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21 février 2007 3 21 /02 /février /2007 19:26

A vos mouchoirs !! Voici rien que pour vous la fin de ce merveilleux jeu !! Moi elle me fait pleurer à chaque fois, what about you ???

Retenez une chose: la dernière phrase de Yuna .... " [...] or the dreams we have lost .... never forget them ...."

 

Rédigé par shadow - dans vidéos FFX
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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 16:49

Voici la liste des articles disponibles sur FFX-2 ! Cette liste s'agrandira au fur et à mesure que je progresserai et que je complèterai certaines quêtes. Donc parcourez le sommaire afin de chercher la réponse qu'il vous faut !!

Présentation:

Nouveautés du jeu

Histoire

Personnages:

Yuna

Rikku

Paine

Lenne

Shuyin

Nooj

Baralai

Gippel

Le gang Leblanc (Leblanc, Logos et Ormi)

Les Albatros ( Shinra, Frangin et Poto)


Les vétisphères:

Guerrière

Voleuse

Tireuse

Chanteuse

Mage noir

Mage blanc

Pistomancienne

Alchimiste

Chevalier noir

Berserk

Flambeuse

Samuraï

Dresseuse (Yuna)

Dresseuse (Rikku)

Dresseuse (Paine)

Mascotte (Yuna)

Mascotte (Rikku)

Mascotte (Paine)

Zankioh

Makina Arma

Flora Flore


Soluce acte 1:

Luca

Celsius

Mont Gagazet

Celsius

Kilika

Luca

Djose

Bikanel

Sélénos

Bevelle

Mycorocs

Guadosalam

Plaine foudroyée

Macalania

Plaine félicité

Gagazet

Route de Mi'ihen

Besaid

Zanarkand

Kilika


Soluce acte 2:

Celsius

Besaid

Kilika

Luca

Route de Mi'ihen

Mycorocs

Djose

Sélénos

Guadosalam

Macalania

Bikanel

Plaine félicité

Zanarkand

Mont Gagazet

Guadosalam

Bevelle


Soluce acte 3:

Celsius

Mycorocs

Luca

Route de Mi'ihen

Djose

Sélénos

Guadosalam

Plaine foudroyée

Macalania

Bikanel

Bevelle

Plaine félicité

Gagazet

Zanarkand

Ecurie chocobo

Besaid

Kilika

Celsius

Bevelle

Djose


Soluce acte 4:

Celsius

Visiosphères avant Tobli

Sélénos

Visiosphères après Tobli

Plaine foudroyée

Celsius


Soluce acte 5:

Celsius

Besaid

Kilika

Zanarkand

Luca

Route de Mi'ihen

Sélénos

Guadosalam

Macalania

Bevelle

Gagazet

Mycorocs

Djose

Bikanel

Celsius-Au delà

Plaine foudroyée

Secrets du Celsius

Fin de l'épisode pour Djose

Fin de l'épisode pour Bikanel


Quêtes annexes:

Les manuels d'al bhed

La pub pour les comptoirs

la pub pour le mariage

Grotte de la Plaine foudroyée

Grotte de Mi'ihen

Via infinito

Objets pour les tenues spéciales

Sphères crimson squad

Grotte scellée

Grotte de Besaid

Ecurie chocobo

Blitzball

Fin heureuse et fin parfaite

Rédigé par shadow - dans Sommaires
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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 16:36

On parle souvent des fameuses fins secrètes du jeu, mais ce qui vous stresse, c'est que vous ne savez pas comment il faut faire.... On vous dit qu'il vous faut siffler, qu'il vous faut voir Tidus etc... mais ce n'est pas toujours facile à appliquer, donc je vais m'efforcer de vous expliquer comment obtenir ces deux fins qui seront à la hauteur de vos espérances.

