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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 11:17

Commencez par sauvegarder, puis vous retrouvez la vraie Yuna, celle qui défend Spira ^^. allez ensuite à Bevelle. L'attitude des gardes envers vous dépend de votre camp. comme moi je suis avec la Ligue, les gardes vont attaquer. Ils sont nuls, il suffit juste d'un ou deux coups et on n'en parle plus. Vous enclenchez ensuite une nouvelle mission, vous allez devoir explorer les tréfonds du temple de Bevelle afin de trouver Vegnagun et Baralai.

Commencez par acheter des potions au hypello si nécessaire, puis entrez dans Bevelle, en tuant les gardes sur votre passage. Une fois à l'intérieur du temple, vous allez devoir trafiquer l'élévateur pour qu'il vous emmène au fond du temple. Prenez donc le passage de droite, puis montez sur le plot au fond, et vous verrez un mur disparaitre quelque part. Resortez, et cette fois prenez  à gauche, vous pouvez maintenant accéder aux commandes de l'élévateur. activez les, et vous verrez le mini élévateur qui descend au lieu de monter. resortez et allez prendre l'élévateur. vous vous retrouvez dans l'ancienne salle de l'épreuve de Bevelle, mais l'endroit a bien changé, car vous avez des monstres et heureusement pour vous, vous marchez et allez là où vous voulez.

Commencez par avancer jusqu'à la plate forme, et éliminez les monstres. Cela a pour effet d'activer tout le système et vous avez une petite vue d'ensemble. si vous êtes pressés, allez directement sur la gauche, mais sinon prenez à droite, il y a des coffres qui vous attendent, et aussi un peu d'entrainement ^^. au premier passage à droite, vous gagnez trois remèdes, puis encore trois remèdes dans le passage du fond. revenez sur vos pas et poursuivez sur la gauche, battez les deux monstres, puis au croisement prenez en bas, tout au bout vous avez 3000 gils dans le coffre. remontez et prenez en haut cette fois. Au croisement, vous aurez 4 potions +sur la gauche dans le coffre, puis ensuite suivez la flèche sur la droite. Prenez les 8 potions et les 4 queues de phénix puis poursuivez, encore deux monstres, puis prenez l'élévateur. Prenez à droite, vous arrivez dans une antichambre avec une sphère, profitez en. de plus, votre fidèle hypello est toujours là si vous avez besoin d'objets. Continuez ensuite.

vous arrivez dans la chambre du priant, mais à la place de l'ancienne statue, il y a un gouffre. Après une chute de plus de 20 mètres, et un bond à 4 mètres, vous arrivez dans une partie du temple que vous ne connaissiez pas dans le FFX. Avancez vers la droite, après la cinématique les choses se compliquent. Vous avez déclenché uen alarme,et des machines vous atttendent en bas. Vous allez devoir descendre de toute façon. partez vers le haut et longez la paroi, nouveau saut de 4 mètres, et une descente le long d'une chaine au dessus du vide (mais comment ont ils pu laisser de telles aberrations mdrrr). Vous vous retrouvez donc sain et sauf en bas, avancez et vos amies machines veulent faire connaissance. Vous avez de la chnce, vos amies sont toujours aussi sensibles à la foudre.

Après cela, allez activer la tour derrière vous (entre les deux poteaux bleus lumineux), et un golem vous attend. Utilisez la magie et le tour est joué. Une plate forme sort au centre et se place. Vous allez devoir vous plier à un petit jeu pour dévérouiller tout le système de sécurité. Vous allez donc activer les tours une après l'autre, il y en a six en tout. A chaque tour activée, un monstre vous attend, enfin les joujoux préférés de yevon. Les tours bleues désactivent le système, mais activez aussi les rouges pour les plates formes. A la dernière tour bleue une petite surprise vous atend. Il vous rappelle étrangement le dragon qui gardait la chambre du priant à Zanarkand dans le FFX. Faites attention à ses ripostes. Il utilise "quart", donc prenez un bon mage blanc, un mage noir et toujours une guerrière. Avec ce trio là, vous êtes polyvalent. Attaquez le physiquement et utilisez la magie, il n'aime pas trop ça. Vous gagnez une bague zéphyr.

Le système est désactivé, vous pouvez donc accéder au niveau inférieur. Descendez sur les plates formes et continuez, vous arrivez dans un endroit lugubre, mais qui vous deviendra familier à l'acte 5 ( je ne vous en dit pas plus ^^). Prenez les 4 éthers dans le coffre, puis avancez, prenez au passage les 4 remèdes dans le coffre à gauche, puis au croisement prenez à gauche. sautez sur chaque pilier lumineux pour faire avancer une plate forme et continuez.

