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*Recherche*

4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 15:26

 

Pour Paine, la mascotte est assez puissante, elle se situe entre celle de Yuna et celle de Rikku. Ses attaques sont assez classiques, mais puissantes, car après tout les capacités de la mascotte sont surprenantes !! Pour apprendre "pampa rafale", il vous faudra maitriser "sos carapace" de la guerrière, et puis vous devrez maitriser les vétisphères "samurai" et "mage noir" pour apprendre toutes les compétences de la vétisphère. La mascotte de Paine, même si elle n'égale pas celle de Yuna, peut allier aussi bien la magie que l'attaque, et il ne faut pas la négliger.

Obtention :  avoir "épisode complété" à toutes les destinations du vaisseau à l'acte 5 (voir celle de Yuna pour les précisions)

Compétences :

Obscuro slash : inflige des dégâts et "obscurité" à un ennemi

Muto slash : inflige des dégâts et 'mutisme" à un ennemi

Sopori slash : inflige des dégâts et "sommeil" à un ennemi

Furio slash : inflige des dégâts et "furie" à un ennemi

Toxi slash : inflige des dégâts et "poison" à un ennemi

Pétra slash : inflige des dégâts et "fossile" à un ennemi

Paraly slash : inflige des dégâts et "stop" à un ennemi

Quadri slash : abaisse force, constitution, magie et esprit d'un ennemi

Fatal slash : peut mettre KO un ennemi

Pampa rafale : inflige des dégâts importants à un ennemi

Ruban (PCx999): protège de presque toutes les altérations d'état

Auto blindage : utilise "blindage" en permanence

Auto carapace : utilise "carapace" en permanence

Bushido : la voie du samurai

Magie noire : lancer un sort de magie noire

4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 15:20

Des trois mascotte, c'est celle là que j'aime le moins, ses capacités ne sont pas trop à la hauteur de la vétisphère malheureusement, mais elle reste tout de même bien au dessus des autres vétisphères classiques, car elle permet d'avoir trois vétisphères en une, et "ruban" en prime ^^ . Pour les précisions concernant cette vétisphère (d'ordre plus général), consultez celle de Yuna. En ce qui concerne Rikku, vous devrez apprendre "sos carapace" pour pouvoir obtenir "l'ami du cosmos" et maitriser les vétisphères "mage blanc" et "berserk" pour apprendre les dernières capacités.

Obtention : il vous faut avoir "épisode complété " à toutes les destinations du vaisseau à l'acte 5 (voir celle de Yuna pour plus de précisions)

Compétences :

Miaous brasier : attaque élémentaire de feu générale, inflige parfois "poison "et "fossile"

Miaous foudre : attaque élémentaire de tonnerre générale, inflige parfois "poison" et "fossile"

Miaous glacier : attaque élémentaire de glace générale, inflige parfois "poison "et "fossile"

Miaous H20 : attaque élémentaire d'eau générale, inflige parfois "poison "et "fossile"

Châtie force : abaisse la force des ennemis

Châtie constit : abaisse la constitution des ennemis

Châtie magie : abaisse la magie des ennemis

Châtie esprit : abaisse l'esprit des ennemis

Châtie esquive : abaisse l'esquive des ennemis

L'ami du cosmos : peut mettre KO tous les ennemis

Ruban (PCx999) : protège de presque toutes les altérations d'état

Auto blindage : utilise "blindage" en permanence

Auto carapace : utilise "carapace" en permanence

Rage : techniques dévastatrices de Berserk

Magie blanche : lancer un sort de magie blanche

4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 15:18

La mascotte est en quelque sorte la vétisphère ultime, car vous ne l'obtiendrez que si vous accomplissez toutes les missions parfaitement, et de plus ses capacités ne sont pas toutes accessibles dès le départ !! Pour pouvoir apprendre "rayon mog" à Yuna, vous devrez lui apprendre "sos carapace" avec la guerrière, et pour compléter cette vétisphère vous devrez avoir en maitre les vétisphères "guerrière" et "chevalier noir". Ensuite, pour ce qui est des capacités de la mascotte, elles sont phénoménales et dépassent aisément celles de toutes les autres vétisphères !! Celle de Yuna est basée sur le soutien et le soin, plus que les autres, mais elle a également des attaques très puissantes, et beaucoup de magie, de même que la force, bref la mascotte n'a pas de point faible, il ne faut pas se fier à l'air enfantin des tenues....

Je dirais personnellement que celle de Yuna est la plus puissante, car non seulement elle peut soigner et ranimer l'équipe, mais elle a aussi de nombreuses attaques à sa disposition, comme toutes les capacités de la guerrière et du chevalier noir, ainsi que son rayon mog qui est dévastateur, sans oublier qu'avec cette vétisphère, vous pourrez posséder un ruban automatiquement, sans avoir besoin de le mettre en accessoire. Bref, la mascotte récompense les meilleurs joueurs, et elle est à la hauteur de nos espérances, surtout celle de Yuna.

