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15 mai 2006 1 15 /05 /mai /2006 13:17

Garoum

HP: 240

force: 17

magie: 1

x1.5: feu, foudre

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion +

objet gagné: sphère physique

Très rapide, il est difficile à atteindre, esprit élevé.

 

Simurgh

HP: 200

force: 13

magie: 1

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: grenade aveuglante

objet gagné: sphère agilité

Vole et est difficile à atteindre, utilisez plutôt la magie. Il inflige parfois obscurité en attaquant.

 

Emildea

HP: 200

force: 13

magie: 1

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: antidote

objet gagné: sphère agilité

Vole, donc difficile à atteindre. Utilisez plutôt la magie. Inflige parfois poison en attaquant.

 

Flambos de neige

HP: 600

force: 1

magie: 19

x1.5: feu

+: glace

/: /

1/2: foudre, eau

garde: /

vol: blizzard

objet gagné: sphère mentale

Résistant aux attaques physiques. Absorbe les attaques de glace.

 

Bunyips

HP: 400

force: 22

magie: 1

x1.5: eau, glace

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion +

objet gagné: sphère physique

Recouvert d'une épaisse carapace, lent, constitution et esprit élevés. Peut être éliminé d'un coup avec une arme perçante.

 

Basilisk

HP: 2025

force: 14

magie: 35

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: foudre

garde: folie, fossile

vol: grenade pétrifiante

objet gagné: sphère comp

Le regard pétrifiant de son troisième oeil inflige parfois fossile. Pour guérir fossile, utilisez un défigeur ou esuna.

émulattak assimilable: pétrasouffle

 

Ochu

HP: 7200

force: 22

magie: 14

x1.5: feu

+: eau

/: /

1/2: /

garde: furie, provoquer, obscurité, zombie, fossile

vol: remède

objet gagné: sphère physique

Quans ses HP sont bas, il utilise "danse d'Ochu" qui inflige obscurité, mutisme, et parfois folie et somni. Attention à ses griffes empoisonnées.

15 mai 2006 1 15 /05 /mai /2006 12:47

Raptour

HP: 200

force: 18

magie: 1

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: feu, foudre

garde: /

vol: grenade pétrifiante

objet gagné: sphère physique

Rapide, difficile à atteindre, esprit élevé.

 

Gandharva

HP: 148

force: 1

magie: 23

x1.5: eau

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: globe électrique

objet gagné: sphère mentale

Utilise le sort foudre. Vole et est difficile à atteindre, esprit élevé.

Flambos de foudre

HP: 450

force: 1

magie: 17

 x1.5: eau

+: foudre

/: /

 1/2: feu, glace

garde: /

vol: globe électrique

objet gagné: sphère mentale

Sa nature flasque le rend résistant aux attaques physiques. Regagne des HP en absorbant les attaques de foudre.

Elémentaire rouge

HP: 450

force: 1

magie: 23

x1.5: glace

+: feu

/: /

1/2: foudre, eau

garde: poison, sommeil, fossile, obscurité, zombie

vol: bout de bombo

objet gagné: sphère mentale

Utilise le sort brasier. Résistant aux attaques physiques. Regagne des HP avec les attaques de feu.

Lamashtu

HP: 275

force:23

magie: 20

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion

objet gagné: sphère physique

Recouvert de solides écailles, lent, constitution et esprit élevés. Inflige parfois somni en attaquant. Attention à son souffle de glace qui touche tous les persos.

Fungus

HP: 540

force: 1

magie: 26

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: foudre, eau, glace

garde: zombie, obscurité

vol: grenade motus

objet gagné: sphère mentale

Il utilise le sort brasier, mais il est sensible à mutisme. S'il reçoit une attaque physique, il libère un nuage de spores infligeant sommeil. Mieux vaut lui lancer des sorts ou l'endormir.

Garuda

HP: 4000

force: 21

magie: 40

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: fossile, folie, provoquer, sommeil

vol: grenade aveuglante

objet gagné: sphère physique

Sa force et ses HP sont élevés. Attention à son onde de choc. Infligez lui obscurité pour esquiver plus facilement ses attaques.

