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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:24

A peine arrivé sur le vaisseau, vous avez du nouveau. Une super sphère rameute les foules à Kilika. En route !! Avancez vers la zone suivante, Rikku et Yuna jacassent, toutes excitées, et Paine est exaspérée. Ne perdez pas votre temps en babillages, allez chercher cette sphère. Rendez vous dans la forêt pour assister au discours de Nooj. Vous allez enfin voir le visage du leader de la Ligue des jeunes. Vous allez devoir vous emparer d'une sphère que les partisans de Neo Yevon cachent au temple. Pour cela, vous allez devoir passer les barrages et épreuves. Dans la forêt, la tension monte, vous allez devoir éviter les gardes pour passer.

A l'entrée de la forêt, prenez à gauche, puis prenez ensuite le petit chemin qui remonte pour contourner les gardes situés au centre. remontez ensuite tout au bout de la forêt, dans le cul de sac situé au fond. Vous allez entendre des voix. Ecoutez les jusqu'au bout pour capter les mots de passe, ça vous sera utile pour la suite. Donc si le nombre de gardes est pair, le mot de passe est "singe grimpeur". Par contre, s'il est impair c'est "singe monteur".

Repartez et allez sur la droite pour vous rendre vers le temple. Vous rencontrez un premier groupe de gardes, le mot de passe est "singe grimpeur". Faites attention, si vous donnez le mauvais mot de passe, vous devrez battre les gardes et vous perdrez une précieuse récompense. Deuxième groupe: "singe monteur", ils vous donnent une potion +, troisième groupe: "singe grimpeur", vous gagnez un éther. Quatrième groupe: "singe monteur", puis encore "singe monteur". Vous gagnez un éther + et comme vous n'avez fait aucune erreur, vous remportez la palette "créature abyssale".

Montez, et vous assistez encore à une dispute, sauf que cette fois ci les choses vont dégénérer. Vous allez devoir affronter un Golem. Il a de la force, donc mettez "carapace" si vous l''avez, sinon soignez vous régulièrement. Une guerrière voire deux ne seront pas de trop. Vous pourrez lui voler un gantelet mithril. Faites attention à son "rockettopoing" qui vous inflige des dégâts en plus de "délai". La magie est efficace contre lui, donc si vous avez un bon mage noir ainsi qu'un bon niveau, utilisez la magie. Après votre coup d'éclat, vous gagnez la sphère, un poignet de fer et c'est la fin de l'acte 1. Le Celsius arive en force !!

Rédigé par shadow - dans soluce acte1
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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:22

Quelle n'est pas votre surprise en découvrant que la cité sacrée de Zanarkand a été transformée en site touristique !! Une nouvelle mission vous attend. Avancez sur la colline, là où Tidus était il y a deux ans. Vous retrouvez Isaaru, dites lui que vous vous rappelez de lui. Yuna n'approuve pas cette nouvelle attraction, et de plus elle est en colère que Isaaru se soit tenu à la même place que Tidus. C'est un lieu riche en souvenirs pour elle. Redescendez et avancez dans les ruines. Dans la zone suivante, vous retrouvez alors Pacce, qui est devenu chasseur de sphères comme vous. Dites lui que vous le reconnaissez. Si vous avez l'oeil, vous verrez un leblanchet qui vous écoutait. Continuez votre chemin et vous tomberez sur ce leblanchet. Après une conversation par radio, vous apprenez qu'il détient un autre mot de passe "Mon" (traduit par "saint", mais bon ça ne veut rien dire en français). Mais cela suffit à Rikku pour deviner le mot de passe "monkey" (singe en français, d'où les mots "saint" et "jeu"). Le leblanchet vous attaque, pas de difficultés pour ce combat. Continuez, au croisement prenez le deuxième passage à droite pour récupérer un méga phénix dans le coffre. Ensuite vous allez tomber sur un autre leblanchet, répondez lui ce que vous voulez, dans les deux cas il vous attaque. Dans le coffre qui suit, vous gagnez une queue de phénix. encore des leblanchets et leblanchettes !