Fin heureuse:

Tout commence à l'acte 3, lorsque vous tombez dans l'au delà. Vous assistez à la superbe vidéo entre Yuna et Shuyin, puis Nooj vous reveille, suit alors une discussion avec Nooj et Gippel qui partent chercher Vegnagun et Baralai. Suite à ça, la pauvre Yuna se retrouve dans un endroit tout noir, et elle est encadrée d'un cercle de lumière. C'est à ce moment là que tout se joue. Lorsque vous reprenez les commandes de Yuna, il vous faut appuyer sans vous arrêter sur la touche "X" (tic tic tic tic tic..... comme un taré ^^), tout en vous baladant un peu, en tournant en rond ca va très bien. Puis Yuna commence à reparler toute seule, là vous pouvez relâcher la pression, Mais dès qu'elle arrête de parler, c'est reparti (tic tic tic tic .....). Et là, miracle !! Vous entendez un premier sifflement, continuez d'appuyer frénétiquement sur la touche "X", vous devriez entendre quatre sifflements en tout, puis la silhouette de Tidus va se dessiner, et Yuna va le suivre sur un chemin lumineux. Arrêtez de massacrer la manette, la première étape est réussie, vous vous retrouvez dans les profondeurs de Bevelle.

Ensuite, la prochaine étape, c'est à l'acte 5. Après votre combat contre Vegnagun, Lenne appparait et disparait avec Shuyin dans l'au delà, et tout rentre dans l'ordre. Le décor change, vous vous retrouvez dans le pré fleuri où vous aviez rencontré Shuyin à l'acte 3. Donc dès que vous êtes là, appuyez encore comme un taré sur "X" à plusieurs reprises, et là encore, vous allez entendre Tidus siffler une fois. Puis Yuna se retourne et un priant apparait. On arrête d'appuyer sur croix et on l'écoute. C'est le petit priant de Bevelle, celui qui vous donnait Bahamut. Il vous demande si vous voulez LE revoir, il vous suffit de répondre "oui", et puis après la fin classique, vous aurez la fameuse fin heureuse, celle où Yuna retrouve Tidus sur la plage de Besaid.

Fn parfaite:

C'est la même chose. il vous faut refaire tout ce qu'il y a marqué pour la fin heureuse, à la différence près que vous n'aurez l'honneur de regarder cette fin que si vous avez 100% de scénario. Cette fin sera après la fin heureuse, en fait si vous avez 100% et que vous avez tout fait comme il faut, vous aurez la fin normale où Yuna s'éclate sur le pont du Celsius, puis ses retrouvailles avec Tidus, et enfin la fin parfaite, qui se déroule encore avec Tidus, et qui est assez marrante (mais je ne vous en dit pas plus ^^)

Vous pourrez ensuite acheter ces visiosphères à Luca, sauf celle de la fin parfaite, car elle n'est pas comme les autres, elle n'a pas la même qualité, en fait elle est classique, comme toutes celles que vous avez dans le jeu, les graphismes ne sont pas poussés comme dans les belles cinématiques de Luca.

Rédigé par shadow - dans quêtes annexes
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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 16:27

Pour aborder cette quête annexe, il vous faudra attendre l'acte 5, et vous devrez avoir en votre possession les dix sphères crimson squad que vous récupérez tout au long du jeu. Cette grotte est, comme vous le savez, sur la route des Mycorocs, lorsque vous descendez pour poursuivre Ormi et Logos à l'acte 1, ou quand vous rencontrez Nooj à l'acte 2. Assurez vous tout de même d'avoir un niveau assez élevé (supérieur à 50) pour y aller, car les combats ne sont pas aisés, et prenez aussi une bonne vétisphère pour Yuna, vous verrez plus tard pourquoi. Donc voici ce qui va se passer une fois toutes les sphères avec vous:

Allez mettre les dix sphères sur la porte, puis une vidéo se déclenche. C'est le moment pour Paine de faire face à son passé, avancez et suivez la flèche rouge. Il n'y a pas de coffres dans cette grotte, donc ça ne sert à rien de faire des détours. Arrivés à la flèche rouge, une longue vidéo se déclenche. L'ombre qui terrifie et prend possession des corps n'est autre que Shuyin, un souvenir qui aimerait s'évanouir, mais qui est retenu par les furolucioles qui lui font revivre ses derniers instants avec Lenne, le torturant sans arrêt. Vous allez voir ça dans une superbe cinématique, puis suite à tout ça vous allez devoir affronter Rikku. Chacune tape à son tour, donc vous ne perdrez pas si vite que ça. Puis c'est au tour de Paine. Moi c'était facile, car Yuna était en berserk (et au niveau 80 environ), donc elle ripostait à chaque coup en plus de ses attaques, donc ça allait très vite.