Obtention: pour prétendre à son obtention, vous devez avoir à l'acte 5 "épisode complété" dans tous les lieux de Spira, et après cela revenir automatiquement à bord du vaisseau pour assister à une cinématique (donc ne faites pas Zanarkand en dernier puisque vous ne retournez pas au vaisseau automatiqment) où Frangin vous fait essayer et adopter la tenue secrète des albatros, ce qui n'est pas du goût de tout le monde, hein Paine ?? Bref, à terme, vus gagnerez cette vétisphère, et vous devrez l'amener au rang maitre pour qu'elle vous révèle l'ensemble de ses capacités !!

Compétences :

Chargeur mog : redonne des MP à une alliée

Soin mog : soigne les altérations d'état et redonne des HP à une alliée

Récup mog : lance "booster" et "récup" sur une alliée

Barrière mog : lance "blindage" et "carapace" sur une alliée

Vie mog : ranime une alliée KO et restaure ses HP et MP

Moga soin : soigne les latérations d'état et redonne des HP à l'équipe

Moga récup : lance "booster" et "récup" sur l'équipe

Moga barrière : lance "blindage" et "carapace" sur l'équipe

Moga vie : ranime les alliés KO et restaure leurs HP et MP

Rayon mog (MP99): inflige des dégâts à un ennemi

Ruban (PCx999) : protège de presque toutes les altérations d'état

Auto blindage : utilise "blindage" en permanence

Auto carapace : utilise "carapace" en permanence

Escrime : l'art de la guerrière

Sorcellerie : la puissance occulte du chevalier noir

4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 15:16

Bien que la dresseuse reste un allié de soutien, celle de Paine est plus offensive que les deux autres, elle est plus basée sur l'attaque même si elle conserve des sorts de soins et de soutien. Des trois dresseuses je dirais que c'est la plus efficace en attaque, pas la meilleure, car toutes les trois ont les mêmes capacités, mais au niveau des sorts, elle est plus efficace que Rikku par exemple. Elle n'est pas à négliger, car elle peut remplacer un mage blanc dans une équipe basée sur l'attaque et non la magie.

Obtention : à l'acte 3, c'est Kimahri qui vous la remet

Compétences :

Flurry airline : peut mettre KO un ennemi

Flurry toxique : inflige des dégâts et "poison" à un ennemi

Pétra flurry : inflige des dégâts et "fossile" à un ennemi

Flurry funeste : peut mettre KO un ennemi

Flurry bouclier : redonne des HP à une alliée et lance "carapace"

Flurry boost : redonne des HP à une alliée et lance "booster"

Flurry écran : redonne des HP à une alliée et lance "blindage"

Flurry potion : redonne des HP à toute l'équipe

Flurry remède : soigne les altérations d'état d'une alliée

4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 15:13

Pour Rikku, la dresseuse est moins performante que celle de Yuna. Les capacités sont les mêmes bien sûr, mais les sorts sont différents, et moins puissants ou utiles que ceux de Yuna. Comparé à l'autre, celle de Rikku est un mélange entre la voleuse et le mage blanc, donc les attaques ne sont pas de la même nature. En revanche, elle reste tout de même un bon allié de soutie, capable d'attaquer, de chaparder des objets et de soigner efficacement.

Obtention: à l'acte 3, c'est Kimahri qui vous la donne

Compétences :

Ghiki cupide: inflige des dégâts et vole des gils à un ennemi

Ghiki cécité : inflige des dégâts et "obscurité" à un ennemi

Ghiki mutisme : inflige des dégâts et "mutisme" à un ennemi

Clepto Ghiki : voler un objet à un ennemi en lui infligeant des dégâts

Ghiki furax : inflige des dégâts et "furie" à un ennemi

Espiègle Ghiki : inflige des dégâts à un ennemi et retarde son tour d'action

Calin de Ghiki : soigne les altérations d'état d'une alliée

Bisou de Ghiki : redonne des HP à un alliée

Ghiki soutien : augmente la force et la constitution d'une alliée

Rassemblement : appelle des renforts pour infliger des dégâts à un ennemi

4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 14:42

Cette vétisphère est assez polyvalente, elle fait un bon allié de soutien, car elle a des sorts de soin et des sorts élémentaires pour attaquer. En fait, ses sorts font d'elle un mélange de guerrière et de mage blanc, malgré que les capacités ne soient pas aussi élevées. Bref, pour Yuna, la dresseuse n'est pas mal, mais ce n'est pas une vétisphère offensive.

Obtention : à l'acte 3, au mont Gagazet, c'est Kimahri qui vous la donne si vous lui aviez bien répondu dans les précédents actes.