après ce combat enfantin, entrez dans le temple. Petite cinématique dans la deuxième salle de l'épreuve. Prenez l'élévateur. Dans la chambre du priant vous retrouvez Cid. Lorsqu'il vous demande si ça vous dérange, répondez "bien sûr que oui". Après que Yuna et Rikku aient grondé Cid, il s'en va. Parlez ensuite à l'homme pour que les singes vous libèrent le passage. Vous arrivez dans le hall, et dans les 6 coffres, récupérez: un élixir, une queue de phénix, une potion +, deux remèdes, un remède et un éther. Arrivés là où vous aviez battu Yunalesca, les souvenirs reviennent. Avancez et une voix mystériéuse vous interpelle. Si vous répondez "c'est vous, Isaaru ?", vous gagnerez la palette "reviviscence". après cette diversion, vous vous rappelez de votre mission principale grâce à Paine.

Avancez vers le fond la carte, vous pourrez descendre les escaliers. Suivez le passage jusqu'au bout, et vous tomberez sur un boss familier. Il n'est cependant pas aussi fort que dans le FFX. Assurez vous d'être au niveau 17, prenez un mage blanc, puis 2 guerrières par exemple. Les guerrières feront "excalibur" si vous le possédez, ou attaquent normalement. Si votre mage blanc possède cette capacité, mettez "carapace" sur le groupe et soignez vous régulièrement. Si vous avez de la chance, vous pourrez lui voler un voile protecteur. Après ça, vous êtes déçus de ne gagner que la moitié d'une sphère, mais vous gagnez également une amulette.

Rédigé par shadow - dans soluce acte1
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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:19

Direction Besaid !!! A votre arrivée, dirigez vous vers le village. Vous retournez au bercail et retrouvez Wakka. Il vous apprend deux nouvelles: la première c'est qu'il est avec Lulu, et la seconde c'est qu'il va être père !!!! Rendez donc visite à Lulu, mais avant vous pouvez prendre le temps de visiter le village. Petite balade avec Lulu, toujours aussi protectrice envers Yuna. De retour au village, elle vous propose de rester pour la nuit. attendez qu'elle soit rentrée dans sa tente, puis acceptez sa proposition.

A votre réveil, sortez de la tente et retrouvez Lulu qui s'inquiète pour Wakka. Acceptez d'aller voir ce qu'il fabrique. Nouvelle mission. Parlez aux villageois qui vous apprendront que pour ouvrir la grotte, il faut posséder un code à 4 chiffres. Ces nombres sont dispersés un peu partout sur l'île, vous allez devoir les trouver. Commencez par sortir du village. Vous remarquerez que les chiffres à trouver sont symbolisés par un carré rose.

Lorsque vous avez remonté la pente, vous arrivez à l'endroit où vous étiez avec Lulu la veille. Vous voyez que près de la statue, il y a un chiffre. Parlez à l'autel pour le connaitre. Vous n'avez pas besoin de noter les chiffres, ils se mettront dans l'ordre automatiquement, mais notez qu'en fonction des parties, les chiffres ne sont jamais les mêmes, par conséquent, je ne peux pas vous les donner.

Dans la zone suivante, vous avez un nouveau chiffre. Il vous suffit de grimper sur la colonne pour y accéder. En chemin, Frangin se languit de votre présence. Continuez. Arrivé à la cascade, vous pourrez descendre sur les rochers à la gauche du premier pont, et vous obtiendrez 2 ailes de chocobo dans le coffre. Continuez ensuite jusqu'à la plage. après le passage où Yuna répond à sa radio, grimpez là où les gamins s'amusent pour récupérer le troisième chiffre. Ensuite, allez tout au bout de la plage pour récupérer le quatrième.

Après avoir trouvé le quatrième chiffre, revenez dans la zone précédente. Allez sur la gauche, vous remarquerez un petit escalier. La grotte est là. Rentrez le code qui s'affiche en haut de l'écran et entrez. Retrouvez Wakka et vous allez devoir aller chercher une sphère. Au premier croisement, prenez tout d'abord à gauche pour récupérer deux potions (après que Frangin vous ait encore dérangé ^^). Puis allez à droite, et prenez la sphère. Une petite surprise vous attend. Il n'est pas très fort, donc si vous avez un bon niveau, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Prenez tout de même un mage noir pour effectuer des sorts de glace, puis une ou deux guerrières pour faire 'épée de glace". Vous gagnez ensuite la vétisphère "mage blanc". Allez retrouver Wakka, vous gagnez l'objet clé "la sphère de Besaid". Mission accomplie!! Vous gagnez en prime le palette 'position défensive".