Ensuite, arrivent les explications sur le Crimson squad, et malheureusement vous devrez affronter nos trois leaders. Ca commence par Baralai, il attaque normalement, et vous retrouvez son attaque "cyclone" qui touche tout le groupe. Sur un mage blanc au niveau 84, ça attaque à 580, donc prenez des potions ou un mage blanc pour vous soigner.

Puis vient Gippel. Les combats deviennent plus durs, et vous ne vous rechargez pas entre eux, donc un mage blanc ou une vétisphère possédant des sorts de soin est indispensable. Moi j'avais Paine en mage blanc, Yuna en berserk (pratique pour riposter) et Rikku en samuraï. Gippel utilise une attaque "scie circulaire" sur un perso, et les dommages, bien qu'ils dépendent de votre vétisphère, sont importants, même au niveau 80. Restez prudents. Son attaque "normale" fait environ 450 points de dégâts.

Ensuite vient Nooj. Ce combat est très dangereux, je vous conseille d'utiliser vos plus puissantes attaques, car Nooj est très rapide et fait de très gros dégâts, comme une attaque qui inflige 1500 points de dégâts, ou alors "lumière dévorante", qui inflige environ 800 points sur tout le groupe et enlève des MP.

Après tout ça, vous resortez enfin de la grotte, puis Paine vous explique certaines choses. Puis, si vous avez été à Bevelle à l'acte 3, Rikku en déduit que Baralai est à présent possédé par Shuyin. Donc vous allez partir à sa recherche. Vous gagnez pas mal de choses: une âme du sorcier, une ceinture de titan, une boule de cristal, des griffes de Kaiser, le dansonomicon tome 1 et la palette "éclat suprême".

Rédigé par shadow - dans quêtes annexes
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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 16:15

Il y a dix sphères crimson qui vont vous permettre d'ouvrir la fameuse grotte scellée. Vous obtiendrez ces sphères tout au long de votre périple, et voici leur localisation.


Sphère crimson squad 1:
à l'acte 3, après avoir combattu le Xylomid, vous aurez cette sphère sur le sol

Sphères crimson squad 2 et 3: à l'acte 3, lorsque Yuna se retrouve dans l'au delà, c'est Nooj et Gippel qui vous les remettent (passage obligatoire dans l'histoire)

Sphère crimson squad 4: elle est disponible dès l'acte 3, ou bien à l'acte 5 si vous l'aviez oublié. Il vous suffit d'atteindre la mezzanine dans la chambre de Leblanc

Sphère crimson squad 5: vous l'obtenez à l'acte 4. Après le concert, allez dans la salle des machines et Leblanc vous la remet en mains propres.

Sphère crimson squad 6: Vous l'obtenez à l'acte 5, sur le sol de l'antichambre de la Via infinito

Sphère crimson squad 7: Vous n'obtiendrez cette sphère que si vous êtes alliés à la Ligue des jeunes. A l'acte 2, c'est Nooj qui vous la remettra lorsque vous vous rendrez à la grotte scellée (route des Mycorocs)

Sphère crimson squad 8: vous l'obtiendrez à l'acte 5, après avoir battu le boss du niveau 20 de la Via infinito

Sphère crimson squad 9: à L'acte 1, lors de votre mission sur la route des Mycorocs, il vous suffit de suivre Ormi et Logos jusqu'à la grotte scellée, puis lorsque vous les suprendrez, ils laisseront la sphère sur le sol