Vous arrivez dans un grand hall qui contient de nombreuses prisons, et Rikku vous fait remarquer que ce lieu ressemble étrangement à celui que vous aviez vu sur LA sphère où le jeune homme qui ressemble à Tidus apparaissait. Après cette réflexion, continuez sur la gauche, allez tout au bout chercher les 5 queues de phénix, puis repartez ensuite sur la gauche jusqu'à la zone suivante.

Vous allez devoir jouer à un petit jeu avec les élévateurs. Prenez celui de droite ou de gauche, récupérez la potion + dans le coffre. Pour récupérer la vétisphère chevalier noir, rendez vous sur l'article correspondant dans les vétisphères. Ensuite, une fois les plots vers la vétisphère apparus, revenez en bas, et sautez sur les deux plots pour faire appparaitre un pont vers l'élévateur du fond. Prenez ensuite cet élévateur, sauvegardez, et allez chercher la vétisphère sur la gauche. revenez ensuite sur vos pas, et vous allez retrouver Baralai un peu plus loin. Toujours aussi énigmatique, il vous interdit l'accès à Vegnagun. Vous allez devoir le combattre. Il possède plusieurs attaques dont "cyclone" qui touche tout le monde, faites attention aussi à son attaque "catalepsie".

Une fois ce combat gagné, vous remportez un collier de perles. Dans la zone suivante, vous allez retrouver Bahamut, mais son aspect vous rappellera davantage les chimères purgatrices. Malgré les efforts de Yuna, le combat est inévitable et vous allez devoir affronter la chimère. Il est assez résistant, il possède les attaques classiques que vous connaissiez, dont "pulsar". Méfiez vous de ses attaques, gardez un mage blanc, un mage noir et une guerrière. Mettez "carapace" dès le début du combat, et attaquez le sans pitié. Si vous n'êtes pas assez résistant, vous pouvez toujours changer votre mage noir en guerrière ou autre chose. Faites attention lorsqu'il commence un compte à rebours, car s'il arrive à zéro il effectuera l'overdrive "méga atomnium", donc si vous devez vous le prendre, assurez vous d'avoir votre vie au maximum.

Après ce combat long et difficile, vous gagnez un talisman. Pas le temps de vous apitoyer, car Vegnagun a disparu, laissant place à un gouffre géant, et pour couronner le tout Frangin vous rappelle à bord du Celsius, il parait que c'est la méga cata !!

Fin de l'acte 2, sauvegardez.

Rédigé par shadow - dans soluce acte2
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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 11:15

A votre arrivée, approchez vous du chateau et enfilez vos uniformes. Entrez dans le château, vous assistez à une discussion entre Leblanc et Nooj, celui ci doit s'absenter,et Leblanc se languit déjà de son Nooji chéri. Après la vidéo, allez dans la pièce derrière vous avec la porte violette. Vous allez retrouver Ormi et Logos et vous allez devoir décontracter Leblanc en réalisant un massage. Montez donc dans la chambre de Madame pour le massage.

Le principe est simple: vous avez devant vous une grille à 9 cases, choisissez une case et regardez quelle couleur de coeur vous obtenez. Il y a 4 couleurs différentes, et chaque couleur donne un certain nombre de points. Vous avez 15 coups et vous allez devoir obtenir 32 points, donc à vous de choisir la bonne technique. Si vous tombez au début sur un coeur vert, le rouge se trouve dans une des diagonales du vert. Si c'est un jaune, le rouge est à côté. Si vous réussissez les 32 points d'un coup, vous gagnerez plus tard une broche d'or, sinon vous aurez un parfum ennivrant.

Après le massage, Leblanc vous confie son amour pour Nooj, mais s'endort bien vite. Yuna se découvre des talents de masseuse insoupçonnés ! Après ça, Logos et Ormi vous demandent d'aller vérifier un interrupteur dans le salon. retournez donc en bas, puis dirigez vous vers le fond à gauche de la pièce, puis vous trouvez l'interrupteur et découvrez un passage secret. Avancez un peu et vous allez être dérangés par Frangin. Il est nul !!! Rikku parlant un peu trop fort, voilà Ormi qui débarque. Commencez par tuer les leblanchets, puis attaquez vous à Ormi. Faites tout de même attention à ses attaques et soignez vous si nécessaire. Vous gagnez un collier noir.