15 mai 2006 1 15 /05 /mai /2006 12:19

Chien de Mi'ihen

HP: 160

force: 16

magie: 1

x1.5: eau, feu

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion

objet gagné: sphère physique

Rapide et difficile à atteindre, et son esprit est élevé.

 

Ipiria

HP: 180

force: 15

magie: 1

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: feu

garde: /

vol: défigeur

objet gagné: sphère agilité

Rapide, difficile à atteindre, esprit élevé.

 

Oeil flottant

HP: 140

force: 1

magie: 18

x1.5: foudre

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: bocca

objet gagné: sphère agilité

Le fait qu'il vole le rend difficile à atteindre, esprit élevé.

 

Elémentaire blanc

HP: 390

force: 1

magie: 22

x1.5: feu

+: glace

/: /

1/2: foudre, eau

garde: sommeil, fossile, poison, zombie, obscurité

vol: blizzard

objet gagné: sphère mentale

Utilise le sort glacier. Résistant aux attaques physiques. Regagne des HP en absorbant la glace.

 

Cujo

HP: 240

force: 19

magie: 1

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion hypello

objet gagné: sphère physique

Recouvert d'une épaisse carapace, il est un peu lent, mais sa constituion et son esprit sont élevés. Il peut être éliminé d'un coup avec une arme perçante.

 

Vouivre

HP: 255

force: 20

magie: 21

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: sablier d'argent

objet: sphère physique

Recouverte de solides écailles, elle est un peu lente, mais son esprit et sa constitution sont élevés. Peut être éliminée d'un coup avec une arme perçante. Attention à son souffle.

 

Bombo

HP: 850

force: 19

magie: 20

x1.5: glace

+: feu

/: /

1/2: /

garde: sommeil, éjection, intimider

vol: bout de bombo

objet gagné: sphère physique

émulattak assimilable: kamikaze

Après avoir reçu trois coups, il utilise "kamikaze" sur la dernière personne à l'avoir attaqué. Si vous ne pensez pas pouvoir le vaincre en trois coups, protégez vous à l'aide d'anti feu.

 

 

Bicorne

HP: 1875

force: 22

magie: 3

x1.5: /

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion

objet gagné: sphère comp

émulattak assimilable: géhenne

Ses cornes causent de gros dégats, mais il est facile de les éviter en lui infligeant obscurité. L'endormir à l'aide d'une attaque morphée est aussi une bonne stratégie.

 

 

15 mai 2006 1 15 /05 /mai /2006 12:02

Dinonyx

HP: 140

force: 14

magie: 1

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: feu

garde: /

vol: défigeur

objet gagné: sphère agilité

Très rapide, il est difficile à atteindre, et son esprit est élévé.

 

Abeille tueuse

HP: 110

force: 8

magie: 1

x1.5: glace

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: antidote

objet gagné: sphère agilité

Le fait qu'elle vole la rend difficile à atteindre. Elle inflige parfois poison en attaquant.

 

Elémentaire jaune

HP: 300

force: 1

magie: 18

x1.5: eau

+: foudre

/: /

1/2: glace, feu

garde: zombie, fossile, poison, obscurité, sommeil

vol: globe de foudre

objet gagné: sphère mentale

Utilise le sort foudre. Résistant aux attaques physiques. Il regagne des HP en absorbant les attaques de foudre.

 

Balsamine

HP: 780

force: 18

magie: 1

x1.5: feu

+: /

/: eau

1/2: /

garde: obscurité, zombie

vol: antidote

objet gagné: sphère mentale

Attention à sa graine obus! elle est si puissante qu'elle peut vous mettre KO d'un coup.

émulattak assimilable: graine obus

 

15 mai 2006 1 15 /05 /mai /2006 11:42

Voici un petit guide qui vous donnera les caractéristiques des monstres présents dans tout Spira. Je m'efforcerai de vous donner le max d'infos sur ces monstres dans la mesure du possible. Donc pour Besaid, vous avez:

Dingo

HP: 125

force: 13

magie: 1

x 1.5: feu

+: /(rien)

/: /

1/2: /

garde: /

vol: potion

objet gagné: sphère physique

Très rapide, il est difficile à atteindre, et son esprit est élevé. Eliminez le rapidement.