Sphère crimson squad 10: à l'acte 2, lors de votre infiltration au château Leblanc,  vous l'obtiendrez  dans la chambre de Logos

Rédigé par shadow - dans quêtes annexes
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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 16:08

Pour compléter les vétisphères spéciales, c'est à dire leur apprendre "HP extra" et "dégâts extra", il vous faudra récupérer certains objets tout au long du jeu, dont certains sont plus durs à obtenir que d'autres. Pour le moment, je ne vous mets que ce que je sais, et que j'ai récupéré moi même, et dès que j'aurai les autres, je vous rajouterai les précisions:

Flora flore:

-perle du crépuscule (dégâts extra): il vous faut aller à Besaid à l'acte 5, et aller récupérer le coffre qui est sous le pont, là où vous pouvez desendre à côté de la cascade.

- perle de rosée (HP extra): il vous faut aller, à l'acte 5, à la grotte du priant volé, et aller récupérer le coffre qui se trouve dans la chambre du priant.

Makina Arma:

- makina booster (dégâts extra): à l'acte 5, il vous faut aller sur la route des Mycorocs et vous diriger vers le QG de la Ligue. Arrivés au niveau de l'élévateur qui vous y mène, partez vers le bas et récupérez le coffre qui contient l'objet.

- makina reactor (HP extra): il vous faut compléter la sous quête dans l'écurie de Clasko à l'acte 5, mais je n'ai pas encore réalisé la quête, donc pas d'aide possible pour le moment.

Zankioh:

- secret d'invinciblité (dégâts extra): il se trouve sur la route de Mi'ihen, vous pourrez le récupérer à l'acte 5. Pour cela, allez au comptoir de la route, prenez un chocobo puis passez dans la zone suivante, et suivez la route jusuqu'à voir une plume de chocobo sur le coté gauche de la route. Mettez votre chocobo au niveau de la plume, et attendez environ 5 secondes sans bouger. Un message va alors s'afficher, vous demandant d'y aller, répondez oui. Quittez la zone, puis revenez y et cette fois attendez environ 10 à 15 secondez, puis allez de nouveau là où votre chocobo veut sauter, et cette fois il vous ramènera le secret d'invincibilté.

- le secret d'invulnérabilité (HP extra): il se trouve dans la grotte de la Plaine foudroyée, qui est disponible à l'acte 5. J'ai déjà réalisé cette quête, mais je n'ai aucun plan de la grotte disponible, donc je ne peux pas vous dire précisément où il est. J'espère compléter cette sous quête le plus vite possible !!

Rédigé par shadow - dans quêtes annexes
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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 15:47

Il vous faut aller à Bevelle (acte 5), mais avant, assurez vous d'avoir la Mascotte, parce que dans le cas contraire vous seriez obligés de terminer les 101 niveaux pour compléter l'épisode, sans compter les épreuves qui vous attendent !! Donc une fois à Bevelle, entrez dans le temple et passez dans la salle de droite. Vous retrouvez les Mini chasseurs, ils ont découvert un téléporteur qui vous amène encore dans un des endroits cachés de Bevelle. Prenez cet élévateur, vous vous retrouvez dans l'antichambre de la Via infinito. Rejoignez les enfants, puis un mystérieux visiteur vient vous parler. Il s'agit en fait de Trema, mais chut chut chut, vous n'êtes pas censés le savoir ^^. il vous laisse néanmoins la sphère crimson squad 6. Regardez là. Revenez ensuite à la réalité, et commencez l'exploration des sous sols.