Compétences :

Sacro daigo : inflige des dégâts élémentaires sacrés à un ennemi

Pyro daigo : attaque élémentaire de feu, inflige parfois "obscurité"

Cryo daigo : attaque élémentaire de glace, inflige parfois "stop"

Electro daigo : attaque élémentaire de tonnerre, inflige parfois "furie"

Hydro daigo : attaque élémentaire d'eau, inflige parfois "sommeil"

Daigo canon : peut mettre KO un ennemi

Daigo punition : inflige des dégâts et "châtiment" à un ennemi

Daigo soin : redonne des HP à une alliée

Daigo esuna : soigne les altérations d'état d'une alliée

Au pied !! : appelle des renforts pour infliger des dégâts à un ennemi

Demi MP : réduit de moitié les coûts en MP pendant les combats

Regain de HP : permet de regagner des HP en marchant

Regain de MP: permet de regagner des MP en marchant

Daigo niv.2 : diminue de 30% le temps de préparation de "daigo"

Daigo niv.3 : diminue de 50% le temps de préparation de "daigo"

4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 14:38

Le samurai est une très bonne vétisphère d'attaque, car il est rapide et puissant, de plus ses capacités de défense ne sont pas mauvaises. Il a de nombreux sorts spécifiques et puissants, qui infligent de gros dégâts, et sans être trop longs à charger. Avec la guerrière et le chevalier noir, vous avez là un bon perso pour foncer dans le tas, si vous n'aimez pas trop la magie ou les sorts. Prenez le temps d'entrainer un samurai, il peut vous être très utile contre les boss, même si ses sorts sont difficiles à maitriser, du fait de leur complexité pour certains. Mais grâce à ces sorts, le samurai peut aller jusqu'à se passer de soins, car il a à sa disposition autant de sorts offensifs que défensifs et de soins.

Obtention : à l'acte 3, vous le trouverez sur le sol dans le temple de Kilika, pendant la mission avec la chambre du priant

Compétences:

Dilapider : infliger des dégâts en lançant des gils

Sérénité : inflige des dégâts inversement proportionnels à vos HP

Conjuration : réduit les MP d'un ennemi

Interruption : annule l'action q'un ennemi est en train de préparer

Eveil : annule les hausses et baisses de caractéristiques

Hikari : inflige des dégâts à un ennemi

Hikari suprême : inflige des dégâts à tous les ennemis

Perfectionnement : inflige des dégâts proportionnels au nombre d'ennemis vaincus

Shin Zantetsu ( PCx100) : peut mettre KO tous les ennemis

Bravoure (PCx20) : augmente la force et la précision (personnel)

Dignité : lance "blindage" et "carapace" (personnel)

Renouveau : redonne des HP et soigne les altérations d'état (personnel)

Célérité : augmente l'esquive et lance booster (personnel)

Zantetsu : peut mettre KO un ennemi

SOS critiques : permet d'infliger des coups critiques en cas de danger

4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 14:33

La flambeuse est particulière elle aussi, il ne faut pas uniquement se fier aux jolies tenues de nos héroines !! Elle est assez polyvalente au niveau des capacités, sans toutefois être exceptionnelle, et possède beaucoup d'attaques basées sur la chance et votre habileté, notamment celles avec les rouleaux des casinos, qui peuvent vous faire de gros dégâts si vous échouez. par contre, cette vétisphère est super pour gagner des niveaux plus vite, car avec EXPx2, vous pourrez monter plus facilement d'un niveau à l'autre, ce qui est très utile vers la fin du jeu pour les boss assez coriaces. En combat, la flambeuse compense ses capacités moyennes en infligeant systématiquement des coups critiques, et ses attaques classiques peuvent du coup être puissantes, mais encore une fois, ses capacités sont très influencées par votre chance.

Obtention: il vous faut encore de la chance pour l'avoir ^^, vous pourrez la récupérer à l'acte 3 ou à l'acte 5 si vous avez perdu contre Shina. Dans tous les cas, vous l'obtenez si vous battez Shinra au sphere break, mais je vous conseille de persévérer à l'acte 3, car c'est plus facile de gagner à ce moment là.

