Garoum
HP: 240
force: 17
magie: 1
x1.5: feu, foudre
+: /
/: /
1/2: /
garde: /
vol: potion +
objet gagné: sphère physique
Très rapide, il est difficile à atteindre, esprit élevé.
Simurgh
HP: 200
force: 13
magie: 1
x1.5: feu
+: /
/: /
1/2: /
garde: /
vol: grenade aveuglante
objet gagné: sphère agilité
Vole et est difficile à atteindre, utilisez plutôt la magie. Il inflige parfois obscurité en attaquant.
Emildea
HP: 200
force: 13
magie: 1
x1.5: glace
+: /
/: /
1/2: /
garde: /
vol: antidote
objet gagné: sphère agilité
Vole, donc difficile à atteindre. Utilisez plutôt la magie. Inflige parfois poison en attaquant.
Flambos de neige
HP: 600
force: 1
magie: 19
x1.5: feu
+: glace
/: /
1/2: foudre, eau
garde: /
vol: blizzard
objet gagné: sphère mentale
Résistant aux attaques physiques. Absorbe les attaques de glace.
Bunyips
HP: 400
force: 22
magie: 1
x1.5: eau, glace
+: /
/: /
1/2: /
garde: /
vol: potion +
objet gagné: sphère physique
Recouvert d'une épaisse carapace, lent, constitution et esprit élevés. Peut être éliminé d'un coup avec une arme perçante.
Basilisk
HP: 2025
force: 14
magie: 35
x1.5: /
+: /
/: /
1/2: foudre
garde: folie, fossile
vol: grenade pétrifiante
objet gagné: sphère comp
Le regard pétrifiant de son troisième oeil inflige parfois fossile. Pour guérir fossile, utilisez un défigeur ou esuna.
émulattak assimilable: pétrasouffle
Ochu
HP: 7200
force: 22
magie: 14
x1.5: feu
+: eau
/: /
1/2: /
garde: furie, provoquer, obscurité, zombie, fossile
vol: remède
objet gagné: sphère physique
Quans ses HP sont bas, il utilise "danse d'Ochu" qui inflige obscurité, mutisme, et parfois folie et somni. Attention à ses griffes empoisonnées.