Avancez vers la sphère de sauvegarde, pusi allez dans la chambre du haut. Au fond, vous aurez dans le coffre soit la broche d'or soit le parfum, cela dépend des résultats au massage. Resortez et suivez la flèche rouge. Entré dans la chambre, rapprochez vous de la sphère, vous découvrez deux voix qui parlent de survivants à un certain crimson squad. Vous voyez des cadavres et de nombreuses furolucioles autour. Pour le moment, vous n'en savez pas plus, vous gagnez donc comme objet clé la sphère crimson squad 10. Mais pas le temps de réfléchir, voilà Ormi et Logos qui arrivent. Encore un combat contre ces malheureux qui collectionnent les défaites. Concentrez vos attaques sur un seul ennemi à la fois. Un mage noir vous sera utile, car nos deux zigotos ont peu d'esprit (dans les deux sens du terme ^^). Pensez aussi à un mage blanc, car les attaques de Logos infligent des altérations d'état. Vous gagnez un voile protecteur et une ceinture d'or.

Mais votre joie est de courte durée, car le système de sécurité vient de s'enclencher, vous allez donc devoir le désactiver. Resortez, et prenez à gauche au premier croisement. escaladez ensuite le mur sur votre gauche, puis allez au fond. activez l'interrupteur mais un mur de piques va vous poursuivre, courez en sens inverse (logique ^^), et laissez vous tout d'abord rattraper par le mur après avoir sauté le premier trou. Une petite cinématique,et vous voilà perché en haut. Désactivez l'interrupteur devant vous, puis descendez. Aleez ensuite dans les deux trous pour désactiver les deux autres interrupteurs, puis enfin vous pouvez désactiver le panneau de contrôle à l'endroit où vous avez la flèche rouge. Un passage s'ouvre alors sur votre gauche, allez y et suivez à nouveau la flèche rouge. Vous entrez dans la chambre de Leblanc et finissez par retrouver votre fragment de sphère. Mais voilà Leblanc et ses deux acolytes qui débarquent. Un combat va encore s'engager.

Faites attention, cette fois ci ils sont trois. Si Leblanc déclenche "Mini mother", lancez immédiatement "dissipation". pour ce combat, je vous conseille un mage noir, un mage blanc et une guerrière. Lancez "carapace" au début du combat, et commencez par Ormi, sa force et quand même assez grande. Faites vite, car sinon ensemble ils vous feront le "cyclone Leblanc", qui inflige pas mal de dégâts sur le groupe. Leblanc utilise toujours ses sorts de foudre et des grenades, et Logos use de ses balles en tout genre. Faites donc attention, car pour ce combat ils sont loin d'être aussi nuls qu'auparavant. Vous gagnez la sphère (après une vivie négociation ^^) et en plus vous obtenez un bandeau torsadé, un bracelet de paix,  puis la palette "lumière salvatrice". Vous regardez la sphère, et Leblanc vous apprend que cette terrible machine s'appelle Vegnagun, et que l'utiliser signifierait la fin de Spira. C'est dans le but de le détruire que Nooj s'est rendu à Bevelle. Vous allez donc faire une trève avec Leblanc, et vous rendre tous ensemble à Bevelle.

Rédigé par shadow - dans soluce acte2
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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 11:14

A votre arrivée, parlez à Kimahri. Il s'inquiète parce que des chasseurs de sphères souillent le sol de la falaise des priants. Acceptez d'aller y jeter un oeil, c'est sûrement le gang Leblanc. Encore une fois, parlez aux ronsos pour gagner leur confiance. A Kimahri, dites : "tu dois trouver la solution toi même", à la femme ronso à côté "il faut que vous souteniez Kimahri", au ronso qui marche "il est vrai que les guados ont fait beaucoup de mal". Au ronso en rouge "vous n'aurez plus d'ennemi à combattre", au second ronso qui marche "et vous croyez que ça vous soulagera ?", à la femme ronso "vous croyez que les guados feraient quoi sinon ?", à Garik "mais les guados pourraient riposter", et dites au dernier ronso "ils devraient être plus respectueux"

Maintenant, suivez la flèche rouge. Après la vidéo, commencez à escalader tout ça. En haut, prenez à droite et allez dans la grotte, resortez, vous voyez une leblanchette. Continuez à monter sur la gauche, ne suivez pas la leblanchette. Arrivés à un croisement, allez à droite sur une plate forme. Dans la petite grotte que vous croisez, vous trouverez une queue de phénix. Continuez sur la droite, puis au nouveau croisement prenez à gauche jusqu'à déclencher une vidéo. Elle en vaut la peine,surtout pour vous messieurs ^^

Vous gagnez un uniforme. Après cette vidéo où Rikku a encore fait des siennes, il est temps de repartir. Mais 2 leblanchettes puis Ormi vous attaquent (ils se sont remis de leur peur bleue ^^) Battez les, ces combats ne sont pas difficiles, vous gagnez une broche de verre et la palette "charge vigoureuse".

