même s'il ne possède pas d'attaques, il sera toujours capable de vous soutenir et de guérir les petits dommages du combat. De plus, pour ne pas perdre des tours si vous n'avez pas besoin de soins, associez lui un accessoire ou une palette afin qu'il puisse effectuer des attaques magiques.
Obtention: à Besaid (acte 1), lors de la mission avec Wakka dans la grotte
Compétences:
Prière: redonne des HP aux alliées
Vitalité: redonne des HP (personnel)
Soin (MP5): redonne des HP à une ou plusieurs alliées
Soin + (MP10): redonne des HP à une ou plusieurs alliées
Soin max ( MP20): redonne des HP à une ou plusieurs alliées
Récup: régénère progressivement les HP d'une alliée
Esuna: soigne les altérations d'une alliée
Dissipation (PCx30): annule les altérations d'état bénéfiques d'un ennemi
Vie (PCx30 MP18): ranime une alliée KO
Vie max (MP60): ranime une alliée KO et restaure ses HP
Blindage (PCx30): augmente la résistance de l'équipe aux attaques magiques
Carapace: augmente la résistance de l'équipe aux attaques physiques
Boomerang: crée autour de l'équipe une barrière renvoyant la magie
Guérison (PCx80, MP99): soigne les altérations d'état d'une alliée et restaure ses HP
Magie blanche 2 (PCx40): diminue de 30% le temps de préparartion de "magie blanche"
Magie blanche 3: diminue de 50% le temps de préparation de "magie blanche"