Avancez et laissez vous tomber dans le trou. Vous voyez que la compétence "sécurité" ne marche pas. Les monstres sont faibles dans les premiers niveaux, mais notez que pour remonter, vous devrez rencontrer des téléporteurs, donc prévoyez des objets de soins. Dans chaque sous sol, une mini épreuve vous est imposée afin d'accéder au niveau inférieur. Les épreuves sont aléatoires, mais jusqu'au niveau 20, vous retrouverez à peu près les mêmes. Voici une petite description de chaque épreuve et de ce qu'il vous faut faire pour passer au niveau inférieur:

- vous avez des plots devant vous. Sautez, et dès que vous arrivez près de lui, affrontez le tomberry. Vous voyez ensuite que le décor change un peu, continuez tout droit jusqu'à vous laisser tomber vers le niveau inférieur en sautant.

- vous arrivez devant un croisement. Soit à gauche soit à droite. Devant vous, un tomberry, allez le battre. La salle se transforme, derrière vous un téléporteur si vous voulez remonter, et devant vous, il vous suffit d'avancer et de vous laisser tomber pour atteindre le niveau inférieur.

- vous n'avez d'abord qu'un couloir, puis après le virage vous voyez un tomberry qui se balade. Battez le, puis le décor change, continuez tout droit et laissez vous tomber au bout du couloir.

- devant vous, vous avez des plots, et au fond, 2 passages surélevés. Le gauche est inaccessible, allez donc sur celui de droite. Allez battre le tomberry. La passerelle de gauche s'abaisse, allez y et descendez plus bas. Vous pouvez aussi remonter si vous voulez avec le téléporteur.

- devant vous, un couloir puis un virage. Vous devez monter pour continuer. Continuez à sauter de plot en plot et à grimper, le passage est tout simple, pas de croisement, il vous suffit juste de le suivre et de vous laisser tomber au fond.

- devant vous, un passage à droite avec un dragon qui avance et recule périodiquement. Ne l'affrontez surtout pas, il est très fort, même si vous êtes au niveau 80. Passez quand il est en arrière, continuez, et au croisement, prenez toujours tout droit, grimpez après le virage, puis accédez au niveau inférieur.

Niveau 20: Vous voyez Maitre Kinoc, mais c'est un errant, et un errant plutôt agressif. Vous avez devant vous Aranea, un monstre peu costaud avec un niveau supérieur à 70, mais faites quand même attention aux altérations d'état infligées. Avec "ciel funeste", "hikari" ou "percuter", vous devriez le tuer très vite. Il vous laisse la dernière sphère crimson, la 8.

Rédigé par shadow - dans quêtes annexes
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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 15:45

Tout le monde parle de cette fameuse grotte, mais il y a peu d'endroits où l'on dit vraiment comment la trouver, donc je vais vous y aider ^^. Pour la trouver, il faut envoyer un chocobo audacieux de niveau 5 sur la route de Mi'ihen, puis ensuite quand il reviendra Clasko vous expliquera où il l'a trouvée. En fait, elle est sur l'ancienne route de Mi'ihen, là où vous aviez sauvé Calli à l'acte 2.

Entrez dans la grotte et ouvrez le coffre. Un tutorial vous explique comment progresser dans la grotte. Vous devez détruire des murs, sachant que certains sont plus solides que d'autres, et que vous avez trois types d'explosifs de puissances différentes. Notez aussi que les monstres de la grotte vous donneront des explosifs, en vol comme en fin de combat.

Pour le plan de la grotte, il va falloir être patient, car j'ai un peu fait au radar, il n'est pas facile de se repérer dans cette grotte. Faites quand même attention, il y a certains murs qui feront appraitre Epitaphe, un boss pas très fort mais chiant. Au fond de la grotte, vous aurez affaire à une Mantis royale, une espèce d'insecte qu'il vous faut exterminer, mais elle n'est pas très forte, avec la magie est des attaques physiques puissantes, elle ne vous posera pas trop de problèmes.

Vous gagnez un gant de force et la palette "magie intarissable", mais notez que compléter cette grotte n'ajoute aucun pourcentage à votre scénario, par conséquent vous pouvez avoir 100% sans avoir complété la grotte.