Rédigé par shadow - dans soluce acte1
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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:18

Direction la route de Mi'ihen !! Vous apprenez la disparition des chocobos, bien vite remplacés par les hovers. Vous pourrez vous entrainer sur cette route. Prenez le temps de la parcourir à pied, de nombreux trésors vous attendent:

2 queues de phénix, 500 gils, un diadème, 2 antidotes, 2 eaux bénites, 2 potions, un bracelet de fer, 2 collyres, une potion, 2 queues de phénix, 2 grenades au rabais, une source magique, 2 défigeurs.

Rédigé par shadow - dans soluce acte1
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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:15

Ensuite, allez rendre visite à Kimahri au Mont Gagazet. Vous apprenez que Kimahri est devenu le chef des ronsos, mais son rôle est quelque peu mouvementé. En effet, deux jeunes ronsos ont disparu. Lorsque Garik vous parle, répondez lui que vous vous occupez de Lian et Ayde. Vous allez devoir parler aux ronsos et gagner leur confiance. Commencez par Kimahri, dites lui "il faut te montrer plus ferme". Puis répondez à la femme ronso à côté de Kimahri: "c'est comme si c'était fait !". Au ronso en rouge, dites "je comprends que vous leur en vouliez". Puis à droite, à la femme ronso "c'est possible", au ronso qui marche de long en large, dites "je n'oublierai jamais leur sacrifice". Au ronso qui se promène à l'entrée, répondez "je comprends ce que vous ressentez". Ensuite, prenez le téléporteur, et au dernier ronso près de la falaise des priants, répondez "j'espère que ce seront de bons changements".

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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:13

Direction la Plaine félicité. Vous découvrez qu'elle est devenue un véritable parc d'attractions, et que 2 comptoirs se font la guerre. Vous allez devoir choisir un des 2 comptoirs et devenir agent de pub. En effet, en appuyant sur "carré", vous pourrez faire de la pub pour les habitants de Spira. Vous aurez le choix entre 5 possibilités. A vous de trouver celle qui donnera le plus de points en fonction des personnes. Allez également au comptoir, et parlez au père qui veut marier son fils. Refusez sa proposition mais acceptez de trouver une femme pour son fils. En même temps que la pub, vous pourrez essayer de trouver une femme à ce brave garçon, comme ça vous ferez d'une pierre deux coups.

Rédigé par shadow - dans soluce acte1
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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:12

Après la vidéo, suivez Rikku et Paine, puis après la seconde cinématique suivez Bayra sur le passage lumineux. Dans la zone suivante, prenez en haut au croisement et prenez l'ether + dans le coffre. Continuez jusqu'au bout du chemin lumineux, et arrivé aux 4 chemins, prenez celui sur votre droite. Vous arrivez à la sphérosource et vous retrouvez Tromell. parlez cependant aux guados, puis parlez à Tromell jusqu'à ce qu'il vous remette la vétisphère spéciale de Paine "Zankioh", ainsi que la palette "détermination".

Revenez ensuite au croisement, et prenez vers le haut en direction du comptoir. Après la vidéo, vous voyez des al bheds qui semblent attendre quelqu'un. allez les voir. Vous apprenez qu'ils cherchent O'aka qui n'a pas remboursé ses dettes. Mais ce dernier n'est pas dans le comptoir, et il apparait d'ailleurs derrière vous. Si vous lui parlez, il vous demande de faire comme si vous ne l'aviez pas vu. Mais ça ne va pas se passer comme ça !!

Poursuivez le en retournant vers la forêt. La chasse à O'aka commence !! Après le breefing de la nouvelle mission, prenez le chemin lumineux, vous le verrez passer en dessous de vous. Continuez le long du chemin lumineux jusqu'à l'entré de Macalania, ensuite allez sur la droite, et vous verrez notre homme. Il s'enfuit encore une fois, poursuivez le. Dans la zone suivante, continuez tout droit, puis vous arrivez à un croisement, allez vers le bas pour parler à donga près du lac. Puis remontez, et prenez le passage du haut. Parlez au guado, puis allez vers le fond de la clairière. O'aka sera alors obligé de descendre de son arbre. Parlez lui, et acceptez de la prendre à bord de votre vaisseau. Mission accomplie, vous gagnez la palette "reine des glaces".