 

Condor:

HP: 95

force: 9

magie: 1

x1.5: feu

+: /

/: /

1/2: /

garde: /

vol: queue de phénix

objet gagné: sphère agilité

Le fait qu'il vole le rend difficile à atteindre. mieux vaut laisser Wakka s'en charger, ou profiter de sa vulnérabilité au feu pour utiliser le sort brasier.

 

Flambos d'eau

HP: 315

force: 3

magie: 15

x1.5: foudre

+: eau

/: /

1/2: feu, glace

garde: /

vol: écaille de dragon

objet gagné: sphère mentale

Sa nature flasque le rend résistant aux attaques physiques. Eliminez le d'un coup avec un sort foudre. N'utilisez pas H20, car il regagne des HP en absorbant les attaques d'eau.

 

15 mai 2006 1 15 /05 /mai /2006 09:29

Ce boss n'est pas très fort, mais il a 2 000 000 HP, donc vous devez le taper 21 fois à 99 999 pour le tuer! Normalement, si vous avez été logique, vous avez gardé les HP pour la fin, vous avez donc 255 partout, sauf peut être en chance, mais ce n'est pas utile.

Il y a plusieurs façons de le battre, et vous avez dû en voir et tester plsieurs, de même que moi! Mais je trouve que la méthode des overdrives est bidon, car le temps que vous ayez chargé vos overdrives, vous lui auriez déjà fait perdre la moitié des HP, et de plus, les overdrives de Tidus et Wakka ne font pas 99 999 points de dégats à chaque coup, donc selon moi ça ne sert à rien d'utiliser les overdrives.


Contentez vous de mettre booster sur l'équipe, si vous ne l'avez pas déjà en équipement. Comme équipement, il est conseillé d'avoir "auto booster", "ruban", "HP extra" et "auto phénix" ou "auto carapace" pour un perso. Normalement, le boss est tellement lent qu'il vous rate à chaque coup, mais dans le doute soyez prudents car il riposte à chaque attaque par "attaquer". Méfiez vous de son attaque "fauchage", qui vous enlève des MP, HP, et abaisse la force. Le plus rapide pour le battre est de l'attaquer normalement, sans utiliser d'overdrives, qui prennent trop de temps et s'avèrent inutiles contre ce boss. Les chimères ne sont pas utiles non plus, car elles n'attaquent pas à 99 999 contre lui, et par conséquent le combat est beaucoup plus long, du fait qu'à chaque fois, vous subissez sa riposte, et qu'il attaque plus souvent.


Je vous ai conseillé la méthode la plus rapide, car j'ai tout testé, et même si c'est chiant de le battre pleins de fois pour les sphères HP, au moins choisissez le moyen le plus rapide. Si vous ne me croyez pas, essayez toutes les méthodes, et vous verrez que celle ci est la mieux. Mais si vous avez une suggestion supplémentaire, je serais ravie de la connaître, peut être ai-je oublié quelque chose !


Si vous voulez de nouvelles techniques ou que celle ci ne vous convient pas, lisez les commentaires, cela en vaut la peine, car entre joueurs il faut partager nos expériences et nos méthodes ^^

14 mai 2006 7 14 /05 /mai /2006 13:21

Il est l’enfant d’un guado et d’une humaine. Cette origine explique en partie son aspect si étrange. Du fait de ses origines, Seymour a beaucoup souffert pendant son enfance, et a perdu sa mère très jeune lorsque celle-ci est devenue un priant. Elle lui a fait cadeau de la chimère Anima. Mais Seymour en voulait toujours plus. Ce cadeau a fait naître en lui une soif de puissance et de pouvoir.

Son père s’occupait peu de lui, et la présence de sa mère si indispensable lui a été enlevée. Aussi a-t-il toujours été seul, du fait de sa différence physique et de l’absence de ses parents. Il n’a eu donc aucun exemple à suivre, et il a commencé à avoir des pensées et projets noirs et obscurs.

Devenu adulte, il ne voulait que le pouvoir, aussi a-t-il tué son propre père afin de prendre sa place en tant que maître de Yevon. C’est une personne impressionnante, insondable, à l’esprit rongé par les ténèbres.