Rédigé par shadow - dans soluce acte2
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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 11:12

Après la vidéo, allez dans le temple de Zanarkand. Vous trouverez Isaaru qui vous informe que les visites ne marchent pas fort, car les singes envahissent tout. Hi hi, vous allez accélérer le phénomène en réalisant une mission secrète. Vous allez devoir associer les singes présents de la galerie jusqu'aux limbes. Encore une mission chiante. Donc, pour vous éviter de trop chercher, voici les singes et leur localisation (ça ne vous empêchera malheureusement pas de courir ^^)

Max (limbes) avec Minie (chambre du priant)

Yang (hall) avec Yin (salle de l'épreuve)

Pile (galerie) avec Face (limbes)

Ivoire (hall) avec Ebène (salle de l'épreuve)

Angelo (salle de l'épreuve) avec Demona (limbes)

Shadow (hall) avec Lumina (salle de l'épreuve)

Kiwi (chambre du priant) avec Mangue (galerie)

Sirius (salle de l'épreuve ) avec Vénus (chambre du priant)

Narcisse (hall) avec Dahlia (galerie)

Topaze (salle de l'épreuve) avec Lazuli (galerie)

Lolo (chambre du priant) avec Dodo (galerie)

Luna (galerie) avec Sunny (hall)

Vous gagnerez l'accessoire "âme de thamassa"

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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 11:09

La destination est importante car vous avez Clasko à bord du vaisseau. A votre arrivée, il est tout content car il sent que sa place est ici. Il se met à courir comme un taré vers l'ancien CEM (on se demande comment il va si vite). Suivez le, mais comme vous vous y attendiez ce n'est pas aussi simple, car la future écurie de chocobo est pleine de monstres. Acceptez d'aider le malheureux Clasko.

En rentrant, un petit tutorial vous explique brièvement ce que vous allez devoir faire. Vous devrez trouver à chaque fois le vrai monstre parmi les fantômes. Le plus souvent, vous verrez que les fantômes regardent tous dans une seule direction, c'est à dire vers le vrai monstre, donc suivez leur regard (sauf pour les élémentaires où on ne sait pas trop où ils regardent ^^).

Après avoir débarrassé le CEM des monstres, revenez près de Clasko qui se trouve en fâcheuse position. Battez vous contre les 3 élémentaires, avec de la foudre vous devriez les calmer. Puis Clasko est tout content, il peut enfin monter son écurie, sauf que vous allez devoir lui trouver des chocobos. En récompense, vous gagnez la vétisphère "alchimiste" et la palette "fend la bise". Parlez lui pour apprendre le fonctionnement de son écurie et recevoir des légumes pour la capture des chocobos.

Allez ensuite au comptoir pour retrouver Lian et Ayde, puis vous pouvez retourner au Celsius, sauf si l'envie soudaine de jouer aux attractions des comptoirs vous prend ^^

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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 11:07

A votre arrivée, pas question de faire des fouilles car Nahdala a une mission à vous confier. Il se passe des trucs bizarres à l'oasis, et vous devrez aller y faire un tour. Parlez au pilote et allez à l'oasis. Prenez Makina arma, la sphère devant vous. Surprise !!!!!!!!!!!! Comme vous vous y attendiez, le gang Leblanc est ici !! Place au combat: pas de problèmes, ils sont nuls comme d'hab ^^. Prenez un mage blanc pour vous soigner et attaquez avec les deux autres. Vous gagnez un uniforme, une bague du chaos et la palette "défense de fer".

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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 11:00

Vous allez devoir aider le malheureux hypello qui cherche des musiciens. Allez directement à la Sphérosource après lui avoir parlé. Pour cela, empruntez le chemin lumineux jusqu'au bout, puis prenez le chemin en haut à droite lorsque vous arrivez aux 4 croisements. Vous retrouvez Bayra qui vous apprend que les musiciens sont dans la forêt sous forme de cercles de papillons. Il vous suffit d'aller au centre du cercle pour faire apparaitre le musicien. Pour gagner un bonus dans les actes qui suivent, il va falloir récupérer 3 mini musiciens en plus de Donga et Pukutak.