Revenez à l'entré de Macalania. Soit vous prenez le passage lumineux, soit vous passez au milieu pour vous rendre dans la forêt jusqu'à trouver Pukutak. Parlez lui, puis vous pouvez retourner au vaisseau. A partir de maintenant, il vous faudra régler les dettes de O'aka avant la fin de l'acte 3. Une fois ses dettes remboursées, il vous fera des prix ridiculement bas, donc profitez en. Il se trouve dans la cabine, donc allez lui rendre une petite visite.

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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:06

Direction la Plaine foudroyée. ici aussi, simple visite  pour gagner quelques pourcentages dans le scénario. Retour au vaisseau !

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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:05

Allez ensuite à Guadosalam. Simple visite de routine. Après la vidéo, visitez un peu la ville et allez jusqu'à l'au delà pour déclencher une vidéo. Ensuite, vous pouvez retourner au Celsius.

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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:04

Allez donc aux Mycorocs pour connaître la Ligue des jeunes, ceux ci ont besoin de vous pour faire la chasse aux monstres !! A votre arrivée, suivez la flèche rouge. Vous allez voir des visages familiers ^^. En les suivant, vous vous retrouvez face à Yaibal. répondez lui que vous vous souvenez de lui. Après avoir retrouvé Clasko, Yaibal vous propose de vous rendre au QG. acceptez. Avant de passer à la zone suivante, parlez à Clasko afin de connaître la raison de sa présence ici.

Dans la zone suivante, place à la nouvelle mission. Vous allez voir que l'écran s'assombrit périodiquement. En fait, lorsque l'écran est sombre (déjà vous ne voyez plus rien *_*), mais cela signifie surtout que vous risquez de rencontrer des monstres plus forts, donc soyez prudents. Progressez en suivant la flèche, et vous allez voir Ormi et Logos. Suivez les dans le passage qui descend en bas (il est accessible dans le FFX-2). A gauche, prenez l'éther + dans le coffre. La progression dans cet endroit peut vous sembler difficile, mais suivez la carte. Passez entre les deux piliers centraux, ensuite sur votre chemin ramassez la queue de phénix dans le coffre, puis la potion + dans le coffre suivant. Dirigez vous ensuite vers le carré vert qui indique une grotte et entrez. Vous allez surprendre vos deux ennemis en pleine réflexion ^^. Dans leur précipitation, ils laissent tomber une sphère (sphère crimson squad 9) que vous pouvez mettre sur le mur du fond. Ne vous inquiétez pas, elle reste tout de même en votre possession, et vous pourrez la regarder sur le vaisseau. En ressortant, vous tombez sur Maroda. Dites lui que vous vous rappelez de lui. Il va vous donner des nouvelles, mais bizarrement il ne s'étend pas sur Isaaru. Repartez ensuite en sens inverse, la mission n'est pas finie. Remontez jusqu'à la route, et atteignez lélévateur. tout en haut, vous retrouvez Elma qui vous apprend qu'elle a rejoint la Ligue des jeunes. Elle vous félicite d'être arrivés jusque là. Vous gagnez une boucle de verre et la palette "démon de feu".

Prenez l'ascenseur pour atteindre le QG. Après la petite présentation, remontez le "tapis rouge" jusqu'à Lucil. Elle vous apprend ce qu'est la Ligue des jeunes. Reparlez lui encore une fois. Vous verrez alors, assis à votre droite, Maechen, l'historien de Spira. Il va vous raconter une histoire, une longue histoire sur ce qui s'est passé durant les deux dernières années sur Spira, et cela peut prendre du temps, mais c'est très intéressant. En tout cas, si vous n'êtes pas assez patients, vous pouvez lui dire "continuez", mais pas "il faut qu'on y aille". Laissez le parler jusqu'à la fin, et acceptez de lui serrer la main, cet évènement sera très important pour la suite. revenez sur vos pas et empruntez le chemin qui descend à droite de la sphère de sauvegarde. Vous avez la palette "torpeur toxique" dans le coffre. Retournez sur le Celsius, et revenez sur la route. Parlez à Clasko et acceptez le à bord de votre vaisseau.

Rédigé par shadow - dans soluce acte1
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