Ses parents se sentent responsables de ce qu’il est devenu, ils disent qu’ils ont laissé leur fils sombrer sans pouvoir intervenir. Mais Seymour était destiné à devenir ce qu’il est, et il prône aujourd’hui la tolérance.

Il sait se faire obéir au doigt et à l’œil, et projette de détruire Spira, afin que tout le monde accède à la vie éternelle, et soit libéré des souffrances de la vie.

Il sera tué par Yuna et ses amis, mais cela ne l’arrêtera pas, et il confiera à Yuna : « La mort est si douce. C’est une délivrance que tout Spira devrait connaître » avant de lui révéler ses projets machiavéliques. Il subsistera sous forme d’errant tout au long du jeu, avant d’être finalement envoyé dans l’au-delà par Yuna.

8 mai 2006 1 08 /05 /mai /2006 11:39

Voici le village de Besaid, le village où Yuna a grandi pendant 10 ans. C'est un petit lieu construit au bord de la mer, turquoise et magnifique soit dit en passant! C'est ici que vous commencez le jeu et que vous rencontrez d'abord Wakka, puis Lulu et enfin Yuna. Ce village comprend un temple, où vous pouvez obtenir Valefore, et où vous assistez à la première invocation de Yuna.

Sinon, je ne vois pas quoi dire de plus sur ce village, vous devrez apprendre tout ce qu'il y a à savoir dessus lors de votre première visite, donc je crois que je ne peux rien vous apprendre sur ce village, qui n'est d'ailleurs important que parce que c'est ici que vous commencez votre pèlerinage et que c'est aussi là que Yuna a grandi.

26 avril 2006 3 26 /04 /avril /2006 13:09


Le blitzball est le sport le plus populaire de Spira. S'il est tant apprécié,c'est avant tout parce qu'il permet aux habitants de Spira d'oublier Sin le temps d'un match, en encourageant leur équipe favorite. C'est un sport aquatique qui se joue à 6, avec 2 attaquants, un milieu de terrain, deux défenseurs et un goal. Vous pourrez recruter des joueurs dans tout Spira afin de constituer l'équipe de vos rêves, et surtout cela vous permettra de redonner à l'équipe des Besaid Aurochs un nouveau départ. Reportez vous aux articles qui suivent pour connaitre ces joueurs et leurs caractéristiques. Bon blitz !!

 

PS: pour les règles du jeu, vous avez un tutorial qui vous expliquera tout ça mieux que moi !

26 avril 2006 3 26 /04 /avril /2006 12:27

Souvenez vous de ce bateau où Tidus apprend le Jecht Shoot!! C'est sur ce bateau qu'il découvre que Yuna connaissait Jecht, et que par conséquent il n'est pas mort, mais a comme lui aterri sur Spira. Jecht a donc connu Braska et Auron, et avec eux il a vaincu Sin 10 ans auparavant; mais quant à ce qu'il est advenu de lui depuis, seul Auron le sait...

Tidus aura donc sa première vraie conversation avec Yuna sur ce bateau, et elle va lui apprendre pas mal de choses, qui vont lui permettre notamment d'accepter son sort et de se résigner à vivre sur Spira. Il va réaliser qu'il n'y a pas de chemin retour pour l'instant, et vous pouvez lire au dessus: "C'était ma nouvelle réalité". Sur ce bateau, vous en apprendrez également davantage sur Lulu et Wakka, sur les réticences de Lulu à emmener Tidus, et sur l'indécision perpétuelle de Wakka. Tidus, en parlant avec Yuna comprendra que leur rencontre est l'oeuvre du destin et non du hasard, et grâce à elle et à son soutien, il va se résigner. Car il faut préciser qu'avant cela personne ne croyait Tidus lorsqu'il prétendait venir de Zanarkand, tout le monde le croyait atteint du mal de Sin, ou le croyait fou. Seule Yuna le croira, car elle a déja entendu parler de Jecht auparavant, et elle sait elle aussi que ce n'est pas une coincidence si elle rencontre aujourd'hui son fils. Elle sait que sa rencontre avec Tidus est très importante, aussi elle va lui demander de raconter son histoire. Une belle amitié commence!!