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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 14:29

Le berserk est assez particulier, parce qu'il a une bonne force et une bonne constitution, mais en esprit et magie, c'est une nouille. A un haut niveau, le berserk est très utile, car il pourra riposter à toutes les attaques, donc ça le fait attaquer plus souvent. pour optimiser ses capacités, je vous conseille de lui associer un accessoire comme un sceau poison, ou un sceau folie, bref quelque chose qui inflige des altérations d'état, ça peut être utile. Ses capacités sont assez puissantes et utiles, donc le berserk n'est pas à négliger dans un combat offensif où vous voulez foncer dans le tas ^^

Obtention : à l'acte 3, après l'attaque du comptoir de Macalania, le al bhed vous la donne avant de mourir

Compétences:

Furie : accroit la force, mais contraint à attaquer uniquement

Démolir (PCx20) : réduit de moitié les HP d'un ennemi

Percuter : inflige un coup peu précis mais puissant à un ennemi

Défoncer (PCx30) : annule "blindage", "carapace" et "boomerang" d'un ennemi

Dégommer : peut mettre KO un ennemi

Terrifier : inflige des dégâts et abaisse la pécision et l'esquive

Intimider : inflige des dégâts et "somni" à un ennemi

Griffes toxiques (PCx30) : inflige des dégâts et "poison" à un ennemi

Cogner : inflige à un ennemi des dégâts proportionnels à vos HP

Hargne : double ses propres HP maximums

Déf vestimania : protège de "vestimania"

Riposte (PCx180): permet de riposter à une attaque physique

Représailles : permet de riposter à une attaque magique

Contre attaque : permet d'esquiver une attaque physique et de riposter

Auto récup: utilise "récup" en permanence

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def vestimania= 20PCreprésailles= 300PCcontre-attaque= 400PChargne=80PC
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