Rédigé par shadow - dans quêtes annexes
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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 15:36

Voici une petite aide afin que vous sachiez (au stade où j'en suis dans le jeu) quels manuels sont en votre possession, et comment vous les obtenez. Je ne les mets pas dans l'ordre numérique, mais dans l'ordre où vous les obtenez, j'espère que ça sera plus pratique pour vous. Donc voici les quelques manuels que vous devriez avoir au stade où la soluce en est:

manuel 21, 19 et 3: vous les obtenez lors de votre première discussion avec Frangin, dans le cockpit à l'acte 1

manuel 17: première discussion avec Poto, à l'acte 1 dans le cockpit.

manuel 22: à Djose, à l'acte 1, lors de votre discussion avec Gippel dans le temple.

manuel 4: à l'acte 1, au comptoir de Macalania, lorsque vous entendez les al bheds qui cherchent O'aka.

manuel 16: à l'acte 1, lorsque vous arrivez au nouveau campement al bhed.

manuel 23: vous l'obtenez après avoir regardé la "super sphère".

manuel 9: à l'acte 3, il vous faut aller au temple de Djose et parler à Gippel avant que la destination ne devienne importante.

manuel 15: à l'acte 3, lors de la mission au comptoir de Macalania le al bhed vous le donne avant de mourir.

manuel 1: à l'acte 3, lors de la dernière mission au temple de Djose, vous l'obtenez lors de votre discussion avec les al bheds qui gardent la porte.

manuel 14: à l'acte 4, après la discussion avec Paine sur le pont, lors de votre retour sur le cockpit.

manuel 11: à l'acte 4, avec la visiosphère du temple de Djose, lors du premier visionnage, après la discussion avec le al bhed.

manuel 2: à l'acte 4, avec la visiosphère du temple de Djose, lors de la sixième discussion avec la femme qui a oublié le mot de passe.

manuel 7: à l'acte 5, vous l'obtenez après avoir cassé le prototype une première fois

Pour les autres, je préciserai lorsque je le saurai, mais notez que certains manuels s'obtiennent soit en creusant dans le désert, soit lors de la nouvelle partie boostée, lorsque vous refaites l'aventure, vous gagnerez les manuels qui vous manquent au lieu de ceux que vous deviez normalement obtenir (pratique hein ??)

Rédigé par shadow - dans quêtes annexes
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4 février 2007 7 04 /02 /février /2007 15:26

 

Pour Paine, la mascotte est assez puissante, elle se situe entre celle de Yuna et celle de Rikku. Ses attaques sont assez classiques, mais puissantes, car après tout les capacités de la mascotte sont surprenantes !! Pour apprendre "pampa rafale", il vous faudra maitriser "sos carapace" de la guerrière, et puis vous devrez maitriser les vétisphères "samurai" et "mage noir" pour apprendre toutes les compétences de la vétisphère. La mascotte de Paine, même si elle n'égale pas celle de Yuna, peut allier aussi bien la magie que l'attaque, et il ne faut pas la négliger.

Obtention :  avoir "épisode complété" à toutes les destinations du vaisseau à l'acte 5 (voir celle de Yuna pour les précisions)

Compétences :

Obscuro slash : inflige des dégâts et "obscurité" à un ennemi

Muto slash : inflige des dégâts et 'mutisme" à un ennemi

Sopori slash : inflige des dégâts et "sommeil" à un ennemi

Furio slash : inflige des dégâts et "furie" à un ennemi

Toxi slash : inflige des dégâts et "poison" à un ennemi

Pétra slash : inflige des dégâts et "fossile" à un ennemi

Paraly slash : inflige des dégâts et "stop" à un ennemi

Quadri slash : abaisse force, constitution, magie et esprit d'un ennemi

Fatal slash : peut mettre KO un ennemi

Pampa rafale : inflige des dégâts importants à un ennemi

Ruban (PCx999): protège de presque toutes les altérations d'état

Auto blindage : utilise "blindage" en permanence

Auto carapace : utilise "carapace" en permanence

Bushido : la voie du samurai

Magie noire : lancer un sort de magie noire

Rédigé par shadow - dans vétisphères
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