Donc après la vidéo, revenez vers l'entrée, et en chemin vous aurez 2 cercles qui correspondent à 2 mini musiciens. Au croisement ensuite, prenez celui en bas à gauche. Vous vous retrouvez dans la forêt. Poursuivez votre chemin jusqu'à apercevoir un cercle de papillons en l'air. Continuez encore, et une fois arrivés à coté du cercle, sautez en bas avec la touche "rond" au milieu du cercle, vous vous retrouvez en bas avec le troisième mini musicien.

Maintenant revenez au croisement, prenez celui en bas à droite pour vous retrouver sur le chemin lumineux. Poursuivez jusqu'à rencontrer Donga au croisement. Puis poursuivez jusqu'à l'entrée de Macalania, puis prenez le passage de droite, et continuez jusqu'au lac pour retrouver Pukutak.

Vous vous retrouvez ensuite à la sphérosource, parlez à Bayra. Mission accomplie !!! Vous gagnez une bague ailée. Ne retournez pas de suite au Celsius, allez à l'entrée de Macalania pour retrouver le hypello et gagner la palette "déclaration d'adieu". Vous pouvez maintenant retourner à bord du vaisseau.

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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:58

Dirigez vous dans l'auberge en face de vous. Le tenancier va vous donner des infos. Vous allez devoir revendre une information à une personne de Guadosalam en fonction des infos qu'il vous donne. Vous pouvez gagner jusqu'à 100 000 gils s'il vous dit: "c'est la dernière personne à laquelle vous penseriez", car ce n'est autre que lui même. Si vous voulez absolument ces 100 000 gils, vous pouvez toujours faire des actions replay jusqu'à obtenir la bonne phrase ^^.Rien de plus à Guadosalam, mais vous pouvez quand même y faire un petit tour.

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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:57

Ensuite,rendez vous au Sélénos. Vous allez devoir vendre des billets pour le spectacle de Tobli. Donc, pour faire un maximum de profit, suivez ces instructions:

En remontant vers la route, vous allez croiser une femme avec un bandeau rouge dans les cheveux, demandez lui 1500 gils.

Continuez à remonter la route jusqu'à croiser une femme al bhede près de l'endroit où vous aviez aidé le hypello, proposez lui 1500 gils.

Revenez vers l'écran où il y a Tobli, puis en allant vers la gauche, proposez 1000 gils à la mère du petit garçon.

Continuez vers la sphère de sauvegarde, et parlez à la femme qui a un haut jaune et une jupe orange, demandez lui 1500 gils.

Continuez jusqu'aux shoopufs, et proposez 1500 gils à l'homme en bleu sur les escaliers.

Parlez ensuite à l'homme en vert, plus sur la gauche, et demandez lui 2000 gils.

Prenez le shoopuf pour traverser, puis proposez 2000 gils au petit garçon à côté des caisses.

Montez ensuite en haut du plan incliné et proposez 2000 gils à la personne en haut.

Partez ensuite vers la zone suivante, et demandez 2000 gils à la fille en vert.

Continuez la route jusqu'à un homme avec un haut bleu et un pantalon blanc, proposez lui 1500 gils.

En récompense, vous gagnez les bénéfices réalisés grâce à la vente, puis vu que vous avez vendu tous les billets, vous gagnez en bonus une ceinture d'ogre et la palette "chaudron magique". Retour au Celsius.

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29 janvier 2007 1 29 /01 /janvier /2007 10:56

En route pour le temple de Djose. Rendez vous vers la route de Djose. Sur le pont, vous verrez des leblanchettes, continuez. Vous assistez à la discussion entre 2 leblanchettes qui ont égaré une sphère. Nouvelle mission: vous allez devoir trouver cette sphère en premier, puis en profiter pour prendre un uniforme.

Continuez le long de la route jusqu'à tomber sur cette fameuse sphère, il s'agit en fait de "Flora Flore", la vétisphère spéciale de Yuna (on ne peut pas la louper). Mais Logos et Ormi arrivent et le combat commence. Pas de stratégie particulière pour ce combat qui ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Mais prenez tout de même un mage blanc, et concentrez vos attaques sur un seul ennemi à la fois en commençant par la leblanchette, puis Ormi et enfin Logos. Vous gagnez en prime un uniforme, un bracelet de fer et un bracelet d'argent.

Rédigé par shadow - dans soluce acte2
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