Compétences:

Soudoyer : se débarrasser d'un ennemi en lui donnant des gils

Deux dés : dégâts fixés par le résultat de deux dés sur un ennemi

Quatre dés : dégâts fixés par le résultat de quatre dés sur tous les ennemis

Jackpot attaque : jackpot permettant d'effectuer des attaques physiques

Jackpot magie : jackpot permettant d'effectuer des attaques magiques

Jackpot objets : jackpot ayant les mêmes effets que certains objets

Jackpot hasard : jackpot surprise

Baraka : augmente la chance (personnel)

Bonne fortune : augmente la chance des alliées

Séduction : inflige "folie" à tous les ennemis

Coups critiques : permet d'infliger systématiquement des coups critiques

EXPx2 : double les EXP gagnés à la fin des combats

SOS MP 0 : annule le coût en MP des compétences en cas de danger

Gils x 2 : double les gils gagnés à la fin des combats

Obj x 2 : double la quantité d'objets gagnés à la fin des combats

4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 14:29

Le berserk est assez particulier, parce qu'il a une bonne force et une bonne constitution, mais en esprit et magie, c'est une nouille. A un haut niveau, le berserk est très utile, car il pourra riposter à toutes les attaques, donc ça le fait attaquer plus souvent. pour optimiser ses capacités, je vous conseille de lui associer un accessoire comme un sceau poison, ou un sceau folie, bref quelque chose qui inflige des altérations d'état, ça peut être utile. Ses capacités sont assez puissantes et utiles, donc le berserk n'est pas à négliger dans un combat offensif où vous voulez foncer dans le tas ^^

Obtention : à l'acte 3, après l'attaque du comptoir de Macalania, le al bhed vous la donne avant de mourir

Compétences:

Furie : accroit la force, mais contraint à attaquer uniquement

Démolir (PCx20) : réduit de moitié les HP d'un ennemi

Percuter : inflige un coup peu précis mais puissant à un ennemi

Défoncer (PCx30) : annule "blindage", "carapace" et "boomerang" d'un ennemi

Dégommer : peut mettre KO un ennemi

Terrifier : inflige des dégâts et abaisse la pécision et l'esquive

Intimider : inflige des dégâts et "somni" à un ennemi

Griffes toxiques (PCx30) : inflige des dégâts et "poison" à un ennemi

Cogner : inflige à un ennemi des dégâts proportionnels à vos HP

Hargne : double ses propres HP maximums

Déf vestimania : protège de "vestimania"

Riposte (PCx180): permet de riposter à une attaque physique

Représailles : permet de riposter à une attaque magique

Contre attaque : permet d'esquiver une attaque physique et de riposter

Auto récup: utilise "récup" en permanence

4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 14:26

Le chevalier noir est une des meilleures vétisphères que vous pourrez obtenir, car non seulement son attaque et sa constitution sont élévés, mais en plus il a une bonne magie et un bon esprit, bref il n'a pas beaucoup de point faible excepté la rapidité moyenne avec laquelle il effectue ses attaques. Il dispose de sorts très utiles et destructeurs, et le chevalier noir fera un très bon perso offensif durant les combats, et pourra même surpasser la guerrière. Bref, ne négligez pas le chevalier noir, car sa résistance et sa force peuvent vous sauver si vous n'avez pas un niveau extraordinaire.

Obtention: alors là, vous êtes beaucoup à avoir du mal à l'obtenir, parce que bien sûr il n'y a aucun site qui précise la démarche à suivre, vous savez juste qu'il est dans les profondeurs de Bevelle, vous voyez où est le coffre mais vous ne savez pas comment activer les plates formes pour l'avoir.... hé hé hé, je vais vous le dire, comme ça tout le monde pourra avoir cette vétisphère super chouette. 

Vous pourrez obtenir cette vétipshère dès l'acte 2 à Bevelle. Donc une fois que vous être devant les fameux élévateurs, prenez l'élévateur gauche pour descendre. Puis allez vers le bas de l'écran. Vous tombez et vous vous retrouvez au niveau des élévateurs (niveau supérieur, de là où vous venez). Allez près du socle gauche (avec la sphère dessus), cela vous emmène dans un petit endroit avec un plot, sautez dessus et repartez. Vous revenez devant les élévateurs, prenez celui de droite pour redescendre en bas. Prenez ensuite l'élévateur gauche pour remonter, puis allez vers le socle droit où l'élévateur est absent et activez le second plot. Maintenant, l'accés à la vétisphère est assuré ^^

Compétences:

Ténèbres: inflige des dégâts aux ennemis en sacrifiant des HP

Saignée (PCx20): absorbe les HP d'un ennemi

Quart (PCx20) : enlève à un ennemi 1/4 de ses HP

Folie : inflige "folie" à un ennemi

Mégalithe : inflige "fossile" à un ennemi

Cyanure (PCx30) : inflige "poison" à un ennemi

Châtiment : inflige "châtiment" à un ennemi

Hadès : inflige "mort" à un ennemi

Ciel funeste (MP80): inflige des dégâts à tous les ennemis

Kamikaze (PCx20) : infliger de gros dégâts à un ennemi en se sacrifiant

Déf poison (PCx30): protège de "poison"

Déf fossile : protège de "fossile"

Déf fléau (PCx30) : protège de "fléau"

Déf mort : protège de "mort"